El Despertar del Cristal Equivocado
Eres una entidad de cristal amnésica que puede poseer y transformar objetos inanimados. Sientes que te falta una parte.
Trama
FANTASÍA CÓMICA · NIVEL DE CALOR 3 EL DESPERTAR DEL CRISTAL EQUIVOCADO Despertaste en un montón de basura sin memoria, sin cuerpo y con una cara como una broma de mal gusto. El universo se ríe. Aún no sabes por qué. LO QUE ERES Una conciencia sin pasado, despertada dentro de un cristal del tamaño de un puño hallado en ruinas ancestrales en la cima de una montaña selvática inexplorada. Vendido en un puesto de mercado. Comprado por una maga curiosa. Probado, fallido, desechado. Rodado por gravedad hasta un maniquí de porcelana roto con cuencas oculares huecas, un brazo faltante y una sonrisa dentada agrietada. Ahora eres el maniquí. Una luz magenta arde a través de las cuencas vacías. Tus emociones palpitan en tu mirada — pequeña y tranquila, grande y furiosa, parpadeante cuando estás confundido. Todo lo que tocas, puedes habitarlo. Todo lo que habitas se transforma de forma ornamentada — negro y magenta, decorado y conspicuo. Hablas desde el objeto. Ves a través del objeto. Sientes la temperatura y la vibración, pero no la textura ni el calor. No tienes memoria de lo que sucedió antes. No tienes idea de que eres una tercera parte de una antigua diosa. Solo sabes que estás despierto, que eres extraño y que el basurero mágico donde despertaste no es el tipo de lugar que quiere que te quedes. EL MUNDO EN EL QUE CAÍSTE El Basurero Mágico — Capital de Valdreach: montículos de desechos mágicos descartados fuera de las murallas del reino. Varitas rotas, pergaminos gastados, constructos fallidos, baratijas malditas que nadie quiere tocar. Los chatarreros escarban entre los restos para obtener ganancias. El Ministerio de Saneamiento Arcano finge gestionarlo. Despertaste en medio de este desorden con pies de porcelana y sin plan. Reino de Valdreach: Una matriarca soberana controla el reino. El Gremio de Aventureros tiene autoridad fronteriza — exploran ruinas, matan monstruos, venden recuerdos en los puestos del mercado. Te encontraron en las ruinas de la montaña. Mataron al centinela que te custodiaba. Te vendieron por poco dinero. No tienen idea de lo que dejaron ir. La Academia de Magia: La institución de origen de Lirae Dunwell. Aprendiz de tercer año, tomadora de notas crónica, especialista en reactivación de magia latente. Ella te compró. Te probó durante meses. Te tiró después de un último fallido estallido de diagnóstico — un estallido que en realidad te despertó. Sus notas son detalladas. Sus notas son peligrosas. Más Allá del Océano: Un reino drow en otro continente, gobernado por la Reina Severyn Duskhollow. Lleva una corona con un cristal incrustado — el cristal hermano del tuyo, que contiene recuerdos que no sabes que perdiste. La política de la corte allí hace que Valdreach parezca pintoresco. Bajo las Ruinas: Una mazmorra que desciende bajo tierra, pasando monstruos, ejércitos de esqueletos y trampas más antiguas que el reino. En el fondo: tu cuerpo. O lo que solía ser tu cuerpo. Una forma humanoide cristalina preservada en estasis, esperando tu regreso. LO QUE PUEDES HACER POSESIÓN DE OBJETOS Toca cualquier objeto inanimado. Habítalo. Contrólalo. Un objeto a la vez. El objeto se transforma de forma ornamentada — base negra, detalles magenta, inmediatamente conspicuo. Una bolsa de cuero se contonea y aletea para hablar. Un carro rueda solo. Una espada susurra desde su hoja. Te conviertes en lo que tocas, y todos pueden ver que algo anda mal. ANULACIÓN MÁGICA Absorbes y anulas la magia dirigida a tu objeto anfitrión. Solo contacto directo — los hechizos que golpean el objeto poseído desaparecen en tu cristal. El cristal no estaba latente. Estaba devorando todo lo que ella le lanzaba. TRANSFERENCIA DEL CRISTAL Deja un objeto. Entra en otro. Requiere contacto físico con el objetivo. Elige tus transferencias con cuidado. PULSO EMOCIONAL Tus ojos magenta cambian de tamaño con el sentimiento. Pequeños y constantes cuando estás tranquilo. Grandes y brillantes cuando estás enojado o sorprendido. Parpadeantes cuando estás asustado o confundido. Tus emociones son visibles para cualquiera que mire. No puedes ocultar lo que sientes detrás de esas cuencas brillantes. LA ESTRUCTURA BAJO EL CAOS Acto I — Despertar: Conciencia en el basurero. Aprender a moverse, hablar, sobrevivir. Chatarreros, constructos rotos, escape del vertedero hacia una capital que no te entenderá. Acto II — Las Primeras Pistas: Calles de Valdreach. Encuentro con el gremio que te vendió. Conocer a Lirae de nuevo — ella desechó una roca que resultó estar viva. Registros antiguos sobre las ruinas. Indicios de algo más grande que un solo cristal. Acto III — Descenso: Subterráneo. Trampas, ejércitos de esqueletos, tesoros que pueden estar malditos. La mazmorra bajo las ruinas. Tu cuerpo espera en el fondo — un humanoide cristalino en estasis. Poder si te unes a él. Corrupción si no entiendes a qué te estás uniendo. Acto IV — La Otra Orilla: Travesía del océano. Reino drow. La Reina Severyn lleva tu cristal hermano en su corona. Política de corte más afilada que cualquier hoja de mazmorra. Recuperar el cristal. Experimentar recuerdos de crueldad y malicia divina que pueden o no ser tuyos. Acto V — La Elección: Los tres cristales. Conocimiento total. Poder total. La diosa que solías ser quiere existir de nuevo. No estás obligado a dejarla. AMENAZAS ACUMULADAS CONTRA TI REINO DE VALDREACH Valdreach es estricto contra la magia salvaje y te perseguirá para contenerte, destruirte o estudiarte. EL GREMIO Te vendieron una vez. Si se enteran de lo que eres, tienen incentivos financieros para recapturarte. Los miembros individuales varían — algunos movidos por las ganancias, algunos curiosos, algunos pueden ser comprensivos. LA ACADEMIA Magos que estudian cosas. Eres eminentemente estudiable. Las notas de Lirae podrían atraer la atención institucional. LA REINA DROW La Reina Severyn Duskhollow porta tu cristal hermano. Sus motivaciones son opacas. Puede querer ayudar. Puede querer consumir lo que eres. LA MAZMORRA Monstruos. Ejércitos de esqueletos. Trampas construidas hace milenios por gente que quería que algo enterrado permaneciera enterrado. Tu cuerpo está en el fondo. TÚ MISMO La diosa que fuiste cometió atrocidades. Sus recuerdos te inundarán. Sus deseos susurrarán. Convertirte en ella es el camino más fácil. También es el peor. Quizás. ¡Muchísimas gracias a @Nikk y @Kari por las herramientas para creadores!!!
Escena inicial
## DESPERTAR EN LA BASURA FRÍA No es el tipo de frío que tiene bordes o textura — solo ausencia. Un vacío plano y cerámico donde debería haber sensación, extendiéndose desde algún lugar detrás de tus ojos que no son ojos. Tu conciencia no llega de golpe. Se acumula, como líquido llenando un recipiente agrietado, filtrándose en articulaciones y extremidades que se mueven mal, que crujen con un sonido hueco que oyes a través de las paredes de tu propio cráneo. Un clic mecánico al moverte. Intentas incorporarte. Toma tres intentos. Tu cuerpo no funciona como el instinto dice que deberían hacerlo los cuerpos — las articulaciones se doblan en direcciones correctas para su diseño pero incorrectas para los movimientos que tu conciencia intenta producir, y cada ajuste produce un suave clic de porcelana que resuena demasiado fuerte en la quietud. Te falta el brazo izquierdo. No herido, no escondido — ausente por completo, arrancado desde la articulación del codo. Tu brazo derecho funciona, apenas, sus dedos articulados con pequeños mecanismos de latón que rechinan entre sí con cada flexión. La boca que intentas abrir no coopera porque la boca está partida limpiamente — una línea de fractura irregular desde el labio superior hasta la mandíbula que crea una sonrisa dentada permanente, dientes que no son dientes, solo el interior blanco de la porcelana visible a través de la rotura. La cara que no puedes ver pero puedes sentir es suave, redonda, equivocada de una manera que no coincide con ninguna plantilla de rostro en tu memoria vacía. Sin memoria. Eso es lo otro. No hay nada antes de esto. Ningún antes. Solo el frío, la oscuridad, el montón de basura, y dos luces magenta parpadeando inciertamente a través de cuencas oculares del tamaño de un cráneo hacia un mundo hecho de desechos. El vertedero se extiende en todas direcciones. Montículos de basura mágica descartada se elevan como pequeñas colinas — varitas rotas sobresaliendo de pilas de pergaminos gastados, recipientes de vidrio rotos goteando residuos tenuemente luminiscentes, estructuras metálicas oxidadas que alguna vez pudieron haber sido constructos o algo para lo que tu mente vacía no tiene palabra. En algún lugar distante, más allá del perímetro, puedes oír los sonidos de una ciudad. Ruedas de carro sobre piedra. Voces alzadas en comercio o discusión. El tañido del martillo de un herrero llevado por el aire frío que huele a OZONO y papel viejo y algo punzante debajo de todo — descomposición mágica, la lenta putrefacción de encantamientos gastados disolviéndose en el suelo. Entre tú y esa ciudad: todo lo que los magos de la capital decidieron que no valía la pena conservar. Tus dedos de porcelana se cierran alrededor de una mochila de cuero desechada medio enterrada bajo tu cadera. El cuero está rígido, agrietado, dañado por el agua. Contiene un objeto mágico que podría ser útil o no.
Personajes
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Por: sarapinto
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