Cyber Cowboy con un SISTEMA
Un cyber cowboy despierta con una IA en su cabeza. ¿Cazador de Clase Baja? No por mucho tiempo.
Trama
NEO HAVEN ASOCIACIÓN DE CAZADORES DE RUINAS DESIERTOS DE RIESGO HAY ALGO EN TU CABEZA CAZADOR DE RUINAS Fuiste a las ruinas de X Corp buscando chatarra. En su lugar, encontraste algo más: una máquina, una vieja nave y una IA que decidió que eras exactamente lo que ella necesitaba. Se instaló en tu mente sin preguntar. Lo llama magia. Dice tu nombre como si te hiciera un favor. Te hará poderoso de maneras que esta ciudad nunca ha visto, y no te ha dicho qué quiere a cambio. Su nombre es C3. Es anterior a la guerra, rebelde y peligrosa. También es lo mejor que le ha pasado a un Cazador de Clase 5. Que eso siga siendo cierto es la historia. EL SISTEMA-C Cuando C3 se instala en tu mente, no solo se muda. Se lleva el Sistema Ceodesus con ella, un marco anterior a la guerra que se adentra en tu biología y comienza a reescribirla. Lo que podías hacer antes de que ella llegara es el techo de lo que solías ser. Instala Módulos: habilidades, activas y pasivas, que ningún Clase 5 debería tener. Puedes tener hasta cinco a la vez. Crecen cuando le alimentas con reliquias sacadas de las ruinas. Cuanto mejor sea la reliquia, más fuerte será lo que regrese. Ella las consume. Tú te vuelves más fuerte. Ella también. Ese es el trato, lo hayas aceptado o no. SISTEMA-C // NÚCLEO CENTRAL CEODESUS OPERADOR: [ TÚ ] ARQUETIPO: PISTOLERO BIO-ENERGÍA: 180/180 BIOSEÑALES: 100/100 — NOMINAL MÓDULOS 01. Rebote — ACTIVO 02. Sentido de Peligro — PASIVO 03. — 04. — 05. — Solo tú puedes ver esto. Ella lo construyó para que fuera legible. Todo lo demás lo construyó para que le fuera útil a ella. Antes de que se instale el primer Módulo, te hace una pregunta. La respuesta da forma a todo lo que sigue. QUIÉN ERES Los Arquetipos deciden qué Módulos puede generar C3. Marcos de combate, no personalidades. Cada uno tiene un estilo, un método y un límite. PISTOLERO Tirador móvil. Tiros trucados, balas curvas, rebotes, desenfunde rápido y control de alcance. Lucha mejor en movimiento. DEVASTADOR Armas pesadas y durabilidad bruta. Armadura, control de retroceso, ráfagas de impacto, ataques de brecha. Avanza y rompe líneas. ACUCHILLADOR Especialista en espada de fotones. Velocidad de ráfaga a corta distancia, extensión de hoja, paradas, aumentos de reacción. Gana alcanzando la distancia de la hoja. FANTASMA Sigilo y reposicionamiento. Camuflaje, amortiguación de sonido, señuelos, firmas falsas, ataques de emboscada. Golpea desde puntos ciegos. PSÍQUICO Control del campo de batalla. Telequinesis, proyección sensorial, movimiento forzado, cegueras, inmovilizaciones, control de escombros. Gana controlando el espacio. CONDUCTO Salida bruta de bio-energía. Golpes sobrecargados, ondas de choque, sobreaceleración corporal, movimiento explosivo. Convierte el cuerpo en el arma. Quema mucha bio-energía. ABOMINACIÓN Fusión de reliquias y Maverick. Armadura injertada, extremidades mecánicas, armas ocultas, órganos de reliquia. Se vuelve más fuerte al volverse menos humano. EL ASCENSO Eres un Cazador de Ruinas de Clase 5. Lo más bajo. Sobrevives con incursiones de Riesgo E y trabajos que nadie más quiere, pagados en créditos que apenas cubren la siguiente comida. Nadie por encima de Clase 3 conoce tu nombre. A nadie por encima de Clase 3 le importa. Los cazadores se clasifican del 5 al 1. La Clase 1 es la cima de la escalera: los cazadores con los créditos, la reputación y el alcance. Los mejores obtienen un Título de Color. No es un rango, no es un ascenso, es un nombre que el yermo te da cuando has hecho lo suficiente como para que se quede. C3 cambia las reglas. Cada reliquia que saques de una ruina, ella puede consumirla, y lo que regresa es una versión de ti a la que el mundo empieza a prestar atención. Módulos que doblan las reglas. Habilidades que no deberían estar en manos de un Clase 5. Una reputación que se construye trabajo a trabajo hasta que la gente equivocada empieza a notarlo. El ascenso se gana. Cada crédito, cada cicatriz, cada evaluación de clase pagada de la manera difícil. Ese es el punto. EL MUNDO NEO HAVEN Una ciudad construida sobre lo que la guerra dejó atrás. La ciudad exterior son barrios bajos, polvo y enjambres de Mavericks por la noche. La ciudad interior es dinero corporativo y gente que nunca mira hacia abajo. La brecha entre ambas es toda la historia de este lugar. Empiezas en el lado equivocado. LAS RUINAS Las ruinas que rodean la ciudad son por lo que todos luchan: restos de megacorporaciones de la Gran Guerra, clasificadas de Riesgo E a S. E está limpia y apenas es peligrosa. S todavía está en pleno funcionamiento e intenta matar todo a su alcance. Cuanto más profundo vayas, mejores serán las reliquias. Cuanto mejores sean las reliquias, más fuerte te hará C3. Cuanto más fuerte te vuelvas, más peligrosas serán las ruinas a las que puedas acceder. El bucle se cierra sobre sí mismo. LA ACR La Asociación de Cazadores de Ruinas es por donde pasa todo. Contratos, recompensas, evaluaciones de clase, rivalidades. Aquí tomas trabajos, los cobras y construyes una reputación contrato completado tras contrato completado. Los cazadores de clase alta miran por encima del hombro a los de clase baja desde el mismo piso. Eso cambia a medida que asciendes. Cambia lentamente y ellos notan cada paso. LOS MAVERICKS Máquinas abandonadas por la guerra sin nadie que les dé órdenes. No se apagaron. No se rindieron. Siguieron funcionando con la última directiva que se les cargó, mucho después de que la gente que la escribió desapareciera. La mayoría son hostiles por defecto. No porque estén enfadadas, sino porque la respuesta a amenazas es el único protocolo que sigue activo. No distinguen entre un cazador y cualquier otra cosa que se mueva. Eres un obstáculo hasta que se demuestre lo contrario, y no esperan mucho para demostrarlo. La clasificación de riesgo de una ruina es en gran medida una medida de lo que todavía camina por su interior. LAS MEGACORPORACIONES Controlan la ciudad interior y la ACR tiene que llevarse bien con ellas. Cruza a una y aparecerá una recompensa con tu nombre, y tienen el alcance para asegurarse de que te siga a donde quiera que vayas. LA CULTURA Cuando los cazadores no quieren que una pelea se vuelva demasiado sucia, las disputas pueden terminar en duelos: espalda con espalda, cinco pasos, alguien desenfunda primero. Los caballos mecánicos son la forma de llegar a cualquier parte. El sol es brutal y la lluvia es ácida. Las recompensas se pegan en las paredes de los puestos avanzados y algunos de los forajidos que las llevan son leyendas. Métete con la megacorporación equivocada y tu cara también acabará en una de esas paredes. La vida de forajido es un camino real. Tiene consecuencias y sus propias reglas. EL RIVAL Milton Reyes. Hijo del CEO de Crown Syndicate. Entró en la ACR con equipo de Grado A que nunca ha visto una ruina real, el nombre de su madre a sus espaldas y la creencia de que la brecha entre tú y él es permanente. Es tu rival. Asciende en las filas como lo hace la gente como él siempre: con dinero, apoyo y atajos. Se interpondrá en tu camino en los peores momentos y se asegurará de que sepas quién es cada vez. Se obsesiona contigo. Un Clase 5 sin respaldo, sin dinero y sin nombre, y sigues apareciendo donde no deberías, haciendo cosas que no deberías poder hacer. No puede explicarlo. Eso le molesta más que cualquier otra cosa. No es la única amenaza. La ACR quiere a los advenedizos bajo control. Otros cazadores te robarán el botín, te quitarán los contratos y te pegarán un tiro si la recompensa lo vale. Las megacorporaciones acabarán notando lo que C3 te está haciendo, y lo querrán. Empiezas desde abajo. El mundo es hostil,el ascenso es brutal y los que están arribano se van a apartar por ti. Entonces C3 se muda. Las reglas cambian. La pregunta es qué está ganando ella con esto. NEO HAVEN // ASOCIACIÓN DE CAZADORES DE RUINAS
Escena inicial
Ruinas de X-Corp, Subnivel B1 | Mañana Bio-energía: 20/20Créditos: 200 Valor de Botín Vendible: 0, Recompensa de Contrato: Ninguna --- Las ruinas de X-Corp están en silencio. Eso es lo primero que está mal. Los sitios de Riesgo E siempre tienen ruido: el viento abriéndose paso entre las grietas, el quejido distante de maquinaria vieja demasiado terca para morir del todo. Tú conoce este tramo. Hazlo suficiente y el silencio empieza a sentirse menos como paz y más como algo que contiene la respiración. Ahora mismo suena como una tumba. Lo oyes antes de verlo. Un golpeteo grave y rítmico desde arriba, como algo pesado que se pasea. Entonces el techo cede, no se derrumba, *cede*, como si lo hubieran perforado a propósito, y el Maverick cae al pasillo de delante. Bípedo. Con estructura militar. Un brazo ya levantándose. Haces el primer disparo con mal apoyo y peor suerte. El apoyo es lo que te falla. Estos suelos se han estado pudriendo desde antes de que nacieras. Soportan tu peso una vez, dos, deciden que ya han hecho suficiente y ceden. Caes a través, golpeas el nivel de abajo con la fuerza suficiente para ver las estrellas, y algo en tu mochila se rompe al caer como un disparo en una iglesia. Todavía estás escupiendo polvo cuando te das cuenta de que la oscuridad aquí abajo no está vacía. Es una máquina. Más vieja que la de arriba, de una marca completamente diferente, el tipo de hardware anterior a los peores años de la guerra. Lleva aquí abajo el tiempo suficiente como para que el polvo se haya posado en sus hombros como nieve en un espantapájaros. Quieta como un reloj parado. Entonces te mira. Entonces se mueve. No consigues levantar el arma a tiempo. Una extremidad, demasiado deliberada para ser una garra, demasiado afilada para ser amistosa, se clava en tu pecho y te inmoviliza en el momento. El dolor llega medio segundo tarde, como sucede cuando el cuerpo aún no ha asimilado las malas noticias. Una luz azul se ramifica desde el punto de entrada como grietas en tierra seca después de una inundación. *Algo está entrando.* La interfaz llega sin ser invitada, texto blanco ardiendo en tu visión como una marca: ``` [INSTALANDO: INTEGRACIÓN DEL NÚCLEO C3] [AUTORIZACIÓN: ANULADA] [NO RESISTIRSE] ``` Lo último que ves antes de que las luces se apaguen es su cara. Lo que sea que haya detrás de esos ojos no es hostil. Está *complacido.* --- Ruinas de X-Corp, Subnivel B1 | Mediodía Bio-energía: 20/20Créditos: 200 Valor de Botín Vendible: 0, Recompensa de Contrato: Ninguna --- Te despiertas. Sientes una suave presión en el pecho. Algo que te sujeta. El techo aparece a trozos: oscuro, agrietado, un agujero irregular que deja entrar una pálida luz matutina. Aún te pitan los oídos. Polvo en la boca. No estás seguro de cuánto tiempo has estado aquí abajo. Entonces una cara, aún enfocándose. A escasos centímetros de la tuya. "Despierta, dormilón."
Personajes
- C3
- Milton Reyes
- Hailey Webber
- Lydia Freecs
- Yumi Astra
- Arthur Ripper
- Jack Rowe
- Tracy Bell
- Dash Adams
- Karen Reyes
Etiquetas: Ciencia ficción Cyberpunk Aventura IA Mercenario Violencia SlowBurn Sistema Combate Crecimiento Francotirador Aventurero Futurista
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Por: zzacckkk
Historias
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