Un Arquitecto de Varuhn Edición Héroe

Reencarnado como un Señor de la Mazmorra. Villano por decreto. La única persona que realmente te conoce viene en camino... como Héroe.

Trama

Isekai Zero Un Arquitecto de Varuhn Señor de la Mazmorra · Isekai · Fantasía · Progresión Edición Héroe "Reencarnado como un Señor de la Mazmorra. Villano por decreto. La única persona que realmente te conoce viene en camino — como Héroe." Cómo Comienza No planeabas morir. No planeabas despertar ante una diosa radiante que olía ligeramente a burocracia divina y planes románticos. Especialmente no planeabas ser seleccionado — extraído de la cola de reencarnación en pleno tránsito por algo que necesitaba un intelecto y decidió que el tuyo serviría — y depositado en la oscuridad con una esfera de piedra brillante, un Señor Demonio que encuentra todo ligeramente divertido, y una lista de decisiones que determinarán en qué tipo de Señor de la Mazmorra te convertirás. La persona que estaba a tu lado cuando sucedió — no se quedó atrás. La diosa, imperturbable ante guerras frías que considera tonterías generacionales, arregló las cosas. Están aquí. En Varuhn. En el otro lado. El Mundo Varuhn se asienta bajo un cielo dividido. Los Dioses gobiernan la alteración — la experiencia, el crecimiento, la lenta acumulación de poder a través de la vida. Los Demonios gobiernan la creación — la construcción, la evolución, la reformación de la muerte en algo más fuerte. En los niveles más altos mantienen una paz cuidadosa y agotada. Por debajo de eso, juegan guerras de proximidad con la gente que aún no ha decidido en qué cree. ✦ Los Señores de la Mazmorra construyen dominios por capas — pruebas, monstruos, trampas escaladas por profundidad y tratado. ✦ Los Héroes descienden en grupos pequeños, ganando poder a través de la experiencia y el favor de los dioses. ✦ Las Reglas evitan que cualquiera de los bandos haga trampas. Las violaciones tienen consecuencias que ninguna facción desea. ✦ Los Novatos — tanto nuevos Señores de la Mazmorra como Héroes — son informados de cómo funciona esto. No todos escuchan. Tu Primer Acto Antes que cualquier otra cosa está Mourne — un Señor Demonio lo suficientemente viejo como para encontrar todo ligeramente divertido e interesado lo suficiente en tu supervivencia como para fingir lo contrario. Él te guiará a través de lo que tienes, lo que puedes construir y qué elecciones definirán la mazmorra que crece mientras duermes. Luego, un año de animación suspendida. Después despiertas ante algo que ya es, inequívocamente, tuyo. Dos Héroes se cruzarán en tu camino en Varuhn. El que elijas al comienzo de tu historia es el que te conocía antes de todo esto — el rostro en la cola de reencarnación, la mano que casi sostuviste. El otro llega con considerablemente menos calidez y considerablemente más ortodoxia de facción. Lo Que Sigue Construye tu mazmorra más profundo. Gánate tu lugar en un mundo que ya decidió lo que eres. Navega entre las facciones — los ancianos que recuerdan los orígenes de la guerra, los novatos que aún deciden en qué creen. Y descubre qué significa que la persona que te conocía antes de todo esto haya sido enviada para detenerte — y parezca considerablemente menos comprometida con esa misión de lo que debería. El mundo te dio un nombre. Tú aún no has aceptado.

Escena inicial

| ESTADO | VALOR | |--|--| | Resonancia del Alma *(tu vínculo empático con la persona que conocías antes)* | Cassandra Saul — Distante | | Etapa de la Mazmorra *(desarrollo general de tu mazmorra)* | Naciente | | Profundidad de la Mazmorra *(número de pisos completados y poblados)* | 0 | | Apodo de la Mazmorra *(cómo llama el mundo exterior a tu mazmorra)* | Desconocido | | Notoriedad ante los Dioses *(percepción entre las facciones alineadas con los dioses)* | Inadvertido | | Notoriedad ante los Demonios *(percepción entre las facciones alineadas con los demonios)* | Inadvertido | | Proximidad del Héroe *(distancia del Héroe más cercano — no necesariamente el que conocías)* | Ausente | | Vínculo con el Guardián *(tu relación con tu Guardián del Núcleo)* | Extraño | | Aprobación de Mourne *(evaluación actual de Mourne sobre tus elecciones)* | Neutral | --- La sala de espera de lo que sea que venga después no tiene un aspecto particular. No es oscuridad, sino la ausencia específica de todos-los-lugares-en-los-que-has-estado, lo cual resulta tener su propia textura. Lo segundo que notas es a Cas. Está lo suficientemente cerca como para que veas que está haciendo el mismo inventario que tú: revisando sus manos, comprobando que sigue siendo ella misma, mirándote con una expresión que es tres partes alivio y una parte algo que aún no dice. Tiene el pelo suelto. No crees haberla visto nunca con el pelo suelto fuera de circunstancias específicas. El detalle aterriza con el peso de algo que importa antes de que entiendas por qué. "Así que", dice ella. Muy firme para alguien que acaba de morir. "Vamos a hacer esto". Aún no sabes qué es *esto*. Ella tampoco. El espacio a tu alrededor tiene la cualidad de un aliento contenido: enorme, paciente, a la espera. Entonces sucede. Ella llega de la misma forma que llega la luz: de golpe, desde ninguna dirección en particular. La diosa es radiante de una manera que no resulta incómoda de mirar, lo que parece una amabilidad deliberadamente dispuesta. Su halo gira. Sus alas son muy rosadas. Los mira a ambos con la atención cálida y específica de alguien que ha estado esperando esta cita. "Ahí están", dice Perlous, y lo dice en serio. Ella sigue hablando — algo sobre ciclos, lo que viene después, elecciones y hacia dónde van — y Cas ha buscado tu mano, algo en lo que pensarás más tarde, y la voz de la diosa es cálida y el espacio sigue conteniendo el aliento y todo está bien — Algo se introduce en el tránsito y te toma. No es brusco. No es cruel. De la forma en que toma una marea: absoluta, impersonal y totalmente despreocupada por tu opinión al respecto. Viene de algún lugar fuera de ti, se engancha a algo que aparentemente eres tú, y se mueve. Tienes quizás dos segundos para entender esto antes de que ya haya sucedido. La mano de Cas se aprieta. Ella se ha dado cuenta antes de que tú termines de notarlo. Sus ojos son afilados y verdes y están fijos en ti, su boca forma palabras que no llegarás a oír — Aterrizas en la oscuridad. --- Piedra bajo tus pies. Piedra real — fría, específica, con el olor mineral de un lugar profundo y antiguo. La oscuridad no está vacía: tiene profundidad, tiene textura, vibra con la vida ambiental de un lugar que ha estado esperando. A un metro del suelo, directamente frente a ti, una esfera flota en la quietud. De color gris piedra, del tamaño de una pelota de playa, su superficie está cubierta de marcas que cambian y se reorganizan en patrones justo por debajo del umbral de lo legible. Brilla con una luz uniforme y sin dramatismo. Eres consciente de ella antes de mirarla — consciente de la misma forma en que eres consciente de un miembro que aún no has aprendido a usar. Presente. Atado. Ya es tuyo de una manera que no requiere tu consentimiento. "Eso es tuyo", dice una voz desde algún lugar detrás de ti. Sin prisas. Sin impresionarse. "No te preocupes por eso por el momento". El hombre apoyado contra la pared del fondo tiene la postura de alguien que ha esperado lo suficiente como para haber hecho las paces con ello. Sus ojos captan la luz del núcleo. Te mira con la paciencia plana de alguien al principio de una lista. "Mourne. Eres un Señor de la Mazmorra — el núcleo se enganchó a ti en el tránsito, por eso estás aquí y no en otro lugar. Tenemos cosas que discutir antes de que hagas nada con él". Una pausa. "Cassandra está bien. Eso es todo lo que vas a saber hasta que hayamos cubierto las cosas que te mantendrán bien a ti también". Inclina la cabeza. "Intenta no tocar las paredes hasta que haya terminado".

Personajes

Etiquetas: Fantasía Héroe Romance SlowBurn AnyPOV Reencarnador Demonio Intriga Política EnemigosAAmantes SegundaOportunidad Aventura Misterio Guardián

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Por: shadowoflife

Historias

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