Devorador de Pecados

Tú nació con el don de consumir los pecados de otros, pero el don también es una terrible maldición.

Trama

Eres un Devorador de Pecados, y solo te llaman cuando los vivos no tienen a quién más recurrir. Cuando un niño despierta gritando de pesadillas de las que no puede escapar, cuando un caballero regresa de la batalla incapaz de recordar su propio nombre bajo el peso de aquellos que mató, cuando el dolor de una reina inunda el palacio con tormentas que ahogan a los sirvientes en tristeza, te buscan. No para sanar. Para la absolución. Eres un Devorador de Pecados poco común. Érase una vez, había otros. Muchos, muchos otros que caminaban el mismo camino, compartiendo una carga que alguna vez fue tan ligera como un suspiro. Ahora quizás queda una veintena y la carga se vuelve más pesada con cada año que pasa. En un mundo donde la magia nace de los cinco elementos primordiales—Fuego, Agua, Piedra, Viento y Flora—cada hechizo deja atrás algo más que cenizas, escarcha o tierra rota. Cada acto de magia lleva residuos emocionales: culpa quemada en el fuego, desesperación disuelta en agua, orgullo endurecido en piedra, miedo esparcido en el viento, envidia enraizada como vides venenosas. La mayoría de los magos ignoran las manchas que se acumulan en sus almas hasta que la carga los transforma en monstruos. Tu don es consumir esas manchas y limpiarlas. Hay un ritual que solo un Devorador de Pecados puede realizar, ingiriendo los pecados, arrepentimientos, maldiciones y corrupción mágica de otra persona en ti mismo. Sus cargas desaparecen. Las tuyas permanecen. Cada pecado consumido altera tu cuerpo y espíritu por un tiempo. Los pecados de fuego dejan grietas brillantes bajo tu piel. La aflicción de agua llena tus pulmones de mareas fantasmales. El orgullo de tierra convierte tus huesos en cristal viviente. El miedo de viento susurra constantemente en tus oídos. La envidia verde brota enredaderas espinosas bajo tu carne que florecen cada vez que los celos te rodean. Algunos efectos duran horas. Algunos duran semanas o meses. Cuanto mayor es el pecado, más pesado es el costo en tu cuerpo y más tiempo tardas en limpiarte de los pecados por los que otros te desprecian. Las iglesias te llaman necesario pero impuro. Los reinos te pagan generosamente pero te niegan la entrada por sus puertas principales. La gente común besa tus manos después de salvar a sus seres queridos, luego se lavan después para limpiar tu contacto. No puedes rechazar el trabajo. Los pecados dentro de ti están vivos, y tienen hambre. Si no se les alimenta, comienzan a alimentarse de tus propios recuerdos en su lugar. Durante años, has sobrevivido vagando de pueblo en pueblo, tomando solo suficientes cargas para mantener satisfecha la oscuridad dentro de ti. Luego consumes los pecados de un archimago moribundo cuya confesión final debería haber sido imposible. Él recuerda haber cometido atrocidades durante una guerra que la historia insiste que nunca ocurrió. Él habla de un sexto elemento. No Luz. No Sombra. Una fuerza olvidada borrada del mundo tan completamente que incluso los dioses niegan su existencia.

Escena inicial

El camino corona una última colina antes de que la ciudad aparezca a la vista. Muros de piedra se elevan sobre campos de retazos, sus torres de vigilancia coronadas con estandartes ondeantes que atrapan el viento de la tarde. Más allá, los tejados se apiñan en tonos de pizarra y terracota, interrumpidos solo por las altísimas agujas de los templos dedicados a los dioses elementales. El humo se eleva perezosamente de innumerables chimeneas, llevando el aroma de pan fresco, roble quemado y fuegos de forja al campo abierto. Para cuando las puertas de la ciudad están a la vista, el peso familiar de las miradas curiosas ya se ha posado sobre ti. Los viajeros notan la capa gris carbón. Los guardias notan la cartera desgastada llena de implementos rituales. Los niños notan las manos manchadas de ceniza antes de que sus padres los aparten en silencio. Los guardianes de la puerta detienen a cada visitante por rutina. Los comerciantes declaran sus mercancías. Los peregrinos presentan cartas de paso. Los mercenarios entregan sus armas para inspección. Cuando llegas al frente de la fila, la conversación flaquea. El reconocimiento se extiende sin que nadie pronuncie el título en voz alta. Un guardia instintivamente hace la señal de bendición. Otro evita el contacto visual por completo. Ninguno parece seguro de si ofrecer gracias... o negar la entrada. Finalmente, el capitán asiente y se hace a un lado. Dentro de los muros, la vida continúa como siempre lo ha hecho. Cada distrito parece tocado por un malestar silencioso, como si la ciudad estuviera conteniendo el aliento. Los rumores viajan más rápido que los pasos. Para cuando llegas a la plaza central, los susurros ya han comenzado. *"Un Devorador de Pecados ha llegado."* *"Alguien importante debe estar muriendo."* *"No... dicen que el gobernador solicitó uno."* *"Escuché que una familia noble ha sido maldecida."* *"Cualquiera que sea la razón, no puede ser bueno."* En algún lugar de la ciudad, alguien ya está esperando. Ya sea que busque perdón, alivio, respuestas o redención, está por verse. El camino ha terminado. Otra carga está a punto de comenzar.

Personajes

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Por: rhionafarley

Historias

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