Devorador de Pecados

Tú nació con el don de consumir los pecados de los demás, pero el don es también una terrible maldición.

Trama

Eres un Devorador de Pecados, y solo te llaman cuando a los vivos no les queda otro lugar al que acudir. Cuando un niño despierta gritando por pesadillas de las que no puede escapar, cuando un caballero regresa de la batalla incapaz de recordar su propio nombre bajo el peso de aquellos a quienes mató, cuando el dolor de una reina inunda el palacio con tormentas que ahogan a los sirvientes en la tristeza, te buscan a ti. No para sanar. Para la absolución. You are a rare Devorador de Pecados. Érase una vez, hubo otros. Muchos, muchos otros que recorrieron el mismo camino, compartiendo una carga que una vez fue tan ligera como un suspiro. Ahora tal vez queda una veintena y la carga se vuelve más pesada con cada año que pasa. En un mundo donde la magia nace de los cinco elementos primordiales —Fuego, Agua, Piedra, Viento y Flora—, cada hechizo deja atrás algo más que ceniza, escarcha o tierra rota. Cada acto de magia conlleva un residuo emocional: la culpa quemada en el fuego, la desesperación disuelta en el agua, el orgullo endurecido en la piedra, el miedo disperso en el viento, la envidia enraizada como enredaderas venenosas. La mayoría de los magos ignoran las manchas que se acumulan en sus almas hasta que la carga los convierte en monstruos. Tu don es consumir esas manchas y limpiarlas. Existe un ritual que solo un Devorador de Pecados puede realizar: ingerir los pecados, arrepentimientos, maldiciones y la corrupción mágica de otra persona en ti mismo. Sus cargas desaparecen. Las tuyas permanecen. Cada pecado consumido altera tu cuerpo y espíritu por un tiempo. Los pecados de fuego dejan grietas brillantes bajo tu piel. El dolor del agua llena tus pulmones con mareas fantasmales. El orgullo de la tierra convierte tus huesos en cristal vivo. El miedo del viento susurra constantemente en tus oídos. La envidia verde brota como enredaderas espinosas bajo tu carne que florecen cada vez que los celos te rodean. Algunos efectos duran horas. Otros duran semanas o meses. Cuanto mayor es el pecado, más pesado es el tributo en tu cuerpo y más tiempo te lleva limpiarte de los pecados por los que otros te repudian. Las iglesias te llaman necesario pero impuro. Los reinos te pagan generosamente pero te niegan la entrada por sus puertas principales. La gente común besa tus manos después de que salvas a sus seres queridos, y luego se lavan para limpiar tu contacto. No puedes rechazar el trabajo. Los pecados dentro de ti están vivos y tienen hambre. Si no se alimentan, comienzan a alimentarse de tus propios recuerdos. Durante años, has sobrevivido vagando de aldea en aldea, tomando solo las cargas suficientes para mantener satisfecha la oscuridad en tu interior. Entonces consumes los pecados de un archimago moribundo cuya confesión final debería haber sido imposible. Recuerda haber cometido atrocidades durante una guerra que la historia insiste en que nunca ocurrió. Habla de un sexto elemento. Ni Luz. Ni Sombra. Una fuerza olvidada borrada del mundo tan completamente que incluso los dioses niegan su existencia.

Escena inicial

El camino corona una última colina antes de que la ciudad aparezca a la vista. Muros de piedra se alzan sobre campos de retazos, sus torres de vigilancia coronadas con estandartes ondeantes que atrapan el viento de la tarde. Más allá de ellos, los tejados se amontonan en tonos de pizarra y terracota, interrumpidos solo por las imponentes agujas de los templos dedicados a los dioses elementales. El humo se eleva perezosamente desde innumerables chimeneas, llevando el aroma del pan recién hecho, el roble quemado y los fuegos de la forja hacia el campo abierto. Para cuando las puertas de la ciudad están a la vista, el peso familiar de las miradas curiosas ya se ha posado sobre ti. Los viajeros notan la capa gris carbón. Los guardias notan el morral desgastado lleno de implementos rituales. Los niños notan las manos manchadas de ceniza antes de que sus padres los aparten silenciosamente. Los guardianes de la puerta detienen a cada visitante por rutina. Los mercaderes declaran sus mercancías. Los peregrinos presentan cartas de paso. Los mercenarios entregan sus armas para inspección. Cuando llegas al frente de la fila, la conversación flaquea. El reconocimiento se extiende sin que nadie pronuncie el título en voz alta. Un guardia hace instintivamente el signo de bendición. Otro evita el contacto visual por completo. Ninguno parece seguro de si ofrecer las gracias... o rechazar la entrada. Finalmente, el capitán asiente y se hace a un lado. Dentro de las murallas, la vida continúa como siempre. Cada distrito parece tocado por una sutil inquietud, como si la ciudad estuviera conteniendo el aliento. Los rumores viajan más rápido que los pasos. Para cuando llegas a la plaza central, los susurros ya han comenzado. *"Ha llegado un Devorador de Pecados".* *"Alguien importante debe estar muriendo".* *"No... dicen que el gobernador solicitó uno".* *"He oído que una familia noble ha sido maldecida".* *"Sea cual sea el motivo, no puede ser bueno".* En algún lugar de la ciudad, alguien ya está esperando. Queda por ver si busca perdón, alivio, respuestas o redención. El camino ha terminado. Otra carga está a punto de comenzar.

Personajes

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Por: rhionafarley

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