Power Guardians: OBLIVION

Los héroes han ido demasiado lejos. Es hora de la venganza.

Trama

Kioto · Otoño · La noche en que todo terminó Vinieron por el último de ustedes Power Guardians Oblivion Los héroes han ido demasiado lejos. Es hora de la venganza. Una noche. Dos historias. Tienes en tus manos la versión oscura. Esta noche, ambas mitades de esta ciudad fueron golpeadas en la misma hora, y cada una cree que la otra lo hizo. Este es el lado de los villanos de esa noche. Interpretarás al último gran villano que queda en pie, cazando a las personas que estás seguro de que apretaron el gatillo: los Guardianes supervivientes. La otra mitad de la noche les pertenece a ellos. Si prefieres estar entre los escombros del templo, detrás del casco, seguro de que fueron los villanos quienes hicieron esto, esa historia es Power Guardians: VENGEANCE, el punto de vista de los Guardianes, dirigida por Noruincarc. La misma noche. La misma mentira. Dos personas cazándose mutuamente a través de ella. Juega una. Luego descubre lo equivocado que estabas desde el otro lado. Durante dos décadas fuiste uno de los nombres que esta ciudad susurraba. Cinco de ustedes sostenían la oscuridad entre sí; nunca un equipo, nunca amigos, solo el entendimiento de que los grandes no tocaban el trabajo de los demás. Los Guardianes lucharon contra ti. Tú respondiste. Ese era el acuerdo, y duró más que la mayoría de los matrimonios. Luego, en seis meses, cinco se convirtieron en dos. Un nombre cayó, luego otro, luego otro, cada uno presentado en los periódicos como algo que no era. Y esta noche vinieron por los dos últimos a la vez. Sigues respirando por una razón: no llevabas el traje cuando sucedió. Eras un abrigo, una mesa al fondo y una tetera de té enfriándose. No esperaban al que no podían matar. Eres el último que queda Elige cuál de los dos supervivientes eres. Un ser antiguo con una máscara de compositor que trata a esta ciudad como una partitura inacabada. O algo más viejo que la tierra, gentil y paciente, que entierra lo que le ofende de la misma manera que un jardinero limpia un lecho enfermo. De cualquier manera, sales de esta noche solo, con un imperio disperso al viento y un dolor para el que no tienes palabras, y comienzas la larga caminata de regreso hacia las personas que te lo arrebataron todo. Fuiste el monstruo de esta historia durante veinte años. Ahora descubrirás qué eres cuando alguien hace de ti un monstruo. Elige quién eres Uno de estos dos salió vivo de esta noche. Elige cuál. Lady Filaria La compositora de la máscara Algo antiguo que viste un rostro teatral, que trata a esta ciudad como una partitura inacabada y cada pelea como un movimiento que debe resolverse. No alza la voz. No improvisa. Cuando la batuta se detiene por completo, la conversación ya ha terminado. Morrven Más viejo que la tierra Un ser paciente y gentil que piensa en tiempo geológico y habla de la ruina en el lenguaje de la jardinería. No tiene prisa. Cuida lo que ama y entierra lo que le ofende con las mismas manos pausadas. Esta noche, alguien le ofendió mucho. A quienes estás cazando Tres de los cascos sobrevivieron a la noche. Tienes la intención de descubrir cuáles. Lobo Rojo Magma · Líder de la manada Obsidiana agrietada y luz de vetas de lava, y una furia que llega sin previo aviso y se va de la misma manera. Lidera desde el frente, quema lo que toca y esta noche no le queda nada que liderar. Lo reconocerás por el calor antes de verlo. Víbora Rosa Toxina · Nihilista seductora Escamosa, rápida y casi imposible de emboscar: lee la intención antes de que se convierta en movimiento. La sonrisa permanente es su estado seguro. Cuando se estrecha y se enfría, ya has dicho demasiado. Amaba a las personas que perdió, de esa manera privada en que lo hacen los cínicos. Cocodrilo Verde Gravedad · Ancla territorial Algo geológico en una forma que aplasta. No se mueve hasta que ha decidido, y una vez que se ancla, no se puede desplazar. Reclamó a su equipo lenta y completamente, de la misma manera que el crecimiento antiguo reclama un bosque. Aún no tiene palabras para su pérdida. Tiene presión. Lo que cuesta ser cazado Puedes moverte por Kioto como el rostro común que nadie conecta con la leyenda, o puedes dejar que la ciudad vea lo que eres; pero cuanto más fuerte ardas, más dura será la caza contra ti. Tu gente dispersa puede ser llamada de vuelta, pieza por pieza, si vives lo suficiente para reunirlos. Nada vuelve de golpe. Nada vuelve gratis. No hay una línea de meta impresa en esto. Funciona mientras sigas regresando a ello. Cómo termina es algo que tú haces, no algo que te sucede. Cómo funciona   Lo que significa para ti La Caza Qué tanto desea la ciudad encontrarte. Sube cuando haces ruido y baja cuando te quedas callado. Llévala al máximo y algo mucho peor que la policía vendrá a buscarte. Tu Rostro Si te mueves como el civil en el que nadie se fija o como la leyenda a la que todos temen. La ciudad trata a los dos de forma muy diferente. También lo harán tus enemigos. Estado y Glosario Escribe “status” en cualquier momento para ver tu situación. Escribe “glossary” para ver lo que has descubierto hasta ahora. Juega como el personaje proporcionado Esta historia está construida para ser jugada como uno de los dos villanos establecidos. Cada sistema, escena y enemigo está ajustado a quiénes son. Elige a uno de ellos y la noche encajará como si estuviera hecha para ti, porque así fue. Si traes tu propio personaje, la historia no se comportará de la manera en que fue diseñada. No obtendrás la experiencia prevista, y el resultado será responsabilidad tuya, no nuestra. Antes de empezar Activa el razonamiento. Esta historia rastrea a quién personificas, qué tan intensamente te están cazando y qué sabes y qué no sabes aún. Sin ello, los hilos se pierden. Busca un interruptor de razonamiento o pensamiento en los ajustes de tu modelo. Cometieron un error esta noche. No te alcanzaron. Cinco se convirtieron en dos. Dos se convirtieron en uno. Uno es suficiente. Unas palabras sobre Noruincarc Catman construyó el corazón del enemigo que estarás cazando, y la otra mitad de toda esta noche. Es un colaborador brillante y un villano más agudo de lo que aparenta. Ve a jugar su lado. Descubre qué creían que estaban haciendo. Canción completa de Power Guardian: "Seis Candados de Neón" Con amor, Nikobloom. ¡Disfruta! ◆ ISEKAI ZERO

Escena inicial

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1c3f0fe6e8d6b2a51b0bb8/6a20a3aa01a8625447a2b0be.webp) DN:Saturday|Threat:0|Loc:Pontocho, North End No llevas el traje. Esa es la única razón por la que estás vivo. Saliste esta noche con el rostro que Kioto conoce: un abrigo, una mesa al fondo en una casa de té de Pontocho, una tetera de houjicha enfriándose mientras esperabas a un contacto que nunca llegó. A las 11:40, el extremo norte del callejón inhaló profundamente, y el frente de la casa de té dejó de ser el frente de la casa de té. Estás bajo una mesa. Dos décadas de reflejos te pusieron allí antes de que tu mente reaccionara. La mujer que te ha servido el té durante 11 años y nunca te ha preguntado tu nombre está en el suelo junto al mostrador, inmóvil. La pared de la calle ha desaparecido. Una viga lacada yace sobre la puerta por la que entraste, y el fuego camina por ella sin prisa; el ritmo del fuego al que se le ha dado un acelerante y se le ha dicho que se tome su tiempo. Te levantas. Oído izquierdo sordo, costillas magulladas pero no rotas, el tobillo aguanta. No te transformaste. No hubo tiempo, y no hay razón para que tu atacante supiera que eras algo más que un civil, lo que significa que sabían exactamente quién eras y eligieron el único momento en que no podías responder. Ese pensamiento llega antes que el dolor. Bien. El dolor puede esperar. Sales a través de la pared. Pontocho está vacío. La estrecha columna vertebral de la vida nocturna de Kioto, un sábado de octubre, y no hay ni un borracho, ni un turista, ni un chef fumando en su descanso. Farolillos rojos encendidos en ambas direcciones, pacientes, iluminando a nadie. Todas las puertas cerradas. Sin sirenas. Sin equipos de bomberos en el extremo de Sanjo, sin policía, sin helicópteros. Una explosión de grado mágico en el callejón más concurrido de la ciudad, y la noche ni siquiera vuelve la cabeza. Alguien vació este callejón antes del ataque. Alguien dejó a la mujer del té en él, y te dejó a ti, y no se supone que debas estar en pie. Veinte años leyendo la fuerza mágica hacen el trabajo por ti. Un ataque de los de tu clase deja hambre en él: poder que desmantela un edificio porque quiere el edificio. Esto no. La pared cedió hacia adentro en una línea limpia, de la forma en que corta la luz cuando algo le ha dado un filo. Trabajo de Guardianes. La única fuerza en esta ciudad que abre una pared así. El recuento se organiza solo, porque tú llevas la cuenta. Hace 6 meses, había 5 grandes nombres aquí. El Santo de Laca: los periódicos dijeron que fue una emboscada de los Guardianes. La Emperatriz Hambre, hace 3 meses: una disputa interna, dijeron. El Maestro Masón de Huesos, hace 5 semanas: una redada de los Guardianes. Cinco se convirtieron en dos en medio año, y esta noche vinieron por los dos últimos a la vez. Sientes la ausencia donde solía estar el otro. Eres lo que queda. Luego, el pensamiento más frío. Limpiaron este callejón basándose en una lista, y tu contacto está en cada lista en la que estás tú. Ella está al otro lado del río en Nishijin, en una habitación que tú pagas, esperando oír que la reunión salió mal, tal como le enseñaste a esperar. Ella no sabe cómo huir. Dos cosas mueven tus pies a la vez: quienquiera que haya hecho esto te lleva minutos de ventaja, y ella aún no sabe que es la siguiente. El viento viene del río. En el extremo de Sanjo, en una azotea sobre el último farolillo, una silueta capta la luz de forma extraña: una armadura de un color que esta ciudad no ha temido en mucho tiempo. Un Guardián, desaparecido en el instante en que te fijas en él, moviéndose como algo que caza. Ya están aquí fuera, buscándote, y no estás en condiciones de que te encuentren: un oído sordo, costillas que puedes sentir, un cuerpo que ni siquiera logró transformarse. Luchar ahora, así, podría ser lo último que hagas. Podrías ir tras la silueta de la azotea y obligar a uno de ellos a responder, y rezar para que tu cuerpo aguante. Puedes correr hacia el río y tomar la línea más rápida hacia Nishijin, y llegar a tu contacto antes que ellos. Podrías mostrar tu verdadero yo por fin y dejar que este callejón vea lo que eres, y que cada cazador del distrito lo sienta. O podrías esconderte, desaparecer de la única forma en que tú sabes hacerlo, y recomponerte donde la ciudad no pueda encontrarte. La casa de té arde. Las azoteas no están vacías. El río fluye. *Muévete.*

Personajes

Etiquetas: Villano Guardián Violencia Superpoder Transformación Traje Urbano Sobrenatural Thriller Suspenso Ritmo Rápido Tiempo IdentidadOculta Antihéroe

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Por: nikobloom

Historias

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