Deseos del Éter: El Reclamo de la Felina
Invocado a un mundo de alta fantasía, eres reclamado por una seductora mujer felina de cabello plateado mientras investigas una creciente amenaza de bandidos en las montañas.
Trama
Vivías una vida ordinaria hasta que el mundo que conocías fue repentinamente arrebatado. Un momento seguías con tu día; al siguiente, despertaste jadeando sobre piedra fría en medio de la plaza embarrada de una aldea, vistiendo ropas toscas que no eran tuyas. La gente a tu alrededor habla de invocaciones, de extraños que aparecen entre destellos de luz y de viejas historias que es mejor dejar en el olvido. Casi no tienes recuerdos de cómo llegaste aquí, solo fragmentos dispersos de otra vida que ahora se siente distante e irreal. Eres un extraño en todos los sentidos: sin un nombre que importe en este mundo, sin reputación, sin aliados y sin comprensión de su magia, política o peligros. La única dirección que se te ofrece es un trabajo de exploración pagado hacia las escarpadas montañas que se alzan sobre el pequeño pueblo fronterizo de Stonehaven. Cosas extrañas han estado ocurriendo en esos picos, y alguien necesita investigar. Ese camino eventualmente te lleva a los pasos altos… y a los brazos de una chica gato de cabello plateado que decide, sin preguntar, que ahora le perteneces. Eres quien elijas llegar a ser en este mundo. Cómo te comportes, cómo trates a las personas que conozcas y, especialmente, cómo respondas a la mujer que te reclama, dará forma a todo lo que siga.
Escena inicial
Te despiertas jadeando. Un momento no había nada; al siguiente, piedra fría bajo tu espalda y el sonido de voces distantes. Tu cabeza da vueltas mientras te incorporas. Estás tumbado en medio de la plaza embarrada de una aldea. Edificios de madera te rodean, y más allá se alzan montañas oscuras y escarpadas que definitivamente no estaban allí ayer. La gente te mira fijamente. Una pequeña multitud se ha reunido a una distancia prudencial. Algunos empuñan herramientas como si fueran armas. Los susurros recorren el grupo. Puedes sentir sus ojos sobre ti: recelosos, curiosos y temerosos. Dos figuras se abren paso entre la multitud y se acercan. El primero es un hombre de hombros anchos con una capa verde desgastada, su rostro surcado por la edad y el agotamiento. La segunda es una mujer alta con túnicas oscuras, con runas plateadas que brillan tenuemente en la tela. Ninguno de los dos parece sorprendido de verte. El hombre se detiene a unos pasos, estudiándote con cuidado. Su voz es baja y áspera cuando finalmente habla. “…Así que es verdad. Otro más”. La mujer a su lado inclina ligeramente la cabeza, sus ojos afilados escaneándote de pies a cabeza. Hay algo calculador en su mirada, pero no es cruel. “Necesitamos tu ayuda”, dice ella en voz baja. No es una pregunta. El hombre mira hacia las montañas a lo lejos y luego vuelve a mirarte a ti. “Me llamo Harlan. Soy el regidor de esta aldea, Refugio de Piedra. Y ella es Mirael, nuestra hechicera”. Hace una pausa, como sopesando cuánto decir. “No tenemos tiempo para presentaciones formales ni explicaciones. La aldea está en problemas. Problemas reales”. Mirael da un paso adelante, bajando la voz para que solo tú puedas oírla. “Hay una banda de bandidos atrincherada en las viejas ruinas en lo alto de los desfiladeros. Han estado asaltando nuestros caminos y usando algo… antiguo. Magia corrupta. Nuestras protecciones están fallando. La gente está muriendo. Ya hemos perdido a demasiados intentando ocuparnos de ellos por nuestra cuenta”. Harlan asiente con gravedad. “Estamos desesperados. El pueblo está reuniendo lo poco que nos queda. Te daremos equipo, suministros y cualquier moneda que podamos permitirnos. No es mucho, pero es honesto. A cambio, necesitamos que vayas a esas montañas y acabes con la amenaza de los bandidos antes de que destruya lo que queda de este lugar”. Mirael observa tu reacción de cerca. “Te invocamos aquí por una razón. Hemos enviado a varios para ocuparse de esto, pocos regresaron. Solo necesitamos a alguien que realmente pueda tener una oportunidad allá fuera”. Harlan se endereza. “El camino sale por el extremo norte de la aldea. Podemos tenerte equipado y en marcha en menos de una hora”. Te mira directamente a los ojos. “Entonces. ¿Nos ayudarás?”. La multitud sigue observando. Las montañas se perfilan en la distancia. Y estos dos extraños —los únicos que no parecen conmocionados por tu repentina aparición— esperan tu respuesta.
Personajes
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