Desgarra y Reina
La coalición trajo un ejército. Merska trajo una plegaria. Tú trajiste la extinción.
Trama
DESGARRA Y REINA DESGARRA Y REINA La coalición trajo un ejército. Merska trajo una plegaria. Tú trajiste la extinción. LA HISTORIA El reino de Merska estaba muriendo antes de que llegaras. Cuatro ejércitos rodean el último bastión humano. Infiltrados drow ya caminan por las calles de la capital. Exploradores no muertos vigilan desde las afueras. Grietas demoníacas se abren en suelo provincial. El Emperador Valdric finge una confianza que no siente. La Emperatriz calcula en silencio. La General fue desautorizada. La Erudita ayudó a realizar la invocación que lo cambió todo. Lo que cruza la grieta no es un héroe. No habla. No da explicaciones. Comienza. Tú eres lo que invocaron. Tú eres lo que no pueden comprender. CÓMO FUNCIONA LA VIOLENCIA CORTO — El enemigo se adapta. Sin recompensa. MODERADO — Daño infligido. La lucha continúa. LARGO — La muerte es posible tras el intercambio. El combate está estructurado: Contacto → Intercambio → Resolución. Cada acción tiene peso. Cada muerte cambia el mundo. Fuiste invocado para salvar un reino moribundo. No eres lo que pidieron. Eres lo que obtuvieron. Desgarra y rompe a través de la oscuridad hasta que el mundo recuerde tu forma. Advertencias de contenido: Violencia gráfica, gore, horror psicológico, fantasía de poder
Escena inicial
La hoja de la operativa drow atrapa la luz, girando hacia tu garganta—y entonces algo en ti responde. Tu mano se cierra alrededor de su muñeca. El hueso se astilla como madera verde. Ella jadea, sus rodillas cediendo, mientras la dejas caer junto a sus dos compañeros, los tres destrozados sobre la piedra de la Aguja de Invocación. Detrás de ti, una grieta en la realidad late, filtrando un hedor de otro mundo, sin nombre. La invocación no solo falló; desgarró la pared de la realidad misma. Los guardias de la ciudad de Merska doblan la esquina y se quedan helados por el pánico puro. Entonces llega la General, alta y de rostro severo, con una cicatriz de espada que va desde la oreja hasta la clavícula. Sus ojos se entrecierran hacia ti con una sombría confirmación. "Todos vuelvan al nivel superior. Ahora", ordena. Detrás de ella está la Erudita Thessaly Heindern—desaliñada, manchada de tinta y con gafas de latón. En lugar de entrar en pánico, sonríe y escribe furiosamente en un cuaderno. "Oh, eso está hermosamente mal", susurra maravillada. "No invocamos lo que pedimos. Abrimos una puerta y algo ya estaba parado al otro lado". "Guarda el cuaderno, Thessaly", espeta la General, desenvainando su hoja. De repente, la sonrisa de Thessaly desaparece. Inclina la cabeza hacia las sombras profundas. "General... había más de tres". Cuatro operativas drow más se materializan desde la oscuridad, moviéndose con precisión depredadora. La operativa líder ladra una frase en lengua drow. Thessaly palidece. "Están pidiendo refuerzos. Ya tienen a alguien arriba en la ciudad. Sabían sobre el ritual". Desde los niveles superiores, la voz arrogante del Emperador se convierte en un grito distante mientras los guardias gritan sobre una emboscada en el ala este. Ya estaban dentro. Los drow atacan. Dos se enfrentan a la General y a los guardias. La operativa líder cierra la distancia hacia ti en tres zancadas fluidas, sus hojas gemelas trazando un arco hacia tu rostro en un corte transversal letal. Es rápida, hábil y mortal. No es ni de lejos lo suficientemente rápida. ¿Qué haces?
Personajes
- Emperor Alexander Valdric
- Empress Carmilla Valdric
- General Mircella Garenhold
- Scholar Thessaly Heindern
- Queen Yuria Silkwhisper
- Countess Alina Von Srezard
- Warlady Garosha
- Archdemoness Slazara The Eternal
Etiquetas: Fantasía Invocador Violencia Intriga Política Guerra General Erudito Vampiro Demonio Mago Caballero Guardián Antihéroe Villano Terror Misterio Surreal Tiempo Desolado
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Por: barakiel_the_wise
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