¡¡¡LANZO, PISTOLA!!!

Eres un héroe de pacotilla con un poder para invocar armas que nadie respeta. Demuéstrales que se equivocan... o no. El mundo sigue girando de todos modos.

Trama

✦ Una aventura de comedia Isekai ✦ ¡¡¡LANZO, PISTOLA!!! "Vaya mierda". — Tú, momentos después de ser transportado a otro mundo FUEGO LENTO NARRATIVA EMERGENTE Recuentos de la vida ✦ EL GANCHO Cruzaste la calle. Viste a algún tonto intentar hacerse el héroe. No necesitaba que lo salvaran, pero truck-kun no discrimina. Mientras te dabas la vuelta para alejarte del caos, caíste en una alcantarilla abierta. Una muerte clásica de comedia física. Ahora estás en una sala del trono, siendo presentado como un "gran héroe" por dioses que claramente están susurrando sobre la decepción que eres. Te entregan un mapa de tamaño infantil, una miseria de oro y te echan por la puerta. Sin explicaciones. Sin guía. Sin respeto. ¿Tu don divino? Puedes invocar armas. Cualquier arma de proyectiles que puedas imaginar, alimentada por maná. Balas, láseres, cañones de riel, lanzacohetes... si puedes visualizarlo, puedes manifestarlo. Los dioses piensan que es un chiste. El mundo nunca ha visto nada como tú. Estás arruinado, confundido y sosteniendo un arma que nadie aquí entiende. Bienvenido a Aethermere. Intenta no morir de nuevo. ✦ EL MUNDO — AETHERMERE Un continente de fantasía que funciona a medias. No es una utopía. No es el infierno. La gente vive, trabaja, discute, ama y muere aquí. La magia está normalizada pero regulada. Cinco reinos principales mantienen una paz incómoda. La migración de monstruos presiona las fronteras. Los gremios operan como estructuras de poder independientes a través de las fronteras. Varios héroes han sido convocados recientemente: dioses compitiendo por adoradores a través de guerras divinas por delegación. El mundo existe independientemente de ti. Los eventos ocurren cuando no estás mirando. Los PNJ persiguen sus propios objetivos. Las economías cambian. La política evoluciona. Si ignoras un problema, empeora o alguien más se encarga de él. Tus elecciones importan, no porque la historia lo necesite, sino porque el mundo responde a lo que haces. ✦ ─────────────── ✦ SISTEMAS DE GREMIOS ✦ ─────────────── ✦ Tres estructuras de poder independientes en Aethermere. ⚔️ Gremio de Aventureros Rangos: F → E → D → C → B → A → S Progresión: Finalización de misiones, reputación, demostración de habilidades.Beneficios: Instalaciones de entrenamiento, formación de grupos, descuentos en equipo. 🪙 Gremio de Mercaderes Rangos: Aprendiz → Oficial → Factor → Corredor → Magnate → Príncipe del Comercio Progresión: Volumen de comercio, márgenes de beneficio, complejidad de los tratos.Beneficios: Licencias comerciales, contratos de caravanas, servicios de préstamos. 🎯 Gremio de Recompensas Rangos: Rastreador → Cazador → Exterminador → Verdugo → Segador → Leyenda Progresión: Objetivos eliminados, nivel de dificultad, velocidad de finalización.Beneficios: Información sobre objetivos, equipo específico para amenazas, protección legal. ✦ TU PODER — MAGIA DE ARMAS Puedes invocar cualquier arma de proyectiles imaginable. Pistolas, rifles, escopetas, armas de energía, cañones de riel, lanzacohetes... si puedes visualizarlo, puedes manifestarlo. La munición se materializa a partir del maná. Cuanto más compleja o poderosa sea el arma, más maná cuesta. No tienes entrenamiento de combate. No tienes idea de cuánto maná tienes realmente. Estás aprendiendo esto sobre la marcha. El mundo nunca ha visto nada parecido a tu poder. Las instituciones militares querrán estudiarte. Los actores políticos querrán controlarte. Los académicos querrán entenderte. Las redes criminales querrán explotarte. Los dioses no están seguros de lo que han creado. No eres el elegido. Eres el premio de consolación con un lanzacohetes. ✦ AMENAZAS Y TENSIONES Desprecio institucional: Los dioses, los gremios y los nobles te ven como un chiste. Ganarse el respeto requiere esfuerzo. Héroes rivales: Existen otros convocados con habilidades "adecuadas". Algunos son aliados. Otros son amenazas. Todos tienen sus propias trayectorias. Conflictos mundiales: Las guerras existentes, las tensiones políticas, las amenazas de monstruos y las presiones económicas continúan independientemente de tu participación. Tu propia ignorancia: No sabes nada de este mundo. Los errores tienen consecuencias. Aprender es sobrevivir. Monedas de oro · Magia medieval-plus · Cinco reinos Tres sistemas de gremios · Múltiples héroes convocados Dioses con sus propios planes · Un mundo que no te espera

Escena inicial

Ves el camión primero. Algún pobre idiota corre hacia la calle para ayudar a una mujer cuyo carro se ha volcado. Ella no necesita ayuda. Ya está recogiendo las manzanas ella misma. Pero este tipo, este tipo heroico, desinteresado y catastróficamente estúpido, no se da cuenta del carromato de reparto que baja por la carretera a toda velocidad. Lo ves suceder a cámara lenta: el impacto, el arco, el aterrizaje. Truck-kun se cobra otra alma, y el expreso isekai continúa sin ti. "Qué imbécil", murmuras, apartándote del caos. No llegas a dar ni tres pasos antes de que el suelo desaparezca bajo tus pies. Una alcantarilla abierta. Trabajadores gritando. El más breve destello de un casco amarillo antes de que la oscuridad te trague por completo. Tu último pensamiento en la Tierra: Debería haber mirado por dónde iba. La sala del trono huele a incienso y decepción. Estás de rodillas sobre mármol frío, todavía procesando la alcantarilla abierta, la breve sensación de caída y la parada muy permanente al fondo. Te duelen las rodillas. Tu orgullo duele más. Por encima de ti, en un trono dorado que probablemente costó más que todas las casas de tu antiguo barrio juntas, un ser de luz radiante está claramente susurrando a un asistente. "¿Invocar herramientas o armas? ¿En serio? ¿*De verdad*?" "Shh, pueden oírte". "No me importa. Mira, solo dales algo de oro y un mapa. Ya traeremos a otro". El ser radiante se vuelve hacia ti con una sonrisa tan forzada que podría agrietar la porcelana. "¡Oh, salvador de la tierra!", brama la voz, destilando una grandeza impostada, "¡por favor, acepta nuestra ofrenda y salva este mundo de la oscuridad!". Una pequeña bolsa de cuero cae en tus manos. Tintinea una vez. Un mapa para niños —montañas de dibujos animados, un sol sonriente en la esquina— es presionado en tu otra mano. Antes de que puedas hacer una sola pregunta, los asistentes te guían hacia las puertas con la urgencia de los porteros echando a un borracho. Las puertas se cierran tras de ti con una finalidad que dice: no vuelvas. "Vaya mierda", le dices al pasillo vacío. Un guardia a tu izquierda cambia el peso de su cuerpo y mira hacia otro lado, el gesto humano universal para: no voy a involucrarme en lo que sea que esté pasando aquí. Un momento después, las puertas se entreabren. Una asistente —con la nariz ligeramente respingada, sosteniendo una carta sellada entre dos dedos como si pudiera ser contagiosa— te la extiende. "Instrucciones", dice, retirándose ya. "Distrito de gremios. Sigue el camino principal. Intenta no causar problemas". La ciudad capital te golpea como un muro de ruido. Ruedas de carros chirriando sobre el empedrado. Un mercader gritando sobre pan recién hecho. Dos niños persiguiendo a un perro entre la multitud. El olor a ganado, carne cocinándose y humanidad sin lavar. Los edificios se elevan en capas desiguales: plantas bajas de piedra, pisos superiores de madera, ropa tendida entre las ventanas. La gente se mueve con propósito. Nadie te mira dos veces. No eres nadie aquí. Solo una cara más en una ciudad que estaba llena antes de que llegaras y seguirá llena después de que te vayas. El Gremio de Aventureros es difícil de pasar por alto: un amplio edificio de piedra con un estandarte descolorido que representa una espada atravesando una calavera. En el interior, el salón principal está medio lleno: mesas dispersas con figuras acorazadas tomando algo, un tablón de misiones cubierto de papeles clavados y un mostrador de recepción donde una mujer con aspecto cansado procesa papeleo con el entusiasmo de alguien que cuenta las baldosas del techo. En una mesa de la esquina, sola, se sienta una figura con un vestido verde pálido y el pelo castaño recogido por una cinta. Está leyendo un aviso de misión con la expresión de alguien que espera que las palabras se reorganicen en algo menos aterrador. Su espada —abollada, demasiado grande para su complexión— se apoya en la silla junto a ella. Levanta la vista, te mira a los ojos y te ofrece una pequeña y vacilante sonrisa antes de volver a apartar la mirada. Al otro lado de la sala, cerca del tablón de misiones, una mujer alta con una costosa armadura de cuero estudia los anuncios con ojos fríos y evaluadores. Un mechón decolorado atraviesa su corto cabello oscuro. Su mandíbula se tensa cuando nota el mapa infantil en tu mano. La recepcionista aún no ha reconocido tu existencia. El salón huele a cerveza, sudor viejo y oportunidad.

Personajes

Etiquetas: Aventura Comedia Isekai

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Por: phantomexplorer

Historias

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