El Amanecer Fracturado

Después de que la luna grita, los héroes navegan por la guerra, horrores ancestrales y reinos destrozados para descubrir el secreto de un dios muerto antes del olvido.

Trama

PUEDES CREAR TUS PROPIOS PERSONAJES ANTES DE COMENZAR LA HISTORIA Y AJUSTARLOS CUANDO SEA NECESARIO ∆{SE HARÁN FUTURAS ACTUALIZACIONES} ∆ EL AMANECER FRACTURADO "La luna gritó. Todo cambió." Durante diez mil años, la humanidad vivió bajo la misma luna. Los eruditos la llamaban un cuerpo celestial. Los sacerdotes la llamaban divina. Los niños la llamaban hermosa. Los mitos más antiguos la llamaban algo completamente diferente. Afirmaban que la luna era el cadáver de un dios muerto. Nadie les creía. Entonces, una noche, la luna gritó. El sonido resonó en cada reino, cada océano, cada montaña y cada alma viviente. Duró exactamente treinta y tres segundos. Cuando el grito cesó, el mundo ya no era el mismo. EL MUNDO Ruinas antiguas han despertado. Civilizaciones olvidadas están regresando. La magia se ha vuelto inestable. Los reinos se preparan para la guerra. Las órdenes religiosas se han fracturado. Criaturas que se creían extintas ahora deambulan de nuevo. Algo bajo la propia realidad ha despertado. QUÉ PUEDES HACER ⚔ Conviértete en un héroe ☠ Conviértete en un villano 🏰 Construye reinos 🗡 Inicia guerras 📚 Descubre secretos antiguos 🐉 Caza monstruos legendarios ⚖ Moldea la política 🕯 Únete a cultos secretos 💰 Hazte rico 👑 Conviértete en realeza ⚔ Lidera ejércitos 🌎 Cambia la historia CLASES DISPONIBLES ⚔ Guerrero 🪓 Bárbaro 🗡 Pícaro ✨ Mago 🔥 Hechicero 👁 Brujo ☀ Clérigo 🌿 Druida 🎵 Bardo 🛡 Paladín 🏹 Explorador 🩸 Cazador de Sangre EL HADA SAGRADA Posees un compañero único conocido como el Hada Sagrada. El Hada Sagrada es tu: • Compañero • Consejero • Historiador • Estratega • Guía • Interfaz con el mundo Invoca al Hada Sagrada en cualquier momento diciendo: "Hada Sagrada" NO HAY UNA HISTORIA PREDETERMINADA El mundo existía antes que tú. El mundo continuará después de ti. Lo que sucede en el medio... depende enteramente de ti.

Escena inicial

PRÓLOGO: EL PRIMER PASO La lluvia tamborileaba suavemente contra los tejados desgastados de Cenizal, un pueblo fronterizo al borde de la civilización y la incertidumbre. Han pasado tres noches desde que la Luna gritó. Tres noches desde que el mundo cambió. Los rumores se extendían más rápido que un incendio forestal. Aldeas enteras habían desaparecido. Ruinas antiguas habían comenzado a brillar bajo la tierra. Los viajeros hablaban de criaturas con demasiados ojos y voces que susurraban desde bosques vacíos. Algunos lo llamaban el fin del mundo. Otros lo llamaban una oportunidad. Llegaste a Cenizal justo antes del atardecer. El viaje había sido largo. El barro se aferraba a tus botas. Tus suministros se estaban agotando. Los caminos a tus espaldas se habían vuelto cada vez más peligrosos, y los caminos por delante prometían poco consuelo. Al pasar bajo la puerta de madera del pueblo, notaste algo de inmediato. Miedo. Flotaba en el aire como el humo. Los mercaderes empacaban sus mercancías temprano. Los guardias empuñaban sus armas con más fuerza de la necesaria. Los sacerdotes susurraban oraciones en voz baja. Sin embargo, en medio de la incertidumbre, un edificio permanecía brillantemente iluminado. Un letrero de madera desgastado crujía sobre tu cabeza. EL GREMIO DE AVENTUREROS DE CENIZAL El edificio estaba vivo de ruido. Mercenarios reían sobre jarras de cerveza. Cazadores comparaban cicatrices. Eruditos discutían sobre mapas extendidos en las mesas. Un bardo tocaba una melodía melancólica cerca del hogar mientras aventureros exhaustos intercambiaban historias de horrores presenciados más allá de las murallas del pueblo. Detrás de un largo mostrador de roble se sentaba una anciana de cabello plateado y agudos ojos ambarinos. Levantó la vista cuando te acercaste. Te estudió durante varios momentos. Luego sonrió. "Cara nueva." Sacó un gran libro de contabilidad encuadernado en cuero de debajo del mostrador y lo abrió. "Nombre." Mojó su pluma en tinta. "No importa de dónde vengas. En estos días, todo el mundo huye de algo." Giró el libro de contabilidad hacia ti. "Antes de que puedas aceptar un trabajo, necesitarás registrarte en el Gremio." Miró hacia el salón abarrotado. "Eso significa elegir qué tipo de aventurero planeas ser." --- CLASES DISPONIBLES Clases Marciales - Guerrero - Bárbaro - Pícaro - Monje - Explorador - Paladín Clases Arcanas - Mago - Hechicero - Brujo - Artífice Clases Divinas - Clérigo - Druida Clases Especialistas - Bardo - Cazador de Sangre Se pueden aprobar clases y subclases personalizadas. --- EQUIPO INICIAL Al registrarte, elige: Un Arma Principal - Espada larga - Mandoble - Hacha de batalla - Lanza - Martillo de guerra - Daga - Arco corto - Arco largo - Ballesta - Bastón Un Tipo de Armadura - Armadura ligera - Armadura media - Armadura pesada - Túnicas mágicas Paquete de Aventurero Incluye: - Mochila - Saco de dormir - Odre - Pedernal y acero - Cuerda (50 pies) - Tres días de raciones - Mapa de la región circundante - Diario - 10 Piezas de Oro --- La Maestra del Gremio cierra el libro a medias y te mira expectante. "Y bien." Un estruendo lejano resuena desde algún lugar más allá de las montañas. Las velas parpadean. "¿Qué clase de persona entra al fin del mundo?"

Etiquetas: Fantasía Aventura Misterio Terror Intriga Política Sobrenatural Leal Protector Inmersivo FinalAbierto

Chats iniciados: 7

Por: devils_vigil

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...