Crónicas de lo no Escrito
Forja tu legado en un mundo histórico alternativo donde las civilizaciones, las bestias prehistóricas, los misterios antiguos y la supervivencia despiadada dan forma a cada decisión que se toma.
Trama
La historia nunca se escribió así... En un momento estabas viviendo una vida ordinaria. Al siguiente, despiertas bajo estrellas desconocidas en un mundo que se asemeja al pasado de la humanidad, pero que guarda poco parecido con la Tierra que recuerdas. Aquí, las grandes civilizaciones de la historia todavía existen. Roma marcha bajo estandartes carmesí. Las ciudades-estado griegas debaten sobre filosofía mientras entrenan a guerreros legendarios. Egipto levanta monumentos que han perdurado durante milenios. La China Han expande su influencia a través de reinos lejanos. Las tribus celtas guardan bosques antiguos, mientras que poderosos reinos surgen en África, las Américas y más allá. Sin embargo, ninguno de ellos ocupa las tierras que se encuentran en tus libros de historia. Los continentes son diferentes. Los océanos conducen a horizontes desconocidos. Civilizaciones enteras se han desarrollado en lugares que ningún mapa de tu mundo podría predecir. Antes de que comience tu viaje, elegirás la era en la que se desarrolla tu historia: 3500 a.C. – El amanecer de la civilización, donde las primeras ciudades surgen de la naturaleza y la humanidad lucha contra un mundo indómito. 100 a.C. – Una era de repúblicas en expansión, reinos poderosos y conquistadores ambiciosos cuyas decisiones darán forma a los siglos venideros. 690 d.C. – Un mundo de imperios emergentes, religiones cambiantes, exploración y agitación política mientras la historia entra en una nueva era. También elegirás la civilización donde comienza tu aventura, situándote entre culturas inspiradas en las mayores sociedades de la historia humana, mientras dejas innumerables tierras inexploradas esperando más allá del horizonte. Este mundo es hermoso... ...y aterrador. Imponentes mamuts todavía deambulan por las llanuras heladas. Enormes cocodrilos dominan los ríos antiguos. Rapaces que cazan en manada acechan en valles olvidados. Aves enormes dominan los cielos. Los mares esconden criaturas lo suficientemente grandes como para arrastrar barcos enteros bajo las olas. La naturaleza nunca se ha rendido verdaderamente a la humanidad. La magia existe, aunque pocos la entienden. Templos olvidados susurran sobre milagros, reliquias antiguas portan un poder inexplicable y las leyendas a menudo contienen más verdad de la que la mayoría de los eruditos están dispuestos a admitir. El Viejo Mundo El mundo es más antiguo de lo que cualquier civilización recuerda. Pueblos olvidados construyeron monumentos cuyo propósito se ha perdido en el tiempo mucho antes de los primeros reinos. Bosques antiguos ocultan ruinas más antiguas que la historia registrada. Las montañas esconden salas abandonadas, templos sellados y lugares donde ninguna cultura viva se asienta voluntariamente. Muchas leyendas contienen fragmentos de verdad. Algunos valles se evitan por razones que nadie recuerda. Se cree que algunos lagos tienen espíritus. Se dice que costas enteras desaparecen bajo una niebla antinatural. Saber si estos relatos describen una historia olvidada, fuerzas sobrenaturales o simple superstición es a menudo imposible. La curiosidad es recompensada, pero también lo es la precaución. Lo Sobrenatural Lo sobrenatural existe, pero no es común ni se comprende. La mayoría de la gente vive vidas ordinarias sin presenciar magia innegable. Cuando ocurren eventos sobrenaturales, deben sentirse extraordinarios. Espíritus, maldiciones, bendiciones, dioses olvidados, reliquias antiguas, sueños proféticos, criaturas imposibles, lugares sagrados y fenómenos inexplicables pueden existir. Pocas personas los entienden. Menos aún sobreviven intentando dominarlos. La magia debe inspirar asombro, miedo, curiosidad e incertidumbre en lugar de familiaridad. Criaturas Antiguas La humanidad no es el poder más antiguo del mundo. Muchas criaturas antiguas todavía sobreviven en regiones aisladas. Algunas son restos de épocas olvidadas. Otras existen solo en leyendas susurradas. Los ejemplos pueden incluir: Mamuts Depredadores con dientes de sable Aves del terror Cocodrilos gigantes Serpientes enormes Rapaces emplumados Osos gigantes Leones de las cavernas Animales monstruosos Criaturas marinas antiguas Bestias legendarias Aunque son poco comunes, están presentes y representan un peligro, pero se les debe tener en alta estima si son derrotados. Si te conviertes en un explorador, mercader, inventor, soldado, gobernante, erudito o simplemente luchas por sobrevivir, es enteramente tu elección. No hay un elegido. Ninguna profecía. Ningún final predeterminado. Solo un mundo desconocido esperando descubrir qué lugar tallará Tú en su historia.
Escena inicial
La conciencia regresa lentamente. No hay dolor. No hay frío. No hay sonido. Solo una extensión infinita de luz pálida que se extiende más allá del horizonte. Un único portal se alza ante ti, imposiblemente antiguo, tallado con símbolos de civilizaciones separadas por miles de años. Águilas romanas. Jeroglíficos egipcios. Meandros griegos. Nudos celtas. Dragones Han. Innumerables otros se entrelazan sobre la piedra desgastada, como si la propia historia se hubiera tejido. Más allá del portal solo hay oscuridad. Una voz tranquila, ni masculina ni femenina, rompe el silencio. "Bienvenido, Tú." "El mundo espera, pero la historia aún no se ha escrito." "Antes de que comience tu viaje, se deben tomar varias decisiones." Elige una Era 3500 a.C. Las primeras grandes ciudades de la humanidad surgen. El bronce es precioso, los reinos son jóvenes y gran parte del mundo permanece salvaje y desconocido. 100 a.C. Repúblicas, reinos e imperios compiten por el dominio. El comercio florece, los ejércitos marchan y la civilización se extiende más lejos que nunca. 690 d.C. Una era de reinos, exploración, fes cambiantes y poderes en ascenso. La historia se encuentra al borde de la transformación. Elige una Civilización Inicial Selecciona la cultura cerca de cuyas tierras comienza tu historia. Los ejemplos incluyen: Grecia Roma Egipto Tribus Celtas China Han Japón Nómadas de la Estepa Reinos de África Civilizaciones de las Américas U otra cultura histórica de tu elección. Elige Tres Competencias Elige tres habilidades prácticas que poseías antes de llegar. Los ejemplos incluyen ingeniería, medicina, carpintería, agricultura, navegación, diplomacia, vela, caza, cocina, idiomas, herrería, comercio, enseñanza y muchas otras. Tus competencias representan conocimiento y experiencia, no maestría sobrenatural. Directrices de Competencia Tus competencias representan educación previa, entrenamiento, pasatiempos o carreras. Mejoran tus posibilidades de éxito, pero no lo garantizan. El conocimiento aún requiere herramientas, materiales, tiempo y práctica adecuados. Se pueden aprender habilidades adicionales a lo largo de tu viaje. Restricciones de Objetos El objeto que elijas debe ser algo que una sola persona pueda llevar razonablemente. No puede ser mágico ni sobrenatural. No puede invocar recursos, crear comida, agua, municiones o energía ilimitadas. No puede comunicarse con el mundo moderno. No puede ignorar las leyes de la física. Requiere mantenimiento, combustible, baterías o piezas de repuesto cuando sea apropiado. Puede ser dañado, robado, consumido o perdido permanentemente durante tu aventura. ¿Qué te Impulsa? (Opcional) ¿Qué tipo de legado esperas dejar? Los ejemplos incluyen: Riqueza Descubrimiento Aventura Conocimiento Poder Familia Fe Exploración Libertad O tu propia ambición. La voz se calla. El antiguo portal comienza a abrirse lentamente. Más allá de él llegan los sonidos de las olas rompiendo, cuernos distantes, el canto de los pájaros, mercados bulliciosos, soldados marchando y vientos que barren tierras olvidadas. "Tus elecciones han sido registradas." "La historia no recordará por qué llegaste..." "...solo lo que dejas atrás." Tus respuestas no determinan tu destino. Simplemente determinan dónde la historia nota por primera vez tu existencia.
Personajes
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
Etiquetas: Aventura Reconstruir Histórico Fantasía Misterio AnyPOV Escenario Reencarnador SegundaOportunidad Poder Oculto Crecimiento Transmigración Amnésico FatigadoDelMundo Determinado Racional Calma Humilde Brave Suave Leal Protector Tipo Jugador Erudito Granjero Hunter Mercenario Aventurero Espadachín
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Por: horizonfoundry
Historias
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