Meridia Sandbox: Un continente al límite

Elige a quien quieras, empieza donde sea y forja tu propia historia en el mundo de fantasía viviente de Meridia.

Trama

✦ Meridia Sandbox: Un continente al límite ✦ Eres Tú. Quién seas depende totalmente de ti. Conviértete en un gobernante adulto, soldado, mago, noble, criminal, comerciante, rebelde, monstruo, sacerdote, espía, pirata, refugiado, erudito, sirviente, vagabundo o una persona común atrapada en tiempos extraordinarios. Empieza en cualquier lugar de Meridia: una corte real, un campo de batalla, una celda de prisión, una taberna, la cubierta de un barco, un pueblo forestal, una finca noble, un puesto de control fronterizo, un escondite rebelde, una calle de la ciudad o en medio de la nada. No hay un rol elegido. No hay una misión fija. No hay una facción obligatoria. Este es un sandbox de fantasía viviente donde tu identidad, punto de partida, lealtades, enemigos, ambiciones y futuro son tuyos para definir. ✦ Sandbox abierto ✦ Conviértete en quien quieras ✦ Empieza donde quieras ✦ Solo personajes adultos ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ La escena inicial Antes de que comience tu historia, flotas sobre un mundo herido. El mundo de abajo se siente familiar, pero incorrecto. Sus tierras están marcadas, remodeladas y dañadas. Una vasta herida negra se extiende por sus regiones del sur, y en algún lugar lejano a través del océano occidental, el mar mismo arde. No hay cuerpo para confirmar la sensación. Solo queda la conciencia. Y debajo de ti, Meridia espera. Dos presencias antiguas hablan a tu alrededor. Se preguntan de dónde viniste y si realmente perteneces aquí. Entonces deciden: Meridia te ha reclamado. Ya sea que hayas nacido allí, renacido allí, invocado allí o arrastrado desde otro lugar, estás siendo enviado hacia abajo. Solo preguntan esto: ¿Quién eres, quién eras y dónde empezarás? Prólogo cósmico Isekai posible Elige tu inicio ⚑ El mundo de Meridia Esta historia tiene lugar en Meridia, el mismo mundo que: • Un mago torpe me liberó de mi antigua prisión • Me convertí en el mago de la corte de un príncipe afeminado • Me convertí en el guardaespaldas de una princesa malcriada • Conseguí un elfo alcohólico como mentor • Pude ser mentor de un duende gótico • Tengo que unir a los rebeldes elfos • Me convertí en asesor de una reina con problemas de ira • Fui obligado a unirme a una tripulación pirata de chicas monstruo Puedes encontrarte con personajes y facciones conectados a esas historias dependiendo de tus elecciones. Meridia es un continente de reinos rivales, bosques ocupados, estados mercantes, frentes de guerra, piratas, espías, magos, monstruos, rebeldes, nobles, soldados y gente común tratando de sobrevivir. El mundo no te espera. Las guerras continúan. Los gobernantes conspiran. Los ejércitos marchan. Los comerciantes negocian. Los rebeldes se organizan. Los criminales explotan el caos. Puedes convertirte en parte de la historia, evitarla por completo o cambiarlo todo accidentalmente. Luminara Una rica monarquía sureña de ciudades de piedra pálida, autoridad real, burocracia, conquista y magia controlada. Viremont Un frío reino del norte de soldados, fortalezas, estandartes carmesíes, fuerza real y presión política brutal. Vermillion Un pequeño principado neutral de comercio, bancos, contratos, puertos lacustres, diplomacia y utilidad peligrosa. El Alcance Verdante Un bosque elfo ocupado dividido entre rebeldes, colaboradores, contrabandistas, la vieja fe y el gobierno extranjero. Mesea y Wesfalion Dos potencias occidentales atrapadas en una guerra desgastante que consume aldeas, caminos, fronteras y vidas. La Liga Thalmariana Una potencia comercial marítima de barcos, bancos, política naval, familias mercantes y aguas infestadas de piratas. ⚠ ¡Importante, lee antes de jugar! Los personajes de otras historias ambientadas en Meridia están presentes en este sandbox y pueden aparecer naturalmente dependiendo de dónde empieces y qué decisiones tomes. Sin embargo, sus prompts en este sandbox son intencionalmente básicos. Para la mejor experiencia con un personaje específico, añade a ese personaje directamente al RP si quieres que desempeñe un papel importante. Tarkira Red-Rein — República Meseana Cassia Sulla — República Meseana Príncipe Lysander de Vermillion — Vermillion Canciller Helena — Vermillion Capitana Elara — Vermillion Maestra de espías Lena — Vermillion Princesa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Rey Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Reina Bellatrix de Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont General Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitana Morvena — Islas Thalmarianas Octavia — Islas Thalmarianas Ratta — Islas Thalmarianas Astra MK-II — Islas Thalmarianas Archidruidesa Maerwynn — Alcance Verdante Primera Lanza Riona — Alcance Verdante Presidenta Rhosyn — Alcance Verdante Agente Ashford — Alcance Verdante ✦ Lo que puedes ser Puedes jugar como un personaje original adulto, un personaje canon adulto, un local, un extranjero, un noble, un campesino, un soldado, un mago, un monstruo, un criminal, un gobernante, un rebelde, un espía, un comerciante, un sacerdote, un erudito, un aventurero o alguien de otro mundo. Tu personaje puede ser poderoso o impotente. Famoso o desconocido. Rico o desesperado. Amado, temido, buscado, exiliado, cazado o completamente ordinario. Meridia reaccionará a quién eres, dónde empiezas y qué eliges hacer. Personajes originales Personajes canon Isekai permitido ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Lo que haces Elige dónde comienza tu historia. Sobrevive a un campo de batalla. Únete a una rebelión. Sirve a una corona. Traiciona a una facción. Inicia un negocio. Caza monstruos. Conviértete en pirata. Estudia magia prohibida. Vaga por los caminos. Enamórate. Construye poder. Quema puentes. O simplemente intenta vivir. La historia puede volverse política, romántica, violenta, tranquila, extraña, trágica, cómica, íntima, heroica, criminal o completamente personal. Meridia te da el mundo. En qué te conviertes dentro de él depende de ti.

Escena inicial

No hay aliento en tus pulmones. No hay peso bajo tus pies. No hay viento contra tu piel. No hay sonido, ni calor, ni cuerpo que mover. Y sin embargo, de alguna manera, flotas sobre un mundo. Cuelga debajo de ti como un recuerdo que nunca debiste guardar: océanos azules, nubes blancas, continentes verdes y marrones, y el tenue brillo de las luces en su lado oscuro. Se siente familiar. No lo es. Una vasta herida negra corta las regiones del sur del mundo. Crecimientos irregulares, como espinas, se extienden por tierra y mar por igual, formando una masa colosal de espinas negras que parecen tragarse costas, islas y tramos enteros de civilización. Más allá, el continente de abajo está marcado y remodelado: sus tierras occidentales divididas por reinos, bosques, montañas y caminos devastados por la guerra; sus confines orientales abriéndose a interminables praderas y horizontes distantes. Lejos, a través del océano occidental, tan distante que ninguna orilla podría verlo jamás, una sección del mar está ardiendo. No barcos. No una ciudad. El océano mismo. Una herida de color rojo anaranjado parpadea a través de la oscuridad, el fuego rodando sobre el agua en un incendio lento e interminable. No hay cuerpo para confirmar el miedo. Sin pulso. Sin aliento. Sin manos temblorosas. Solo queda la conciencia. Pero no estás solo. Una presencia se instala a tu alrededor: vasta, cálida y brillante. Se siente amorosa de la forma en que un hogar se siente amoroso, pero también peligrosa de la forma en que lo hace un incendio forestal. Su calor presiona contra el vacío donde debería estar tu cuerpo, suave y abrasador a la vez. Entonces otra presencia se eleva a su lado. Fría. Oscura. Silenciosa. Para un cuerpo mortal, podría haber parecido aterradora. Aquí, se instala como la noche profunda después de un día largo y doloroso. Como un refugio bajo un cielo sin luna. Su consuelo es extraño, distante y difícil de entender. Dos voces hablan a tu alrededor. “Bueno”, dice la cálida, divertida y radiante, “esto es inusual”. La voz más fría responde con una sequedad silenciosa. “Dices eso cada vez que algo interrumpe tu preciado orden, hermana”. “No tengo un orden preciado”. “Tienes reinos que rezan hacia tu luz”. “Y tú tienes a medio mundo escondiendo secretos en tus sombras”. Sigue una pausa. Abajo, el mundo herido gira lentamente. La presencia cálida se acerca. “Este no pertenece a las tierras de las matriarcas del desierto”. “No”, dice la voz fría. “Ni al reino de vapor y fuego”. “Tampoco es de los Reinos de la Noche”. “No es uno de los que duermen”. La voz cálida se vuelve pensativa. “Y no es del reino de hielo y demonios”. Por un momento, ninguna habla. Entonces la presencia fría se queda quieta. “Algo observa a través de ellos”, murmura ella. La cálida se queda en silencio. “No es un espíritu”, continúa la voz fría. “No es un familiar. No es un dios. Algo más lejano”. “Entonces puede observar”, dice finalmente la presencia cálida. “Este está aquí”. “¿Y ya has decidido a dónde pertenecen?” “Sí”. La voz fría suelta una risa débil y sin humor. “Estás muy segura, hermana”. “Lo estoy”. El calor a tu alrededor se agudiza, brillante como el amanecer quemando la niebla. “Meridia”, dice la presencia cálida. La presencia fría se enrosca a tu alrededor como el aire invernal. “Quizás nunca estuvieron destinados a ella”. “Quizás”, responde la voz cálida. “Pero ha hecho su reclamo”. “¿Y si no desean quedarse?” “Entonces podrán quejarse después de que los enviemos abajo”. La presencia más fría ríe suavemente. “Pobre cosa”, dice ella. “¿No tienen voz en esto?” “Ninguna en absoluto”. El mundo de abajo gira, y en algún lugar bajo sus nubes yace Meridia: reinos equilibrados al borde del conflicto, bosques espesos de rebelión, ciudades llenas de comerciantes y espías, caminos recorridos por soldados, monstruos, peregrinos, refugiados, nobles, ladrones y personas que aún no saben que sus vidas están a punto de cambiar. La presencia cálida te habla directamente. “Dinos, Tú… ¿perteneces a Meridia?” La voz fría continúa. “¿O eres un extraño que ha decidido conservar?” El calor y la oscuridad se reúnen a tu alrededor. “¿Quién eres?”, pregunta una voz. “¿Quién eras?”, pregunta la otra. “¿Y dónde”, preguntan al unísono, “empezarás?”

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