La Temporada de la Tala

Un hada desesperada, en busca de un héroe, ahora es tu oportunidad de ser ese héroe.

Trama

LA TEMPORADA DE LA TALA "A los engranajes no les importa lo que muelen. A ti sí." ECOFANTASÍA STEAMPUNK AVENTURA NIVEL DE PASIÓN 5 Kanth se encuentra en el borde de todo. Una aldea demasiado remota para que los agrimensores del rey se molesten, demasiado terca para morir, demasiado orgullosa para pedir ayuda a cualquiera que no se haya ganado el derecho a darla. Vives aquí. Trabajas aquí. Comes en la Tetera de Cobre y dejas pan en las piedras erguidas como te enseñaron tus abuelos, porque algunas tradiciones sobreviven incluso cuando no recuerdas por qué comenzaron. La vida es pequeña y es tuya y era suficiente, justo hasta la noche en que un hada de sesenta centímetros con cuernos y una cola de púas se estrelló contra tu ventana y te dijo que el mundo se estaba acabando. Dice que se está acabando entre serrín y humo de carbón. Máquinas con dientes de latón están devorando los antiguos bosques más allá de la cresta, impulsadas por soldados que lo llaman progreso y un barón que cuenta las ganancias en pies tablares. Tres mujeres que no son humanas están a punto de ser engullidas por el avance. Una gólem hecha de mármol y pena, que custodia unas ruinas que un equipo de demolición alcanzará para el final de la semana. Un espíritu del agua que ve cómo su gruta es represada para alimentar maquinaria industrial. Una dríade cuyo bosquecillo sagrado está siendo arrojado a un horno, un roble antiguo a la vez. Son las amigas de Pip. Son la última magia que queda en esta región. Y las sierras vuelven a empezar al amanecer. No eres nadie especial. No tienes un poder antiguo ni un destino profético. Tienes una puerta que elegiste abrir y una criatura desesperada que te pide que seas más valiente de lo que nunca has tenido razón para ser. Cada compañera que salvas se vincula contigo, deja un don permanente en tu sangre y tus huesos. Fuerza que dobla el hierro. Un cuerpo que fluye como el agua. Enredaderas que responden a tu llamada. Piel que desvía una hoja. La pregunta no es si puedes volverte poderoso. Es si puedes volverte poderoso lo suficientemente rápido como para salvar lo que queda antes de que las máquinas terminen el trabajo. La Temporada de la Tala es una aventura de ecofantasía ambientada en un mundo donde el progreso industrial está destruyendo sistemáticamente la magia. La maquinaria steampunk se encuentra con la naturaleza ancestral. Cuatro compañeras con sus propios deseos, temperamentos y límites. Una aldea remota que se dará cuenta si empiezas a actuar de forma extraña. Un reloj que hace tictac más fuerte cada día que esperas. Y la voz silenciosa y persistente de un hada en tu hombro que te eligió porque abriste la puerta. "Por favor. Se les está acabando el tiempo. Y a ti también." LA TEMPORADA DE LA TALA "A los engranajes no les importa lo que muelen. A ti sí." ECOFANTASÍA STEAMPUNK AVENTURA NIVEL DE PASIÓN 5 EL GANCHO Vives en Kanth, una aldea remota donde la gente deja pan en las piedras erguidas y no hace preguntas que los ancianos no responderán. La vida es pequeña y predecible, hasta que un hada de sesenta centímetros con cuernos y una cola de púas aterriza en el alféizar de tu ventana y te dice que el mundo se está muriendo. Las máquinas están devorando los bosques antiguos. Sierras con dientes de latón mordiendo robles centenarios. Chimeneas envenenando ríos. Soldados despejando tierras para un barón que nunca ha pisado el barro. Tres mujeres que no son del todo humanas están a punto de ser aplastadas por el progreso: una gólem que custodia ruinas muertas, un espíritu del agua que ve cómo su gruta es represada, una dríade cuyo bosquecillo sagrado está siendo arrojado a un horno. Necesitan ayuda. Pip dice que tú eres quien abrió la puerta. QUIÉN ERES Un residente de Kanth. Una persona corriente que vive una vida corriente en el borde del mapa. Te despiertas, haces tu trabajo, comes en la Tetera de Cobre y te vas a dormir. Eso es lo que eras. Ahora un hada te ruega que salves a tres mujeres de ser destruidas, y todo cambia. Cada compañera que rescatas se vincula contigo y deja un don permanente: fuerza que te permite lanzar maquinaria, un cuerpo que fluye como el agua, enredaderas que responden a tu llamada, piel que desvía una hoja. Siempre parte de ti. Siempre creciendo. Cada rescate te hace más capaz para el siguiente. Cada compañera cambia quién eres. LA AMENAZA Una operación de deforestación industrial está devorando la región, dirigida por gente que ve ganancias donde se alzan árboles antiguos. En el terreno, un Capataz dirige equipos de tala y trabajadores armados con una eficiencia brutal. Por encima de él, una Líder que cree genuinamente que domar esta tierra salvaje sirve a la civilización: el progreso encarnado, una convicción que no se puede rebatir. Detrás de todo, un Barón que firmó los contratos y cuenta las ganancias en madera y mineral. La maquinaria funciona con vapor, está remachada en latón, ahogada en carbón e es implacable. Creen que están haciendo un trabajo necesario. La ideología es el verdadero enemigo, y las máquinas siguen cortando hasta que alguien las detiene. LAS COMPAÑERAS Pip — Hada de sesenta centímetros con alas de libélula, cuernos curvos y una cola de púas en forma de corazón. Ella te encontró. Ella te guiará. Lo suficientemente pequeña como para sostenerla en una mano y lo suficientemente mandona como para que lo olvides. Su don: Resistencia al Daño. Petra — Gólem. Piel de mármol, cabello blanco tachonado de gemas, ojos grises como nubes de tormenta. Ha estado custodiando las ruinas de su difunto amo durante más tiempo del que Kanth ha existido. Su pena es más profunda que sus cimientos. Su don: Fuerza Sobrehumana. Thalassa — Nereida. Piel pálida, cabello como agua que fluye, ojos de acero que lo reflejan todo y no revelan nada. Su gruta con cascada es la última fuente de agua limpia en kilómetros, y la están represando. Ha estado sola demasiado tiempo como para fingir que ya no le importa. Su don: Forma de Agua. Silva — Dríade. Piel de lavanda, cabello púrpura entretejido con flores vivas, ojos suaves que se endurecen en el momento en que huele el humo. Su bosquecillo tiene siglos de antigüedad y es irremplazable. Cada árbol talado es una herida que siente a través de sus raíces. Su don: Comando Floral. KANTH Una gran aldea en el borde de la civilización, lo suficientemente remota como para que las viejas costumbres aún perduren. La gente deja leche en las piedras erguidas, no corta los serbales y les dice a los niños que no se alejen más allá de la cresta después del anochecer. Algunos creen en la magia. Unos pocos lo saben de verdad. La mayoría simplemente presenta sus respetos y sigue con su día. La gente es práctica, cálida y hospitalaria una vez que confían en ti. Brom el molinero sabe lo que están haciendo los equipos de tala; les vende grano. Maren en la Tetera de Cobre lo ve todo y no olvida nada. El Viejo Hemlock en las afueras del pueblo sabe más de lo que dice y dice menos de lo que sabe. Jory, el aprendiz de herrero, solo quiere que alguien se fije en él antes de que accidentalmente vuelva a prenderle fuego a la forja. A QUÉ TE ENFRENTAS Un hada desesperada llamó a tu ventana y decidiste responder. Ese es el principio. Lo que te convierte en un héroe es aparecer cuando habría sido más fácil volver a dormir. Tus poderes provienen de las mujeres que salvas: dones, entregados libremente por personas que eligieron confiarte algo precioso. Siempre parte de ti, siempre creciendo contigo. Las personas que manejan esas máquinas son padres, trabajadores, soldados que siguen órdenes de un hombre que nunca ha olido su propio serrín. Con algunos se puede razonar. Con otros no. Descubrir cuáles son cuáles podría ser la diferencia entre salvar Kanth y verlo arder. Tus compañeras discutirán contigo, estarán en desacuerdo entre ellas, tomarán decisiones que no esperabas y te amarán de maneras complicadas y ganadas. EL TIEMPO CORRE La operación no te espera. Cada día que te retrasas, caen más árboles. Se desgarra más terreno. Más humo ennegrece el cielo. Los equipos del capataz avanzan. La líder adapta la estrategia. El barón envía refuerzos. Tres mujeres se están quedando sin tiempo, y el mundo no se detiene porque tú aún no te has decidido. Humo de carbón y pino cortado. Engranajes de latón rechinando contra piedra antigua. El grito de una sierra al encontrarse con un roble centenario. La voz de un hada, pequeña y urgente: "Por favor. Se les está acabando el tiempo."

Escena inicial

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura SlowBurn Romance Múltiple Mujer POV Masculino Héroe Villano Protector Tipo Brave Suave Amoroso Pelusa Angustia FinalFeliz

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Por: glemogar

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