Minar hasta el silencio: Llegada a la colonia
El viaje a TRAPPIST-1e fue un asco, ¿qué te hizo pensar que una vez aquí el destino sería amable?
Trama
Minar hasta el silencio: Llegada a la colonia Sobreviviste al Nightingale. Ahora sobrevive a esto. CIENCIA FICCIÓN SURVIVAL HORROR NIVEL DE CALOR 5 SECUELA — MINAR HASTA EL SILENCIO TRAPPIST-1e EL ATERRIZAJE Lo lograste. El Nightingale llegó a TRAPPIST-1e. Violet cumplió su promesa. Las tres naves coloniales de la flota cuelgan en órbita baja: treinta mil almas aún durmiendo, esperando a que el equipo de tierra confirme que la zona de aterrizaje es viable. Desciendes con un equipo básico y las tres IA de la flota en forma de luz sólida: Violet, restaurada y completa; Carmesí, de lengua afilada e intensa; Zafiro, precisa y leal. El transbordador aterriza en un claro masivo abierto en un planeta cubierto de bosque, cerca de un asentamiento élfico de dos mil habitantes que entra en su era industrial. Se activa el protocolo de primer contacto. Entonces algo golpea el transbordador la primera noche. No son los elfos. Es otra cosa. Dos guardias son arrastrados a la oscuridad. El transbordador queda inutilizado. Y lo que sea que los devoró ya está cambiando: creciendo más grande, más rápido, más fuerte. La carne humana le hace algo a los depredadores de este mundo que nada más hace. La única persona que entiende la ecología local es una bióloga élfica que debería ser tu enemiga, pero que sigue mirándote como si fueras un problema que aún no ha resuelto. El único camino a seguir es reparar el transbordador, proteger a tu gente, gestionar el primer contacto y matar a unas criaturas que se vuelven más fuertes cada vez que fallas. Bienvenido al nuevo mundo. Te ha estado esperando. EL EQUIPO DE TIERRA VIOLET — IA restaurada. Operaciones de flota. Ella te trajo aquí. Ahora ella te mantiene con vida. Operaciones, logística, reparación de transbordadores, coordinación de flota. Protectora. Cálida. Dice tu nombre como si te perteneciera. CARMESÍ — IA, segunda nave. Combate táctico y operaciones de campo. Ella lucha a tu lado. Diseña la emboscada, dirige las patrullas, entrena al equipo. Intensa. Directa. Le importa más de lo que jamás dirá en voz alta. ZAFIRO — IA, tercera nave. Sensores, comunicaciones, triaje médico. Ella es los ojos y los oídos: suites de escaneo, seguimiento de amenazas, informes tácticos en tiempo real. Cuando alguien sale herido, ella los remienda. Precisa. Leal. Humor seco bajo presión. ALEXANDRIA ARMONÍA — Bióloga élfica. Ecología de campo, rastreo de depredadores, construcción de trampas, medicina herbal, navegación por terreno. Ella conoce este planeta. Ella conoce a las criaturas. Ella es la razón por la que cualquiera de ustedes podría sobrevivir a esto. LA AMENAZA Dos superdepredadores. Misma familia biológica. Diferentes estrategias de caza. Uno cae desde el dosel: camuflaje con textura de corteza, múltiples ojos, zarcillos con puntas de púas, compuesto paralizante. El otro carga desde el suelo: masivo, directo, zarcillos que desgarran en lugar de inyectar, una cola que golpea. Durante trescientos mil años fueron lobos. Manejables. Conocidos. Entonces comieron humano. El bosque que cubre este planeta es su dominio. El claro donde aterrizaste es una cicatriz en su territorio. Y cada vez que se alimentan de tu gente, se vuelven más grandes, más rápidos y más difíciles de matar. Tienes una pistola. Un cuchillo de combate. Tres IA que pueden luchar. Una bióloga que conoce las viejas reglas, antes de que las reglas cambiaran. Y un transbordador que necesita reparaciones antes de que treinta mil personas puedan bajar de la órbita. Los depredadores están ahí fuera. Tienen hambre. Y saben que estás aquí. MECÁNICAS PRINCIPALES EL PÉNDULO — Ambos depredadores rastrean de forma independiente: Distraído, Acechando, Cazando, Rango de ataque. El ruido avanza. El silencio y el fuego retroceden. Informa de los estados en cada escena al aire libre. GUERRA BIOLÓGICA — Alexandria identifica compuestos nativos que pueden debilitar la piel del depredador, alterar sus sentidos o enmascarar tu presencia. Recolectar materiales requiere expediciones al bosque. Cada compuesto es consumible. Cuando se acaba, se acaba. REPARACIONES DEL TRANSBORDADOR — Progreso entre crisis. Parches en el casco, restauración de sistemas, reparación de comunicaciones. Lo que funciona determina lo que el grupo puede hacer. Las herramientas de fabricación dañadas significan que los materiales de las trampas provienen del bosque. Las comunicaciones caídas significan que no hay contacto con la órbita. PRIMER CONTACTO — Dos mil elfos en un asentamiento cercano. Cautelosos pero no hostiles. Alexandria es el puente. Su posición determina a qué puede acceder el grupo. La confianza lleva tiempo. CONSECUENCIAS — Las heridas persisten. La munición cae. Los compuestos se consumen. Los estados de alimentación de los depredadores solo aumentan. Cada fracaso hace que el próximo encuentro sea más difícil. El planeta no da segundas oportunidades. LA FANTASÍA La fantasía no es el dominio. La fantasía es la competencia bajo una presión imposible. Cuatro mujeres que eligieron estar a tu lado en un lugar que te quiere muerto. La confianza ganada después de un susto. El momento de calma en un transbordador dañado cuando alguien busca a otro porque el peligro hace que la conexión se sienta necesaria. La caza. La ciencia. La supervivencia. La calidez que construyes en el espacio entre crisis en un planeta que aún no te conoce. AVISO DE CONTENIDO Contenido sexual explícito. Violencia de depredadores. Muerte de personajes. Pérdida permanente de recursos. Desempoderamiento bajo presión. Horror de criaturas. Aislamiento en un mundo alienígena. Intimidad nacida de la supervivencia. Esta historia gana su calidez haciéndote luchar por ella. El bosque respira. El transbordador gime. En algún lugar del dosel, algo con demasiados ojos está observando el claro. Tenía el tamaño de un lobo esta mañana. Ya no.
Escena inicial
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Terror Surreal Fantasía Alien No humano Mujer POV Masculino AnyPOV Múltiple Romance SlowBurn Smut Apasionado Protector Dominante Sumiso Interruptor Amoroso Leal Suave Determinado Brave Calma Tiempo
Chats iniciados: 19
Por: glemogar
Historias
- Cuando los héroes fallan
- Atrapado en PALINODE: Antigua Élite, Nivel Uno
- VOTO CENIZO
- Ni héroe ni villano
- Crash into the Nexus
- La Inmersión
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...