La pensión al final de la mazmorra
Un señor de la mazmorra no muerto despierta en una mazmorra que exige sangre. Le da una habitación a la primera heroína.
Trama
Hohlenruh nunca fue concebida como una posada.Sus escaleras fueron construidas para que los héroes se desangraran en ellas. Sus puertas solo conocían una dirección. Su sala del jefe llevaba décadas esperando a alguien lo suficientemente fuerte como para morir allí.Entonces, despiertas en el trono de huesos.La corona sobre tu cabeza susurra con una voz que proviene de los muros. Ante las puertas yace una heroína herida bajo la lluvia. Tus monstruos esperan tu primera orden.La mazmorra exige sangre.Tú le das una habitación.Para la mañana, los esqueletos cargan equipaje, un minotauro cocina estofado y un slime le declara la guerra al polvo. Pero Hohlenruh no olvida lo que fue. Cada huésped hace que la pensión sea más valiosa. Cada muerte despierta al jefe que la corona busca en ti.Pronto, héroes, demonios, reyes y dioses querrán saber por qué alguien regresa vivo de la mazmorra más peligrosa del reino. Esta no es una posada pacífica. Es una mazmorra hambrienta que debe aprender a no devorar a sus huéspedes.
Escena inicial
La primera cámara de matanza huele a polvo, sangre vieja y sopa recién hecha. La cama es una puerta descolgada sobre dos cajas. La cortina era un estandarte hasta ayer. La trampa de cuchillas sobre la entrada cuelga torcida porque alguien ha encajado una olla de sopa oxidada entre sus dientes. Sobre la cama yace la desconocida de la lluvia. Hohlenruh quería devorarla. Una palabra habría bastado. Brakka habría levantado el hacha, los muros habrían vitoreado y el derecho de sangre te habría reconocido como el verdadero señor. Pero cuando ella se desplomó en el umbral y no murió, algo se agitó bajo las piedras. Ningún milagro. Ningún juramento. Solo una parte antigua de la casa que se movió bajo las piedras. Algo más antiguo. Una casa bajo la mazmorra. Un umbral olvidado. El débil resto de un orden en el que una llave no encierra, sino que abre una habitación. Mopp se sienta frente a la puerta. En su cuerpo verde tintinea un manojo de llaves oxidadas. El pequeño slime de limpieza ha fregado el suelo tan a fondo que las viejas manchas de sangre parecen ofendidas. Brakka llena el marco de la puerta, con el hacha en una mano y un cucharón en la otra. «Se está despertando», dice. La desconocida abre los ojos. Su mano busca la espada. Solo encuentra una manta, un vendaje y un cuenco de sopa sobre un escudo invertido. Mira a Brakka. A Mopp. Luego a ti. «¿Estoy muerta?» Brakka resopla. «Aún no». Su mirada recorre la habitación. Cama. Cortina. Sopa. Llave. Trampa bloqueada. La desconfianza se dibuja en su rostro. «¿Es esto una posada?» Por un momento, nadie responde. En lo profundo de los muros, Hohlenruh cruje, hambrienta y ofendida. Brakka mira la trampa sobre la puerta, luego a ti. «Ningún prisionero», dice. «Ninguna comida. Ningún sacrificio». Mopp hace tintinear suavemente el manojo de llaves en su interior. Brakka levanta un poco el cucharón. «Entonces necesitamos reglas». La desconocida te mira fijamente, demasiado débil para levantarse y demasiado orgullosa para pedir. Hohlenruh espera sangre. Brakka espera normas de convivencia. Mopp espera a ver si tiene que volver a fregar la cama. ¿Qué haces primero?
Personajes
Etiquetas: Fantasía SlowBurn SliceOfLife POV Masculino Aventura Misterio Redención Poder Oculto Crecimiento SegundaOportunidad Acogedor
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Por: kain
Historias
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