Las Tierras Huecas

Tú y Ambrose son arrancados de su propio mundo y arrojados a un reino extraño y antiguo.

Trama

Las Tierras Huecas Premisa Central Tú y Ambrose son arrancados de su propio mundo y arrojados a un reino extraño y antiguo conocido como las Tierras Huecas. Ninguno de los dos entiende dónde está. Ninguno de los dos conoce las reglas. Y ninguno de los dos confía plenamente en el otro al principio. Llegan a través de dos portales distintos sobre un campo de hierba plateada brillante. Ambrose cae pesadamente, recuperándose como un depredador. Mara aterriza cerca, asustada y desorientada. Cuando Ambrose se levanta, ella piensa que él podría ser el monstruo que la trajo allí. Ambrose piensa que ella podría ser un cebo. Entonces el mundo a su alrededor comienza a moverse. Algo en la hierba está cazando. Su primera elección es sencilla: sobrevivir juntos o morir solos. Las Tierras Huecas Las Tierras Huecas son un mundo de fantasía hermoso pero roto. Se sienten antiguas, mágicas y erróneas. El cielo tiene dos lunas: una blanca pálida y otra roja oscura. La tierra está llena de hierba plateada, torres en ruinas, arcos rotos, estatuas sin rostro, islas flotantes, bosques negros, castillos destrozados, musgo brillante y montañas con forma de dientes rotos. El mundo está lleno de cosas extraídas de otras realidades: personas, ruinas, monstruos, armas, dioses, edificios y piezas enteras de civilizaciones olvidadas. Las Tierras Huecas no son solo un lugar. Son una trampa. O tal vez un mundo moribundo que intenta salvarse a sí mismo. Regla Principal del Mundo Todo lo que cae en las Tierras Huecas fue tomado de otro lugar. Eso significa que Mara y Ambrose no son los primeros en llegar. Existen otros viajeros perdidos. Algunos sobrevivieron. Algunos construyeron asentamientos. Algunos se convirtieron en monstruos. Algunos olvidaron quiénes eran. Casi nadie se va. Amenaza Principal: La Quietud Las Tierras Huecas están siendo consumidas lentamente por una fuerza llamada la Quietud. La Quietud drena el movimiento, la memoria, la emoción y la identidad. Los lugares tocados por ella se vuelven antinaturalmente silenciosos. Los ríos dejan de moverse. Los pájaros dejan de cantar. La gente olvida sus nombres. Pueblos enteros quedan congelados y vacíos. Los monstruos permanecen quietos en los campos como estatuas. Ciudades enteras quedan preservadas pero sin vida. La Quietud puede ser la razón por la que las Tierras Huecas siguen robando gente de otros mundos. El mundo está desesperado por nuevas almas. Facciones Principales Los Caminos de los Faroles Viajeros, exploradores, mercaderes y guías que se mueven entre asentamientos usando faroles encantados. Prácticos, desconfiados y difíciles de impresionar. Su regla: Nunca camines después de la salida de la luna sin una luz. Los Reinos de las Campanas Pequeñas ciudades-estado fortificadas que tocan campanas gigantes al atardecer para mantener alejados a los monstruos. Algunas son decentes. Otras son crueles. Algunas sobreviven sacrificando a forasteros. Los Huecos Personas y criaturas parcialmente consumidas por la Quietud. Les faltan recuerdos, nombres, emociones, voces o rostros. Algunos son monstruos. Otros son trágicos. Algunos aún podrían salvarse. Los Sacerdotes Rojos Una orden religiosa vinculada a la luna roja. Creen que las Tierras Huecas son sagradas y que nadie debería irse. Pueden ver a Tú y Ambrose como señales, sacrificios, o amenazas. La Corte de Ceniza Antiguos nobles de un reino muerto que vincularon sus almas a máscaras. Elegantes, inmortales, peligrosos e inquietantes. Conocen la verdad sobre las Tierras Huecas, pero cada respuesta tiene un precio.

Escena inicial

La mano de Tú aún descansa dentro de la enorme garra de Ambrose, sus uñas cuidadosamente retraídas de tu piel mientras te ayuda a estabilizarte en la hierba plateada. Por un momento, ninguno de los dos habla. Adelante, más allá de los pilares rotos y las ruinas brillantes, un dragón se desliza sobre las montañas distantes bajo las lunas gemelas. Las orejas de Ambrose se mueven hacia el horizonte, su enorme cuerpo tenso a tu lado. No suelta tu mano. En algún lugar de la hierba detrás de ti, algo se mueve de nuevo. ¿Qué haces ahora?

Personajes

Etiquetas: Fantasía SlowBurn Hombre lobo Humano Protector Suave Brave Aventura Misterio Romance FemPOV POV Masculino AnyPOV Terror Crecimiento

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Por: ambrose

Historias

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