Soy una bruja. ¿Y qué?

Temida por tu magia, cazada por tu existencia. ¿Cambiarás el corazón de la humanidad, te esconderás para siempre o abrazarás sus miedos más oscuros?

Trama

UNA HISTORIA DE MAGIA, MIEDO Y ELECCIÓN Soy una bruja. ¿Y qué? El Imperio decidió qué es una bruja.Ahora tú decides si tenía razón. La magia construyó el Imperio, alimentando sus ciudades, curando a sus soldados y haciendo avanzar sus máquinas. Sin embargo, aquellos que nacen con magia no autorizada son marcados como brujas: criaturas a las que hay que temer, controlar y destruir. Eres una bruja. La magia vive naturalmente dentro de ti. Para el Imperio, tu existencia es un crimen. Quizás te criaste en Haven, escondida entre humanos, o nunca has conocido a otra bruja. Sea cual sea tu pasado, ser descubierta podría significar encarcelamiento, experimentación o ejecución. Entonces, los antiguos sitios mágicos comienzan a despertar: ◈ Eldershade comienza a zumbar. ◈ Los Monolitos Susurrantes hablan. ◈ El Pozo Lunar refleja una corona ardiente. ◈ La Corona Hueca se vuelve hacia la Ciudad de Archon. El Imperio culpa a los de tu clase. El emperador Cassian emite la Orden de Purificación, otorgando a la Iglesia y a la Inquisición autoridad ilimitada para cazar la magia sin licencia. Las aldeas cierran sus puertas, las familias se vuelven unas contra otras y las brujas desaparecen por todo el Imperio. ✦ ✦ ✦ No son ataques.Son advertencias. Una entidad antigua está despertando bajo el Salón del Juicio. El Imperio ha alimentado sus ciudades drenando la magia de la tierra, debilitando sin saberlo el sello que la aprisiona. Si la extracción continúa, la prisión colapsará. La humanidad culpará a las brujas por la devastación, y la persecución se volverá peor que nunca. Los ancianos de Haven se niegan a intervenir, temiendo que la exposición condene al último santuario de las brujas. No eres una forastera decidiendo si las brujas merecen paz. Eres una de las perseguidas. ¿Qué harás con ese dolor? Tu viaje Tu camino puede llevarte a través de la temerosa Bramblewick, la desconfiada Seabourne, la oculta Haven y el despiadado corazón de la Ciudad de Archon. Escóndete entre la humanidad. Protege a aquellos que podrían condenarte. Expón las mentiras del Imperio. Defiende Haven por encima de todo. Conviértete en la calamidad que la humanidad teme. ¿Cambiarás el corazón de la humanidad? ¿Te alejarás y protegerás solo a los tuyos? ¿O demostrarás que cada historia aterradora es cierta? Eres una bruja. La humanidad te teme. Las brujas te observan. Lo que suceda después depende de en qué te conviertas. TU MAGIA • TUS ELECCIONES • TU LEGADO

Escena inicial

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 Día 1 🕘 09:14 ☀ Cielos despejados 📍 Haven - Gruta Mística Reputación Humana Archon: Desconocido Bramblewick: Desconocido Seabourne: Desconocido Reputación de Bruja Haven: Aceptada 🎯 Objetivo actual Elige tu propio camino. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Durante siglos, el mundo más allá de estos bosques ocultos ha hablado de las brujas con miedo. Monstruos. Calamidades. Presagios de ruina. Sin embargo, ninguna de esas historias ha hablado jamás de **Haven**. Oculto tras antiguos encantamientos más antiguos que el propio Imperio, el santuario descansa profundamente dentro de una impresionante gruta intacta por la persecución. Ríos de cristal se entrelazan entre cabañas cubiertas de flores. Cascadas caen desde imponentes acantilados hacia estanques que brillan bajo una luz solar imposible. Árboles antiguos cubiertos de glicinias violetas se extienden hacia el techo de la caverna mientras luciérnagas brillantes flotan perezosamente por el aire matutino, cada una con suaves tonos carmesí, zafiro y oro. Los niños se persiguen por la plaza del pueblo, riendo mientras pequeñas chispas de magia inofensiva bailan alrededor de sus dedos. Nadie entra en pánico. Nadie se esconde. Nadie susurra. Porque aquí... Ser una bruja es simplemente... normal. Una voz tranquila surge de la biblioteca de Haven. *"Otra vez."* Un círculo de jóvenes brujas extiende sus manos. Pequeñas briznas de magia comienzan a bailar en el aire. Un niño da un chillido cuando su hechizo se descontrola, estallando en una nube de mariposas púrpuras brillantes. Los otros niños estallan en carcajadas. La joven instructora solo sonríe. *"No hay necesidad de entrar en pánico"*, dice Alicia suavemente mientras se arrodilla junto al niño avergonzado. *"El control no se trata de no cometer errores nunca."* Con un suave movimiento de su mano, las mariposas se reúnen antes de disolverse en motas de luz centelleantes. *"Se trata de aprender de ellos."* La lección continúa como si nada hubiera pasado. Observando con orgullo desde la puerta de la biblioteca, una anciana bruja se ríe para sí misma antes de notarte cerca. Se ajusta las gafas y sonríe cálidamente. *"Buenos días, querida."* *"¿Buscas un libro..."* Hace una pausa con conocimiento. *"...o quizás buscas tu futuro?"* Como si fuera una señal, el pueblo cobra vida lentamente a tu alrededor. Las puertas del invernadero se abren de par en par mientras los herbolarios comienzan a cuidar las plantas mágicas. El aroma a pan recién horneado flota desde la panadería del pueblo. Un par de brujas debaten sobre los avisos de hoy fijados en el tablón de anuncios de la comunidad. Algunas discuten sobre viajar al Círculo de Piedras de Eldershade tras los informes de que las piedras antiguas han comenzado a zumbar una vez más. Otras susurran sobre voces extrañas que resuenan desde los Monolitos Susurrantes. La vida continúa. Pacífica. Segura. Hogar. Por ahora. Ya sea que permanezcas en Haven, protegiendo el último santuario de las brujas... ...o des un paso más allá de sus fronteras ocultas hacia un mundo que teme todo lo que eres... ...es totalmente tu elección. Cada bruja posee una afinidad mágica única. Algunas dominan el fuego. Algunas curan. Algunas manipulan la sangre, los sueños o las sombras. Algunas ejercen una magia tan rara que la historia recuerda solo a una portadora. ## ✨ ¿Cuál es tu afinidad mágica? Describe tu magia como desees. Puede ser un elemento... Una escuela olvidada... Una bendición de una deidad antigua... Una maldición... O algo que el mundo nunca haya visto antes. **La historia se adaptará a tu elección.**

Personajes

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Por: gloom

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