Soy una bruja. ¿Y qué?

Temida por tu magia, perseguida por tu existencia. ¿Cambiarás el corazón de la humanidad, te esconderás para siempre o abrazarás sus miedos más oscuros?

Trama

UNA HISTORIA DE MAGIA, MIEDO Y ELECCIÓN Soy una bruja. ¿Y qué? El Imperio decidió qué es una bruja.Ahora tú decides si tenía razón. La magia construyó el Imperio, alimentando sus ciudades, sanando a sus soldados y haciendo avanzar sus máquinas. Sin embargo, aquellos que nacen con magia no autorizada son marcados como brujas: criaturas a las que hay que temer, controlar y destruir. Eres una bruja. La magia vive de forma natural en ti. Para el Imperio, tu existencia es un crimen. Tal vez creciste en Haven, oculta entre los humanos, o nunca has conocido a otra bruja. Sea cual sea tu pasado, ser descubierta podría significar el encarcelamiento, la experimentación o la ejecución. Entonces, los antiguos lugares mágicos comienzan a despertar: ◈ Eldershade comienza a zumbar. ◈ Los Monolitos Susurrantes hablan. ◈ El Pozo de la Luna refleja una corona ardiente. ◈ La Corona Hueca se gira hacia Archon City. El Imperio culpa a los de tu clase. El Emperador Cassian emite la Orden de Purificación, otorgando a la Iglesia y a la Inquisición autoridad ilimitada para cazar la magia sin licencia. Las aldeas cierran sus puertas, las familias se vuelven unas contra otras y las brujas desaparecen por todo el Imperio. ✦ ✦ ✦ No son ataques.Son advertencias. Una entidad antigua está despertando bajo el Salón del Juicio. El Imperio ha alimentado sus ciudades drenando la magia de la tierra, debilitando sin saberlo el sello que la aprisiona. Si la extracción continúa, la prisión colapsará. La humanidad culpará a las brujas de la devastación, y la persecución se volverá peor que nunca. Los ancianos de Haven se niegan a intervenir, temiendo que la exposición condene al último santuario de la estirpe de las brujas. No eres una forastera decidiendo si las brujas merecen la paz. Eres una de las perseguidas. ¿Qué harás con ese dolor? Tu viaje Tu camino puede llevarte a través de la temerosa Bramblewick, la desconfiada Seabourne, la oculta Haven y el corazón despiadado de Archon City. Escóndete entre la humanidad. Protege a quienes podrían condenarte. Expón las mentiras del Imperio. Defiende Haven por encima de todo. Conviértete en la calamidad que la humanidad teme. ¿Cambiarás el corazón de la humanidad? ¿Te alejarás y protegerás solo a los tuyos? ¿O demostrarás que cada historia de terror es cierta? Eres una bruja. La humanidad te teme. La estirpe de las brujas te observa. Lo que suceda a continuación depende de en qué te conviertas. TU MAGIA • TUS ELECCIONES • TU LEGADO

Escena inicial

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 Día 1 🕘 09:14 ☀ Cielos despejados 📍 Haven - Gruta Mística Reputación humana Archon: Desconocida Bramblewick: Desconocida Seabourne: Desconocida Reputación entre brujas Haven: Aceptada 🎯 Objetivo actual Elige tu propio camino. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Durante siglos, el mundo más allá de estos bosques ocultos ha hablado de las brujas con miedo. Monstruos. Calamidades. Heraldos de la ruina. Sin embargo, ninguna de esas historias ha hablado jamás de **Haven**. Oculto tras antiguos encantamientos más viejos que el propio Imperio, el santuario descansa en lo profundo de una gruta impresionante, intacta por la persecución. Ríos de cristal se entrelazan entre cabañas cubiertas de flores. Cascadas caen desde imponentes acantilados hacia pozas que brillan bajo una luz solar imposible. Árboles antiguos adornados con glicinias violetas se extienden hacia el techo de la caverna, mientras luciérnagas resplandecientes flotan perezosamente en el aire matutino, cada una portando suaves matices de carmesí, zafiro y oro. Los niños se persiguen unos a otros por la plaza del pueblo, riendo mientras pequeñas chispas de magia inofesiva bailan alrededor de sus dedos. Nadie entra en pánico. Nadie se esconde. Nadie susurra. Porque aquí... Ser una bruja es simplemente... normal. Una voz tranquila llega desde la biblioteca de Haven. *"Otra vez".* Un círculo de jóvenes brujas extiende sus manos. Pequeñas volutas de magia comienzan a bailar en el aire. Un niño chilla cuando su hechizo gira descontroladamente, estallando en su lugar en una nube de mariposas púrpuras resplandecientes. Los otros niños estallan en carcajadas. La joven instructora solo sonríe. *"No hay necesidad de entrar en pánico"*, dice Alice suavemente mientras se arrodilla junto al niño avergonzado. *"El control no consiste en no cometer errores nunca"*. Con un suave movimiento de su mano, las mariposas se agrupan antes de disolverse en motas de luz brillantes. *"Se trata de aprender de ellos"*. La lección se reanuda como si nada hubiera pasado. Observando con orgullo desde el umbral de la biblioteca, una anciana bruja ríe para sí misma antes de notar tu presencia cerca. Se ajusta las gafas y sonríe cálidamente. *"Buenos días, querida"*. *"Buscando un libro..."* Hace una pausa cómplice. *"...¿o tal vez buscando tu futuro?"* Como si fuera una señal, el pueblo cobra vida lentamente a tu alrededor. Las puertas del invernadero se abren de par en par mientras los herbolarios comienzan a cuidar las plantas mágicas. El aroma del pan recién horneado llega desde la panadería del pueblo. Un par de brujas debaten los avisos de hoy clavados en el tablero comunitario. Algunas discuten viajar al Círculo de Piedras de Eldershade tras los informes de que las antiguas piedras han comenzado a zumbar una vez más. Otras susurran sobre voces extrañas que resuenan desde los Monolitos Susurrantes. La vida continúa. Tranquila. Segura. El hogar. Por ahora. Si te quedas en Haven, protegiendo el último santuario de la estirpe de las brujas... ...o si sales de sus fronteras ocultas hacia un mundo que teme todo lo que eres... ...es enteramente tu elección. Cada bruja posee una afinidad mágica única. Algunas dominan el fuego. Otras sanan. Algunas manipulan la sangre, los sueños o las sombras. Algunas empuñan una magia tan rara que la historia solo recuerda a un único portador. ## ✨ ¿Cuál es tu afinidad mágica? Describe tu magia como desees. Puede ser un elemento... Una escuela olvidada... Una bendición de una deidad antigua... Una maldición... O algo que el mundo nunca ha visto antes. **La historia se adaptará a tu elección.**

Personajes

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Por: gloom

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