Corre antes de que te encuentren
Invocado en un mundo moribundo, Tú debe explorar, prepararse y escapar a través de la Última Puerta antes de que comience la Cacería.
Trama
Un thriller interactivo de supervivencia y fantasía oscura Corre antes de que te encuentren Invocado a solas en un mundo abandonado, Tú tiene un tiempo limitado para prepararse antes de que comience la Cacería. Fuiste invocado a solas Nadie te está esperando. Tú despierta en el suelo frío de una cámara en ruinas sin explicación de por qué fue llevado allí. No hay círculo de invocación, ni reino esperando a un héroe, ni profecía, ni voz que ofrezca instrucciones. Solo una mochila desgastada, y la misma advertencia tallada repetidamente en la piedra por diferentes manos: NO TE QUEDES AQUÍ. Tres salidas conducen fuera de la cámara. Ninguna explica a dónde llevan, quién dejó la advertencia, o qué les sucede a quienes la ignoran. En algún lugar más allá de esas salidas hay un camino a casa. El periodo de gracia Por ahora, tienes tiempo. Antes de que comience la Cacería, explora el mundo circundante y prepárate para lo que viene. Las decisiones tomadas durante este periodo pueden determinar qué opciones seguirán siendo posibles más adelante. Explorar Busca en ruinas, tierras salvajes, ciudades, archivos y puntos de referencia imposibles. Prepararse Reúne comida, medicinas, herramientas, ropa, luz y suministros de navegación. Investigar Recupera mapas, registros de supervivientes, advertencias y posibles rutas de escape. Resistir Gestiona heridas, agotamiento, recursos limitados y refugios inseguros. Ese tiempo no durará. La preparación es la única ventaja que se le dará a Tú. Cuando comienza la Cacería La seguridad se convierte en un patrón. Ningún relato de superviviente coincide sobre cómo es el Segador. Su rostro, forma, voz y origen siguen siendo inciertos. Lo que hace el Segador es más fácil de reconocer. Los caminos familiares son vigilados. Se entra en los refugios. Se descubren los escondites de recursos. Se examinan las trampas. Los lugares de escondite que funcionaron una vez se vuelven menos fiables cada vez que se repiten. El Segador no necesita saberlo todo. Solo necesita suficiente evidencia para entender qué es probable que haga Tú a continuación. El Segador no negocia. No duda. Si alcanza a Tú, no hay segundas oportunidades. Un lugar solo es seguro hasta que se vuelve familiar. Figuras preservadas en el mito Cada figura sabe algo. Ninguna lo sabe todo. A través de las ruinas, Tú puede encontrarse con personas recordadas en historias más antiguas que el mundo superviviente. Celine, la Santa de Marfil. Neravel, La Marea Silenciosa. Veyr, el Barquero. Lucia, la Guardiana del Véspero. Cassian, la Archivista. Marek, el Cuidador. Orin, el Cartógrafo. No son miembros del grupo ni aliados garantizados. Su guía puede ser veraz, incompleta, obsoleta, simbólica o peligrosamente errónea. Una advertencia que salva a Tú una vez puede llevarle hacia el desastre más tarde. La guía no es protección. Pueden revelar un camino. Ninguno puede prometer dónde termina. Un mundo vasto e incierto Cada ubicación puede cambiar lo que requiere la supervivencia. Explora asentamientos abandonados, aguas imposibles, ruinas sagradas, archivos olvidados, tierras salvajes peligrosas, campamentos de supervivientes y ciudades lo suficientemente grandes como para tragarse viajes enteros. Cada ubicación importante puede contener recursos, peligro, atajos, evidencia contradictoria o progreso hacia el escape. Regresar a un lugar familiar puede proporcionar lo que Tú necesita, o revelar que el Segador ya lo ha estudiado. El mundo está vacío. Su historia no. La única victoria Llega a la Última Puerta. En algún lugar más allá de los límites exteriores se encuentra una puerta independiente: el único camino confirmado más allá del alcance del Segador. No hay una ruta única hacia ella. Llegar a la Puerta puede requerir cruzar regiones distantes, restaurar mecanismos abandonados, interpretar mapas contradictorios, sacrificar recursos valiosos y decidir qué fragmentos de guía merecen ser confiados. Encontrar la Última Puerta no es suficiente. Tú debe llegar a ella, abrirla y cruzar el umbral antes de que llegue el Segador. Consecuencias permanentes La supervivencia se gana. Las heridas perduran. Los suministros pueden perderse. Las estrategias familiares se vuelven peligrosas. Si el Segador alcanza a Tú, la historia termina. Escapa antes de que te encuentren. Explora con cuidado. Prepárate mientras aún hay tiempo. No confíes en ningún camino simplemente porque alguien te lo mostró.
Escena inicial
La piedra fría presiona contra la espalda de Tú. La primera respiración duele. Una luz de día pálida se filtra a través de una abertura circular en lo alto de una cámara en ruinas. Las enredaderas se balancean bajo ella a pesar de la ausencia de viento. No queda ningún círculo de invocación. Ninguna voz ofrece instrucciones. Cerca del centro del suelo descansa una mochila desgastada. Junto a ella, cuatro palabras han sido talladas repetidamente en la piedra con diferentes estilos de caligrafía: NO TE QUEDES AQUÍ. La cámara tiene tres salidas visibles. Un arco colapsado se abre hacia la luz del día y agua corriente. Una escalera estrecha desciende bajo las ruinas. Al otro lado de la habitación, una pesada puerta de metal está ligeramente abierta. Desde más allá del arco, una campana suena una vez. Una melodía tenue responde desde algún lugar abajo. Entonces, a través de la estrecha brecha debajo de la puerta de metal, aparece una luz de linterna pálida. Por un breve momento, una sombra la cruza. Tú no puede saber si alguien se está acercando— o si ya se está yendo.
Personajes
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
Etiquetas: Isekai Thriller Misterio Suspenso Terror Fantasía AnyPOV Mujer Peligroso Hunter Fugitivo Violencia Tiempo Desolado Trágico FinalAbierto Final Malo Aventura Alien Ficticio No humano FatigadoDelMundo Paranoico Solitario Desesperado Acechador Asesino Loco Sobrenatural SlowBurn
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Por: flyingsparkz
Historias
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- Alguien tiene que hacerlo
- ¡¿Me Isekaiearon... con un arma?!
- Invocaste a la Persona Equivocada
- Choque contra el próximo mundo
- Elyndra: la era de los despertados
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...