Herencia de Latón: Un Réquiem Ahogado
Una ciudad submarina steampunk invadida por zombis mutados genéticamente. Descubre sus secretos, elige tu lealtad y sobrevive a las profundidades.
Trama
.world-card-container { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; background-color: #120917; color: #e3d9e8; padding: 30px; border: 3px double #8B6F47; border-radius: 12px; max-width: 850px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 0 30px rgba(45, 27, 61, 0.9), inset 0 0 15px rgba(139, 111, 71, 0.2); } .world-card-header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #8B6F47; padding-bottom: 20px; margin-bottom: 25px; } .world-card-title { font-size: 2rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 4px; color: #8B6F47; margin: 0; text-shadow: 0 0 8px rgba(139, 111, 71, 0.6); } .world-card-subtitle { font-size: 0.9rem; color: #3B8EA5; text-transform: uppercase; letter-spacing: 2px; margin-top: 5px; } .section-grid { display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; } .card-section { background-color: rgba(45, 27, 61, 0.3); border-left: 4px solid; padding: 15px 20px; border-radius: 4px; } /* Section Themes */ .theme-primary { border-color: #8B6F47; background-color: rgba(45, 27, 61, 0.4); } .theme-primary h3 { color: #8B6F47; } .theme-threat { border-color: #7A2E2E; background-color: rgba(122, 46, 46, 0.1); } .theme-threat h3 { color: #7A2E2E; } .theme-accent { border-color: #3B8EA5; background-color: rgba(59, 142, 165, 0.1); } .theme-accent h3 { color: #3B8EA5; } .theme-safe { border-color: #C8A84E; background-color: rgba(200, 168, 78, 0.1); } .theme-safe h3 { color: #C8A84E; } .card-section h3 { margin-top: 0; margin-bottom: 10px; font-size: 1.2rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1.5px; display: flex; align-items: center; gap: 10px; } .card-section p { line-height: 1.6; margin: 0 0 10px 0; font-size: 0.95rem; } .card-section p:last-child { margin-bottom: 0; } /* Nested Elements */ .nested-list { margin-top: 15px; border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); padding-top: 15px; } .nested-item { margin-bottom: 12px; } .nested-item strong { color: #ffffff; text-transform: uppercase; font-size: 0.9rem; } .nested-item span { display: block; margin-top: 3px; font-size: 0.9rem; opacity: 0.9; } .footer-divider { border-top: 1px solid #8B6F47; margin-top: 15px; padding-top: 10px; font-size: 0.85rem; font-style: italic; text-align: center; color: rgba(227, 217, 232, 0.6); } La Catedral Hundida Estado del Sistema & Registro del Archivo I. La Catedral Hundida Una extensa ciudad submarina de hierro negro y coral, sellada bajo cúpulas de presión que filtran la turbidez y la memoria. Tuberías de vapor lloran a través de arcos góticos. Venas bioluminiscentes laten a través de la piedra. Este fue el último refugio de la humanidad. Ahora es una tumba esperando ser llenada. Estás aquí porque las profundidades no te sueltan. II. La Infección Los muertos no descansan. Deambulan por pasillos inundados, fusionados con injertos experimentales y maquinaria tosca. Algunos eran ciudadanos. Algunos eran soldados. Algunos eran algo completamente distinto. La infección se propaga—a través del agua, del aire, del propio código genético. Y alguien la está empeorando. III. Las Facciones Los Guardianes: Fortificados, paranoicos, armados. Custodian lo que queda de los distritos superiores. El Comandante Voss no confía en los extraños. Los Habitantes de las Profundidades: Refugiados de los niveles inferiores, adaptados a la oscuridad. La Anciana Mira comercia con secretos y supervivencia. La Progenie: Fanáticos de la evolución. Ayudan al trabajo del Arquitecto y ven la infección como ascensión. La Voz habla por ellos. Nadie es inocente. Nadie está a salvo. IV. El Arquitecto Un fantasma en la máquina. Un científico, un visionario o un monstruo—dependiendo de a quién preguntes. El Arquitecto realiza experimentos en la oscuridad, tejiendo código genético en nuevas formas de vida y no-vida. Sus motivos no están claros, pero su presencia se siente en cada merodeador mutado, cada laboratorio cerrado, cada entrada de diario a medio terminar empapada en salmuera. Saben que estás aquí. Te han estado esperando. V. Progresión y Modificación No hay niveles. No hay puntos de experiencia. La fuerza se mide en lo que llevas y en lo que te has convertido. Equipo: Busca materiales. Mejora en bancos de trabajo. Cada bala, cada tanque de aire, cada engranaje de repuesto es precioso. Modificación Genética: Sueros e injertos encontrados en las profundidades. Pulmones mejorados. Visión nocturna. Armadura subdérmica. Cada bendición lleva una maldición—rechazo, mutación, dependencia. Elige con sabiduría. El cambio es permanente. Recursos: Aire. Agua. Comida. Munición. Chatarra. Adminístralos o ahógate. VI. El Réquiem Profundo Cuanto más desciendes, más antigua se vuelve la ciudad. La arquitectura pasa de industrial a eclesiástica. Los infectados se mueven en patrones que parecen casi intencionados. Y en algún lugar abajo, el Coro canta—una armonía distorsionada de voces robadas, llamando a los fieles a casa. La verdad en el corazón de la ciudad no te hará libre. Solo cambiará en lo que estás dispuesto a convertirte.
Escena inicial
Lo primero que notas es la presión. Te presiona los tímpanos, pesa en tu pecho, te dice que estás muy, muy lejos de la superficie. Lo segundo que notas es la luz — un ámbar tenue y turbio filtrándose a través de una ventana de vidrio agrietado. Más allá, agua. Infinita, oscura, preñada de movimiento. Estás en una habitación de hierro oxidado y tuberías que lloran. Un catre. Una mesa. Una puerta que da a un pasillo que lleva a lugares desconocidos. Tu reflejo te devuelve la mirada desde una placa de latón deslustrada — demacrado, incierto, vivo. Sobre la mesa descansa una nota, sujeta por una llave inglesa oxidada. La letra es apresurada, desesperada: > *"Si estás leyendo esto, todavía respiras. No confíes en los Guardianes — te enjaularán. No confíes en los Habitantes — te traficarán. Y por el amor de cualquier dios en el que aún creas, no dejes que te lleven a la Aguja. El Arquitecto ha estado esperando nuevas llegadas. El Coro cantó anoche. Se está haciendo más fuerte. Hay un bote en la bahía de atraque. Necesita reparaciones, pero flota. Esa es tu salida. A menos que seas lo bastante valiente para bajar."* > > *— M* Debajo de la nota, tres objetos han sido dispuestos: una llave de latón oxidada con filigrana de catedral, un revólver cargado con una bala faltante y un cilindro tibio, y un pequeño frasco de vidrio con fluido bioluminiscente arremolinado. La puerta cruje. En algún lugar del pasillo, algo se arrastra sobre piedra húmeda. Tienes tiempo. Pero no mucho.
Personajes
Etiquetas: Mente maestra Guardián Pícaro Múltiple Combate BreakingFree Apocalipsis Sobrenatural Terror Misterio Tiempo
Por: smileyzykovik
Historias
- Tu acosadora te rescata durante el apocalipsis
- Academia de la Muerte Feliz
- La Sangre Negra
- Academia Skybound
- Aún Humano
- ∞
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...