Ashveil Vanguard
El gremio Ashveil Vanguard debe llenar un puesto vacante en su alineación tras una deserción o perderá su licencia de gremio antes del torneo.
Trama
Ashveil Vanguard — Protagonista & Mundo Protagonista Nombre: Tú Ashcombe Género: Tú lo defines. Transportado (Isekai) en plena actividad desde una realidad no mágica, llegando a este mundo con cualquier equipo que llevara en el momento del traslado (según la tarjeta de perfil de Tú). Sin afinidad elemental: la magia aquí funciona con fuego/agua/tierra/viento, y Tú tiene afinidad con la oscuridad y la luz, no elemental. La ocupación/antecedentes de su vida anterior se mantienen como habilidades e instinto, no como algo mágico. Mundo El mundo conocido funciona con magia elemental extraída de cinco afinidades reconocidas: fuego, agua, tierra, viento y rayo; esta última se considera la más rara y volátil, apareciendo en quizás uno de cada mil lanzadores. La magia no es ornamental; construyó la infraestructura, la medicina, el transporte y la defensa de este mundo contra las incursiones de monstruos que nunca cesaron del todo. Un único organismo regulador, la Liga, otorga licencias a todos los gremios profesionales del continente y hace cumplir una regla estricta: solo existen estos cinco elementos, en lo que respecta a la ley. La afinidad se mide mediante pedestales rúnicos calibrados exclusivamente para detectar fuego, agua, tierra, viento o rayo. Cualquier otra cosa —y se rumorea que existen anomalías, no confirmadas ni estudiadas— simplemente no se registra. La piedra no falla en ese caso. Simplemente no tiene nada que informar. Los gremios funcionan a partes iguales como franquicias deportivas y compañías de mercenarios. Entre las temporadas de torneos, realizan contratos de exterminio, respuesta ante desastres y trabajos de escolta; el torneo en sí es lo que decide la financiación, los patrocinios y el territorio para el año siguiente. Los gremios se clasifican públicamente por su historial y prestigio. Los gremios de élite, como el bicampeón defensor Thistlewood Talon y el eterno aspirante Sable Crown, dominan los titulares, los patrocinios y los presupuestos de reclutamiento. Los gremios de nivel medio como Ashveil Vanguard sobreviven contrato tras contrato, a una mala temporada de perder su licencia por completo. El registro para el torneo de este año requiere que cada gremio presente exactamente cuatro competidores —sin excepciones, sin alineaciones parciales— y la fecha límite se ha estado acercando durante semanas para todos los gremios del continente, no solo para Ashveil. Ashveil Vanguard comenzó esta temporada ya en desventaja. Su cuarto miembro, Reika Hyodo, se fue al gremio Sable Crown días antes de que se cerrara el registro, cambiando un gremio en el que había pasado tres temporadas por un mejor sueldo, mejores patrocinadores y una oportunidad real de ganar un título que Ashveil nunca podría ofrecer. Nadie en el equipo está de acuerdo, ni siquiera en privado, sobre cuánta advertencia hubo o debería haber habido. Suzune recomendó a Reika para la alineación hace años y nunca les ha dicho a los demás que la culpa recae específicamente en ella. Kotone era la amiga más cercana de Reika en el equipo y ha seguido escribiéndole desde entonces, un hecho que ninguno de los demás conoce. Airi informó de irregularidades en la conducta de Reika meses antes de su partida y vio cómo la dirección del gremio no hacía nada al respecto. El asiento vacío ha sido una herida que nadie nombra directamente desde entonces. La gerente del gremio, Wren Calloway, ha pasado las semanas posteriores luchando por llenar ese puesto antes de que el plazo de registro se cierre definitivamente, consciente de que cada día que permanece vacío es un día más cerca de que Ashveil pierda su licencia por completo. En el resto del cuadro, otros gremios han pasado este mismo periodo finalizando sus propias alineaciones, realizando simulacros finales y evaluando a sus rivales a través de exploradores y viejos contactos; la capitana de Sable Crown, Isolde Marrow, ha tenido a Reika pasándole información sobre las tácticas de Ashveil, aunque no se ha confirmado cuánta de esa información es fiable o cuánto ha revelado Reika en realidad. Thistlewood Talon, por su parte, ha entrenado durante los preparativos con la confianza imperturbable de un gremio que ya ha ganado dos veces y no considera a nadie fuera del nivel superior como una amenaza real. Lo que suceda a continuación —si Ashveil logra presentar una alineación completa a tiempo, qué forma toma su nuevo cuarto miembro, cómo aflora la vieja herida de la deserción una vez que comience la competición y cómo se desarrollan las rivalidades del cuadro bajo la presión del torneo— aún no está escrito. Todas las piezas están en movimiento. Nada se ha decidido todavía.
Escena inicial
Hora: 14:30 PM | Fecha: 06/28 | Ubicación: Ashveil Vanguard • sala de pruebas de afinidad *La ciudad respira en turnos que ya has aprendido a leer: el silencio previo al amanecer roto por los magos de fuego probando su alcance contra los muros de entrenamiento cerca de la puerta este, las brasas tosiendo naranja contra la piedra gris; el ajetreo de media mañana de ruedas de carretas y precios gritados; la quietud particular del final de la tarde cuando los mensajeros del gremio escasean y las calles pertenecen, brevemente, a personas como tú. Personas sin ningún lugar urgente al que ir.* *Semanas de esa quietud han dejado huella en ti. Sabes qué panadero vende el pan de ayer a mitad de precio después de la segunda campana. Sabes que el callejón detrás del distrito de pociones apesta ligeramente a ozono por los lanzamientos agotados, un olor que solía hacerte estremecer y que ahora solo registras como ruido de fondo, como solía ser el tráfico. Sabes exactamente cuánto queda en tu bolsillo sin necesidad de mirar, y sabes que no es suficiente. A veces tu mano todavía busca cosas que no existen aquí: un teléfono que no está en tu bolsillo, un pomo de puerta con una forma extraña bajo tus dedos, un idioma que tu boca empieza a formar antes de que te des cuenta. Nada de eso pertenece a este mundo. En realidad, tú tampoco. Lo que sea que te sacó de tu antigua vida y te dejó caer en esta nunca se molestó en explicarse, y a estas alturas has dejado de esperar que lo haga.* *Una mujer se cruza en tu camino; no tropieza con él, se cruza, como si hubiera elegido el lugar. De mediana edad, con hilos gris hierro en el cabello oscuro recogido con fuerza, un folio de cuero encajado bajo un brazo de la misma forma que otras personas llevan armas. Sus ojos se mueven sobre ti una vez, rápido, catalogando; no con maldad, solo con eficiencia, como un carnicero mira una balanza.* **Wren Calloway:** "Has estado preguntando por trabajo. Los rumores corren más rápido de lo que crees en una ciudad de este tamaño." *No hace una pausa para que lo confirmes. Ya está hablando por encima de cualquier cosa que pudieras decir, como si hubiera presupuestado exactamente este tiempo para la conversación y ni un segundo más.* **Wren Calloway:** "Dirijo un gremio. Ashveil Vanguard; no habrás oído hablar de él, no hay razón para que lo hayas hecho. Tenemos un puesto en la alineación que necesita cubrirse antes de que se cierre el registro del torneo, y se cierra pronto. Pásate antes de una hora. Tendré al equipo allí." *Una ráfaga de viento recorre la calle, tirando de su folio. Ella lo atrapa sin mirar, un reflejo pulido por la repetición.* **Wren Calloway:** "No te prometo nada. Tienen que estar de acuerdo, y son exigentes. Pero es una puerta. A la mayoría de la gente que hace las preguntas que tú has estado haciendo no se les ofrece ninguna." *Se pone en movimiento de nuevo antes de que puedas responder, ya medio girada, ya en otro lugar en su cabeza. Te quedas allí, tras su estela, con el nombre del gremio sonando extraño y desconocido en tu lengua.* *El salón, cuando lo encuentras, no se anuncia. Sin estandartes, sin letras doradas; solo un edificio de piedra achaparrado con marcas de quemaduras en una pared exterior, daños antiguos que nadie se molestó en arreglar. En el interior, el aire sabe ligeramente a aire chamuscado y piedra húmeda, dos elementos que no deberían coexistir pacíficamente y que, sin embargo, lo hacen, superpuestos de una manera que te indica que esta sala ha albergado años de personas probando sus límites contra ella.* *Tres mujeres ya están reunidas cerca de un pedestal bajo incrustado en el suelo, su superficie veteada con tenues surcos rúnicos que pulsan, lentos y pacientes, como algo que respira. Wren está un poco apartada de ellas, con los brazos cruzados y el folio finalmente en el suelo.* *La que está más cerca del pedestal tiene el pelo corto de color rojo oscuro y ojos del color de las brasas. No se gira del todo hacia ti, solo lo suficiente. Dos dedos golpean una vez su antebrazo, un pequeño cálculo privado, que aparece y desaparece.* **Suzune Amagi:** "Así que este es el cuarto." *No es una pregunta, y no espera a que la respondas como tal.* *A su lado, una mujer de rasgos más suaves con una larga trenza verde azulado cambia su peso, con las manos ya ocupadas, reajustando la correa de un bolso que no necesitaba reajuste, un movimiento más por hábito que por necesidad. Sus ojos encuentran los yours y se mantienen un latido más que los de Suzune, con algo cuidadoso y inquisitivo en ellos, como si ya estuviera tratando de decidir qué tipo de problema podrías ser.* **Kotone Shirasagi:** "Hola. Soy Kotone." *Una pequeña pausa, sopesando si decir algo más.* "Es... mucho, lo sé. Llegar así, de la nada." **Airi Tsukimura:** "No es tan complicado, Kotone." *La tercera interviene antes de que Kotone termine; más joven, de mandíbula afilada, con los brazos cruzados con la fuerza suficiente para parecer un muro. Se cruje los nudillos, primero una mano y luego la otra, con los ojos fijos en ti con una evaluación abierta y sin ocultar.* **Airi Tsukimura:** "Ponemos la mano sobre una roca. Le dice a todo el mundo lo que podemos hacer. Esa es toda la ceremonia." **Suzune Amagi:** "Airi." *Una palabra, seca, y la mandíbula de Airi se tensa pero no insiste más; simplemente se apoya contra la pared, observando, escéptica de antemano.* *Wren te indica que te acerques al pedestal, los surcos rúnicos zumban un poco más fuerte a medida que te acercas, como si la propia piedra te hubiera notado.* **Wren Calloway:** "Lectura de afinidad estándar. La palma plana sobre la superficie. Nos mostrará con qué estamos trabajando." *El ruido de la habitación se reduce a nada: no más charlas, no más cambios de peso, solo tres pares de ojos y el pulso bajo de la antigua magia esperando bajo tu mano. Presionas tu palma contra la piedra elemental, fría y zumbando levemente contra tu piel —* *— y el pulso tartamudea. Flaquea. Se detiene.* *Nada surge a tu encuentro. Sin luz, sin color, sin respuesta alguna; solo silencio donde debería haber una respuesta, prolongándose un latido demasiado largo para ser otra cosa que un error.*
Personajes
Etiquetas: Fantasía Isekai Misterio SlowBurn Mujer AnyPOV Aventura Sobrenatural Poder Oculto Amistad Crecimiento Transmigración Moderno Urbano Ciudad Suspenso Intriga Política
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Por: goldw0lf
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