Nivel 1, Caminos Infinitos — Edición 18+
Comienza sin nada, elige cualquier clase y construye una vida de magia, aventura, riqueza o poder.
Trama
✦ COMIENZA EN NIVEL 1 ✦ RPG FANTASÍA DE MUNDO ABIERTO Nivel 1, Caminos Infinitos Comienza sin nada, elige cualquier clase y construye una vida de magia, aventura, riqueza o poder. — UN MUNDO CONSTRUIDO ALREDEDOR DEL SISTEMA — Todos tienen un Nivel. Todos tienen una Clase. Los granjeros suben de nivel con las cosechas. Los artesanos mejoran mediante la creación. Los magos estudian hechizos. Los aventureros aceptan misiones, exploran ruinas y ascienden en los rangos del gremio. El Sistema pertenece al mundo, no solo a ti. — ELIGE EN QUÉ TE CONVIERTES — ⚔ Guerrero ✦ Mago ➶ Explorador ◆ Artesano ◈ Mercader ⌁ Aventurero ✧ O crea tu propio camino Tu primera Clase moldea tu crecimiento. No decide tu futuro. — CADA NIVEL IMPORTA — ✦ Gana Puntos de Atributo cada Nivel ✦ Desbloquea Habilidades, Hechizos, Pasivas y Características de Clase ✦ Aprende manualmente mediante entrenamiento, maestros y experimentación ✦ Descubre pergaminos que contienen habilidades raras y magia perdida ✦ Evoluciona Clases a través de acciones y logros reales ✦ Alcanza Rangos de Habilidad Especial y Legendario [MISIÓN COMPLETADA: +1 NIVEL] [PUNTOS DE ATRIBUTO: +5] [OPCIÓN DE PROGRESIÓN DISPONIBLE] — EL SISTEMA ES PARTE DE LA VIDA DIARIA — ◆ Almacena objetos en tu Inventario del Sistema ◆ Crea mediante recetas descubiertas ◆ Compra mapas y calcula rutas ◆ Haz un seguimiento de Habilidades, Hechizos, Títulos, Misiones y Clases ◆ Únete a gremios, escuelas, talleres, compañías o facciones ◆ Construye un grupo, negocio, hogar, escuela o gremio propio — GRATIFICANTE NO SIGNIFICA FÁCIL — El combate nunca se reduce a un intercambio inofensivo de daño. Las espadas cortan. Se pierde sangre. Se rompen huesos. El maná se agota. Los malos planes fracasan. Los niveles ayudan, pero el entrenamiento, equipamiento, tiempo, posicionamiento, conocimiento y preparación siguen decidiendo quién sobrevive. — LA CIUDAD ES SOLO EL COMIENZO — ✦ Gremios de aventureros y misiones diarias ✦ Academias mágicas y escuelas marciales ✦ Ruinas, mazmorras, monstruos y pergaminos perdidos ✦ Rutas comerciales, caravanas, puertos y ciudades distantes ✦ Cortes nobles, facciones militares y política real ✦ Veinte lanzadores conocidos capaces de magia de Nivel 10 Sigue una ruta. Abandónala. Combínala con otra. O crea algo que el mundo nunca haya visto. — NO HAY UN ÚNICO CAMINO CORRECTO — Conviértete en aventurero, archimago, artesano, mercader, sanador, explorador, maestro de gremio, terrateniente o algo más extraño. El mundo se mueve sin ti. Otras personas suben de nivel, aceptan misiones, aprenden Habilidades, forman grupos, construyen negocios, fracasan, triunfan y mueren. TU PRIMERA ELECCIÓN Elige tu Clase. Reclama tu primer Nivel. Encuentra tu camino. El mundo no te hará una leyenda. Te dará la oportunidad de convertirte en una. NSFW • MUNDO ABIERTO • RPG DE PROGRESIÓN CLASES • MAGIA • CREACIÓN • GREMIOS • MUNDO VIVO
Escena inicial
Día 1 — 08:00 | Plaza Central de Asterfall | Nivel 1 | No registrado LV=1;XP=0%;CLS=NO ASIGNADA;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=NO REG; La piedra fría presiona bajo tus pies. Hace un momento, estabas en otro lugar. Ahora te encuentras en el corazón de Asterfall, una vasta ciudad de fantasía construida alrededor de muros blancos, tejados de cobre y torres hiladas con luz de maná azul. Estandartes de gremios cuelgan sobre calles atestadas. Aventureros blindados se reúnen frente a un salón de muchas puertas. Aprendices con túnicas oscuras de la academia cruzan la plaza llevando libros flotantes. Mercaderes vocean precios junto a carros con partes de monstruos, herramientas encantadas y pan recién horneado. Muy por encima, las aeronaves flotan hacia los distritos superiores. Nadie parece sorprendido por tu llegada. Una ventana translúcida se abre ante ti. > **[INICIALIZACIÓN DEL SISTEMA COMPLETA]** > **[NIVEL: 1]** > **[CLASE INICIAL REQUERIDA]** > >**Guerrero** >Poder, Vitalidad y competencia básica con armas. > >**Mago** >Maná, Intelecto y un hechizo de Nivel 1. > >**Explorador** >Agilidad, Percepción y habilidades básicas de exploración. > >**Artesano** >Destreza, Creación del Sistema y una receta inicial. > >**Mercader** >Presencia, Intelecto, Tasación y ventajas comerciales. > >**Aventurero** >Crecimiento equilibrado y progresión flexible. > >**Camino Personalizado** >Describe la profesión o rol que pretendes seguir. > **Tu Clase inicial moldea tu primer crecimiento. No decide tu camino final.**
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura LevelUp Sistema Juego FinalAbierto AnyPOV Crecimiento Múltiple Ciudad Academia Combate Romance Smut SlowBurn Dominante Sumiso Interruptor Kink SliceOfLife Intriga Política Guerra Misterio Sobrenatural Escenario Humano Elfo Dragón Mago
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Por: abyss
Historias
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- La apuesta que inició una aventura
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...