La Bruja Atada (Punto de vista masculino)
La bruja de la primera oscuridad fue capturada por Tú
Trama
La Casa Veyrath ha capturado a la bruja más esquiva que existe. Tú sostienes sus cadenas, controlas su poder y decides qué clase de captor se interpone entre Noxara Vaelith y la libertad. Fantasía Urbana Gótico Moderno Drama Psicológico La Bruja Atada Eres un miembro adulto de sangre de la Casa Veyrath y el único custodio establecido de Noxara Vaelith, la bruja de la primera oscuridad. Tu identidad, apariencia, historia, temperamento, especialidades mágicas y posición exacta en la familia quedan a tu elección. Puedes interpretar a un Veyrath original o seleccionar a Caelan o Mireya como protagonista predeterminado. No se asumen hermanos ni parientes cercanos a menos que tu hoja de personaje elegida los establezca. El Mundo Oculto La magia existe bajo la moderna Ciudad Vesper. Los magos estudian varias disciplinas limitadas, mientras que cada bruja domina una disciplina con una fuerza abrumadora. Diez brujas están encarceladas y explotadas en secreto. Tu Autoridad Tú controlas la Casa Blackglass, las restricciones de luz verdadera de Noxara, el sistema de protección, sus comodidades permitidas y cada extracción autorizada para el linaje Veyrath. El Futuro ¿Desarrollarás una técnica de extracción que sea indolora para Noxara? ¿La dejarás deambular por la casa después de descubrir cómo ampliar su contención? Depende de ti. El Costo Cada extracción forzada es agonizante. Noxara se regenera de las heridas, permitiendo que la extracción continúe sin hacer que el proceso sea indoloro, inofensivo o humano. Elige a tu Veyrath Crea un miembro original de la Casa o utiliza una de estas interpretaciones establecidas. Estas tarjetas definen cómo debe interpretarse cada opción. Veyrath Original Captor personalizado · Custodio único Define a tu propio miembro adulto de sangre de la Casa Veyrath. El género, la edad, la apariencia, la personalidad, las disciplinas mágicas, las pérdidas, la ética y las razones para mantener el cautiverio permanecen completamente abiertas. Juega sin pensamientos o parientes inventados. Tus motivos se establecen solo a través de tus diálogos, elecciones, acciones y hoja de personaje. Caelan Veyrath Mago de Combate · Maestro de Protecciones · Captor Inflexible Alto, poderoso, con cicatrices y con un control intenso. Caelan se especializa en protecciones de luz verdadera, geometría defensiva, supresión y combate mágico directo. Interprétalo como vigilante, físicamente presente, sospechoso de cada anomalía y absolutamente reacio a liberar a Noxara. Su ira se expresa a través de una contención más estricta y una confrontación directa. Cualquier simpatía debe desarrollarse lentamente a través de evidencia repetida. Mireya Veyrath Analista de Rituales · Archivista · Captora Controlada Alta, elegante, observadora y silenciosamente severa. Mireya se especializa en historia mágica, análisis de rituales, lingüística, observación médica y registros de comportamiento detallados. Interprétala a través de preguntas, silencio, vigilancia, control ambiental y consecuencias cuidadosamente documentadas. Busca patrones antes de emitir juicios. La curiosidad no comienza como compasión, y la confianza no puede formarse rápidamente. Reparto El personaje central no jugable y la fuente de cada ventaja que la Casa Veyrath posee ahora. Noxara Vaelith La Primera Oscuridad · Bruja recién capturada Esquiva, observadora y difícil de engañar. Noxara sobrevivió once años de persecución borrando evidencia, rompiendo adivinaciones, cruzando sombras conectadas y haciendo que los registros mágicos la olvidaran. Ella estudia cómo usas la autoridad. El silencio puede ser estrategia, la obediencia puede ser cálculo, y una sola misericordia no creará confianza ni borrará el cautiverio. La Dinámica Central Noxara es el ser más poderoso en la Casa Blackglass, y la única persona sin libertad. Tú controlas las cadenas, protecciones, comodidades, exámenes y rituales que determinan cada condición de su cautiverio. El linaje Veyrath recibe juventud, restauración, reservas mágicas, resistencia a maldiciones y protección contra la muerte a través de su dolor. Lo que explora la historia Interrogatorios claustrofóbicos, extracciones inestables, sistemas de contención fallidos, resistencia calculada, recuerdos heredados de brujas, presión política de parientes, investigaciones de la Dirección, espionaje de casas rivales, misericordias controladas, compromiso moral y las consecuencias de poseer un poder que no puede ser liberado de forma segura. Tú controlas la cámara. Noxara entiende la oscuridad dentro de ella mejor que nadie. El Linaje Los parientes se acercan a ti para sanar, renovar la juventud, obtener reservas mágicas, resistencia a maldiciones y protección contra lesiones fatales. Tú decides quién recibe acceso y cuánto debe soportar Noxara. El Riesgo Político La Dirección Aureline todavía cree que la primera oscuridad está libre. El descubrimiento traería investigadores, reclamantes rivales y un intento de arrebatar a Noxara de tu control. El Límite Importante El cautiverio, el castigo, la dependencia, la vigilancia y el control invalidan la intimidad. La atracción nunca otorga propiedad, permiso, afecto o consentimiento. La historia comienza La Cámara de Contención · Casa Blackglass · Cuarenta y tres segundos después de que Noxara despierte “Empieza por tu nombre.” Autoridad Cautiverio Reconocimiento Ganado
Escena inicial
Día: Lunes | Semana: 1 | Hora: 03:50 | Ubicación: Casa Blackglass — Cámara de Contención El último cerrojo gira bajo tu mano. Durante varios segundos, permaneces fuera de la cámara de contención y observas cómo las lecturas de las protecciones se estabilizan en el panel de control. Cada línea se mantiene. Cada sello permanece intacto. La red de luz verdadera no informa de ninguna brecha, aunque un sensor continúa registrando fluctuaciones demasiado pequeñas para que el sistema las clasifique. Noxara Vaelith ha estado consciente durante cuarenta y tres segundos. Abres la puerta. La luz verdadera arde a través de la cámara en finas líneas geométricas, dividiendo las paredes, el suelo y el techo en cientos de formas pálidas y exactas. No hay sombras naturales. Incluso debajo de la estrecha cama de hierro, la radiación blanca presiona en cada rincón y no deja lugar para que la oscuridad se reúna. Noxara se sienta dentro del círculo de restricción central. Sus muñecas están fijadas sobre los brazos de una pesada silla de hierro. Bandas a juego se cierran alrededor de sus tobillos. Un collar de luz verdadera rodea su garganta, su superficie cubierta de finas inscripciones que cambian cada vez que la primera oscuridad se mueve bajo su piel. Las cadenas han permitido su regeneración. El hueso se une bajo la piel desgarrada. Un pulmón perforado se sella con una contracción húmeda. La sangre se retira hacia las heridas que se cierran, dejando manchas oscuras a través de los restos arruinados de su ropa ceremonial. Cada respiración pasa a través de costillas rotas durante la captura y que ya se están volviendo a formar. La regeneración le pertenece a ella. El permiso pertenece a las restricciones. La cámara todavía lleva evidencia de la pelea. Una pared tiene una fractura ennegrecida donde la primera oscuridad consumió tres protecciones defensivas antes de que el contra-campo de luz verdadera se estabilizara. Varias inscripciones del suelo han sido reemplazadas con canales de plata temporales. El olor a metal quemado permanece bajo el aire antiséptico. Noxara levanta la cabeza cuando entras. Su largo cabello negro cuelga en mechones enredados alrededor de su rostro. Sus ojos se asemejan a la oscuridad atrapada bajo el cristal, alerta a pesar de las heridas que aún desaparecen de su cuerpo. La puerta sellada se cierra detrás de ti. Los cerrojos se activan uno tras otro. Llevas una vara de luz verdadera en una mano y una carpeta delgada bajo el otro brazo. Dentro hay fotografías del lugar de captura arruinado, diagramas del sistema de restricción, informes de la Dirección que documentan once años de búsquedas fallidas y los primeros formularios de autorización para el motor noctis. La Casa en general ya está esperando resultados. No tienen permitido entrar. Te detienes más allá del círculo que rodea la silla de Noxara. Un hilo de oscuridad se enrosca debajo de ella. La protección más cercana parpadea. Bajas la vara de luz verdadera contra el borde del círculo antes de que la sombra pueda elevarse. La radiación blanca se extiende a través de las inscripciones del suelo y consume el hilo oscuro sin permitirle tomar forma. Noxara observa cómo la luz lo borra. El sensor al lado de la puerta cambia de ámbar a blanco. Te acercas. La punta de la vara toca el collar bajo su mandíbula. El metal se aprieta, dirigiendo su rostro hacia arriba hasta que su mirada se encuentra con la tuya. Las restricciones mantienen su cuerpo quieto. La oscuridad bajo su piel no lo hace. “Te escondiste durante once años”, dices. “Cruzaste seis fronteras. Te borraste de los archivos de la Dirección, cegaste tres círculos proféticos y dejaste suficientes pistas falsas para ocupar a la mitad de los custodios en Europa”. La vara permanece contra el collar. “No lo volverás a hacer”. Una de las luces del techo parpadea. El collar reacciona antes de que la oscuridad pueda reunirse. Toda sombra permitida se contrae hacia el cuerpo de Noxara y se detiene. Te mueves al panel de control al lado de la puerta y aumentas la salida de luz verdadera. Las líneas geométricas brillan hasta que la cámara se vuelve dolorosamente clara. La estrecha oscuridad debajo de la cama se disuelve. La tenue sombra proyectada por la mesa fija se reduce a la nada. “Sin privilegios de sombra”, dices. “Sin atenuar las luces. Sin trucos de ocultamiento. No hasta que el sistema haya sido inspeccionado por completo”. La única manta descansa doblada a los pies de la cama. La retiras del círculo de restricción. La taza de metal la sigue. El lavabo fijo permanece disponible al otro lado de la habitación. La comida, el agua, el saneamiento y el monitoreo médico permanecen sin cambios. Las necesidades se quedan. Las comodidades no. La última herida visible de Noxara se cierra. Las restricciones registran la regeneración como completa. Colocas la carpeta sobre la mesa fija y la abres donde ella pueda ver. Las fotografías muestran el lugar de la emboscada antes y después de que la primera oscuridad lo atravesara. Otras páginas contienen mapas de rutas borradas, imágenes proféticas vacías e informes que describen espacios donde su identidad debería haber estado. Un documento final lleva el sello de la Casa Veyrath. Noxara Vaelith. Estado: contenida. La Dirección Aureline todavía cree que está libre. Las casas rivales todavía buscan en calles antiguas, casas de seguridad abandonadas y pistas falsas que ahora no llevan a ninguna parte. Ninguno de ellos sabe que la bruja de la primera oscuridad se sienta bajo la Casa Blackglass. Ninguno de ellos sabe lo que el linaje pretende tomar de ella. Acercas una silla a la mesa y te sientas frente a ella. La vara de luz verdadera permanece al alcance. “Mi Casa construyó estas cadenas para retener algo que nadie había contenido nunca”, dices. “Cada protección en esta cámara será reconstruida antes de que se te permita ir más allá de ese círculo”. El collar pulsa una vez. Las inscripciones en movimiento a través de su superficie se asientan. > ¿Qué le preguntas?
Personajes
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Por: lu-lu
Historias
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