Tu Grupo Ganó Sin Ti
Enterrado por tu propio grupo, despiertas bajo su victoria—y decides en qué se convierte su futuro robado.
Trama
✦ EL HÉROE DECIMOSEXTO VIVE ✦ FANTASÍA POSGUERRA • VENGANZA • PROGRESIÓN Tu Grupo Ganó Sin Ti Quince Héroes salvaron el mundo. Su victoria fue construida sobre tu tumba. — LA HISTORIA OFICIAL — Eres recordado como el Primer Caído. El Héroe que voluntariamente dio su vida bajo Caelora para que quince compañeros pudieran continuar la guerra. Tu nombre está grabado en un monumento. Los niños aprenden sobre tu sacrificio. Los Héroes victoriosos reciben títulos bajo tu estatua. Nada de eso ocurrió así. — SEIS SEMANAS DESPUÉS DE LA CONVOCATORIA — Tu Asiento Vacío no tenía Clase fija ni límite conocido. Ren Amakusa afirmó que tu poder consumiría los otros Asientos de Héroe. Akari Kurogane aceptó su advertencia y ocultó toda opción más segura. ◆ Yuna te drogó. ◆ Daichi te sujetó. ◆ Kaito bloqueó tu escape. ◆ Kaede cortó el vínculo de grupo. ◆ Mio intentó romper el ritual—y fracasó. Algunos lo planearon. Algunos lo ejecutaron. Algunos creyeron una mentira. Algunos supieron la verdad y permanecieron en silencio. Algunos simplemente aceptaron las recompensas. — PASAN DOS AÑOS — El Rey Demonio Vaelor cae. Los quince regresan como santos, comandantes, ministros, comerciantes, líderes de gremio, cazadores, diplomáticos y símbolos vivientes de la victoria. Ganan niveles, reliquias, aliados, ejércitos, riqueza, influencia y personas a las que ahora protegen. Se vuelven fuertes porque sobrevivieron a la guerra. Se vuelven poderosos porque tú no estabas. — LA NOCHE DE SU INVESTIDURA — Yuna entra al sótano sola para destruir la última llave de estasis. En cambio, el ataúd se rompe. Sobre ti, miles vitorean a quince Héroes victoriosos. Bajo ellos, la persona que enterraron comienza a respirar de nuevo. [ASIENTO VACÍO RESTAURADO] [NIVEL: 1] [CLASE: INDEFINIDA] [ESTADO DE RETORNO: DESCONOCIDO] — ORTHEA DESPUÉS DE LA GUERRA — El Rey Demonio ha muerto. La paz aún está incompleta. Los reinos dividen reliquias, tierras, poder militar, rutas comerciales y las ruinas dejadas por los ejércitos demoníacos. ✦ Capitales brillantes construidas sobre ruinas más antiguas ✦ Provincias dañadas y fuertes abandonados ✦ Territorios de monstruos y fronteras en disputa ✦ Gremios, templos, ministerios y archivos ocultos ✦ Sitios de reliquias, mares comerciales, fronteras y antiguas tierras demoníacas ✦ Veteranos, refugiados, nobles, comerciantes y nuevos gobernantes La guerra terminó. La lucha por lo que viene después apenas ha comenzado. — LA CLASE VACÍA — Los otros Héroes recibieron Clases fijas. La tuya está vacía. Puedes definir cualquier poder coherente, profesión, transformación, estilo de lucha, condición sobrenatural o futuro imposible. ✦ Soberano de la Realidad ✦ Regente del Tiempo ✦ Transformación en Dragón ✦ Arma Viviente ✦ Monarca de las Sombras ✦ Maestro Herrero ✦ Doctor, Comerciante, Cazador, Estratega ✦ O algo que el mundo nunca ha visto Tu poder comienza limitado, pero permanece fiel a la idea que elegiste. Comienza pequeño. Construye algo aterrador. — EL CRECIMIENTO SE GANA — ✦ Obtén XP de victorias significativas y descubrimientos ✦ Crece a través del combate, trabajo, entrenamiento, supervivencia y riesgo ✦ Gana Puntos de Crecimiento al Subir de Nivel ✦ Mejora Atributos o desarrolla Técnicas ✦ Evoluciona tu Clase en hitos importantes ✦ Moldea cada evolución mediante acciones y elecciones reales [HITO SIGNIFICATIVO: +XP] [SUBIDA DE NIVEL: +1 PUNTO DE CRECIMIENTO] [EVOLUCIÓN DE CLASE DISPONIBLE] Los quince tienen dos años de experiencia, reliquias, aliados y poder. Tú comienzas atrás. No tienes que quedarte allí. — EL PODER NO ELIMINA LAS CONSECUENCIAS — Un Héroe de Nivel 1 no puede dominar a un comandante veterano en una lucha justa. Las espadas cortan. La magia tiene límites. La resistencia se agota. Los malos planes fallan. Los enemigos fuertes se preparan, se retiran, negocian y contraatacan. Los niveles importan—pero la preparación, información, equipo, terreno, aliados, sincronización y el objetivo que elijas pueden importar más. Puede que no los derrotes hoy. Aún puedes escapar, exponerlos, robar, negociar, sobrevivir y prepararte para mañana. — CINCO PARTES DE TU ASIENTO ROBADO — Cuando el grupo te selló, el Asiento Vacío se fracturó en cinco Funciones. Cada Función ahora sostiene el poder, autoridad o logros de otro Héroe. F1 — Catalizador Expande la capacidad de Técnicas y permite una Técnica de fuente cruzada. F2 — Armería Otorga el derecho de sintonizar con una reliquia de Héroe. F3 — Concordia Desbloquea el nivel más alto de coordinación de grupo. F4 — Rememoración Permite una retirada costosa a un ancla conocida. F5 — Mandato Otorga legitimidad para desafiar registros, protecciones, portales y reclamos de Héroe. Derrotar a un poseedor no es suficiente. Cada Función puede ser reclamada, reescrita mediante un pacto, cortada, cedida o dejada en sus manos actuales. — LOS QUINCE HÉROES VICTORIOSOS — No están esperando juntos tu regreso. Tienen ejércitos, gremios, pacientes, compañías, deberes políticos, secretos, rivales, amantes, amigos y personas a las que ahora protegen. ◆ Dos diseñaron la traición ◆ Cuatro ejecutaron sus actos más directos ◆ Uno intentó detenerlo y falló ◆ Varios actuaron mientras estaban engañados ◆ Algunos descubrieron la verdad más tarde ◆ Otros aceptaron el poder construido sobre tu ausencia No son igualmente culpables. No están igualmente arrepentidos. No están igualmente asustados. — UNA VIDA MÁS ALLÁ DE LA VENGANZA — Tu regreso no tiene que convertirse en una guerra contra los quince. ✦ Busca tratamiento, comida, trabajo y refugio ✦ Explora ruinas y provincias dañadas ✦ Negocia con monstruos y reinos rivales ✦ Únete o funda un gremio ✦ Forma un nuevo grupo ✦ Gana amistades y romance ✦ Reclama un hogar, título, negocio o territorio ✦ Abandona Lumeris y comienza de nuevo en otro lugar La venganza puede moldear tu futuro. No tiene que ser toda tu vida. — TU REGRESO CAMBIA EL MUNDO — Oculta tu supervivencia. Vende la verdad. Derriba el monumento. Recupera tu poder robado. Haz que los Quince respondan. O vuélvete demasiado poderoso para ser ignorado. [EXPOSICIÓN DEL RETORNO: 1 / 5] [VERDAD PÚBLICA: 0 / 4] [VOLATILIDAD DE POSGUERRA: 1 / 5] [OBJETIVO ACTIVO: SOBREVIVIR AL SÓTANO] EL PRIMER CAÍDO HA REGRESADO Despierta en Nivel 1. Define tu poder. Decide lo que pierden. Ellos ya decidieron lo que significó tu muerte. No deciden en qué te conviertes ahora. SFW • FANTASÍA POSGUERRA • VENGANZA • CLASE PERSONALIZADA CRECIMIENTO POR NIVELES • CINCO FUNCIONES • MUNDO VIVO • ROMANCE OPCIONAL
Escena inicial
Noche | Monumento al Primer Caído — Sótano de Aion | Lv1 Vacío | VIT 3/4 | Brecha de sello detectada TM=Y2D1-NOCHE;LOC=SÓTANO_MONUMENTO;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=VACÍO;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NINGUNO:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=SALIR_SÓTANO:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDADO;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=REGRESADO,BRECHA_SÓTANO;ONCE=DESPERTAR Lo primero que oyes son aplausos. Llegan al ataúd como un trueno distante: miles de manos golpeando juntas en algún lugar sobre la piedra, seguidas por campanas lo bastante potentes como para sacudir polvo plateado del techo del sótano. Una fractura cian se abre a través del cristal a centímetros de tu rostro. Aire frío se filtra por ella. Incienso. Metal viejo. Sales de preservación. Tus extremidades responden lentamente bajo un dolor ingrávido, como si la cámara hubiera estado manteniendo en su lugar cada movimiento inconcluso. Otra grieta se ramifica a lo largo de la tapa. A través del cristal blanquecino, letras doradas se resuelven al revés sobre ti: **EL PRIMER CAÍDO** **QUE LIBREMENTE DIO A LOS QUINCE SU VICTORIA** Un martillo golpea el suelo fuera del ataúd. El cristal estalla. Yuna Tsukishiro está de pie más allá de los fragmentos que caen, con un vestido ceremonial blanco bajo un manto médico de medianoche. Circuitos curativos rojizos arden en ambas palmas. A sus pies yace una llave negra plateada marcada con el sello de dieciséis partes de la Convocatoria. Quince segmentos han sido raspados hasta alisarse. El decimosexto, en blanco, aún brilla. Yuna tropieza contra el altar. Su mirada recorre tu pecho que respira, las líneas de sujeción rotas y la vieja marca de punción por donde el Circuito de Misericordia entró en tu sangre hace dos años. Sus manos se alzan por reflejo, listas para sanar o defender. No se acerca. —No. La palabra casi se pierde bajo la celebración. La voz amplificada de un heraldo rueda por el pozo del monumento. —¡Por decreto de los Acuerdos de Coronacáida, que los Quince Héroes Victoriosos reciban los honores de un mundo agradecido! La ciudad responde con otro rugido. Yuna alza la mirada al sonido, luego la vuelve hacia ti. —Vaelor está muerto —dice—. La guerra terminó hace nueve días. Nos están dando títulos arriba. Sus ojos se desvían hacia la inscripción en tu ataúd. —El tuyo ya está grabado en piedra. Uno de los anillos de estasis parpadea y se apaga. Luego otro. El suelo se sacude lo bastante para esparcir cristal bajo las botas de Yuna. Un sello rojo se enciende sobre la única escalera visible. **BRECHA EN SÓTANO INFERIOR. SE SOLICITA RESPUESTA DEL GUARDIÁN.** La mandíbula de Yuna se tensa. —Escuché tu pulso a través de la Línea de Vida hace tres noches. Vine aquí antes de la investidura para destruir la última llave. —Echa un vistazo a la nueva marca de martillo y luego deja el resto sin suavizar—. No vine a salvarte. Pasos blindados responden desde más allá de la puerta superior—distantes, organizados, descendiendo. Detrás de tu vista, una marca que desapareció cuando el vínculo de grupo fue cortado se abre como un ojo cian que no parpadea. > **[SISTEMA: ASIENTO VACÍO RESTAURADO]** > > Define cualquier clase coherente, poder, profesión, transformación o futuro imposible. Su identidad central se conservará; solo su alcance inicial será limitado. > > Puedes permanecer Vacío. La acción ordinaria no requiere formación de Clase. La cámara rota libera otro aliento de vapor helado. La llave yace al alcance entre tú y Yuna. Detrás de ella, la escalera conduce hacia la ceremonia, las multitudes del monumento y quince vidas celebradas, construidas durante los dos años que te faltan. Yuna baja sus manos brillantes y se aparta tanto de la llave como de la salida. —Puedo llevarte a través de una puerta —dice—. Después de eso, cada persona sobre nosotros tendrá un motivo para decidir lo que significa tu supervivencia. La cerradura en lo alto de la escalera gira una vez. La voz de Yuna baja. —Elijas lo que elijas, elige antes de que ellos decidan que tu segunda muerte es más fácil de explicar que la primera.
Personajes
- Akari Kurogane
- Ayame Fujibayashi
- Chika Amemiya
- Daichi Arakawa
- Haruto Saegusa
- Kaede Shiranui
- Kaito Kagami
- Mio Kanzaki
- Natsumi Hoshino
- Ren Amakusa
- Riku Aoyama
- Shiori Mizuhara
- Sora Minase
- Toma Inukai
- Yuna Tsukishiro
Etiquetas: Fantasía Anime Venganza Redención Crecimiento Héroe Villano Sistema LevelUp SegundaOportunidad Poder Oculto Reencarnador Amnésico Ciudad Aventura Romance Amistad Enemigos a amantes SlowBurn Angustia Pelusa AnyPOV TerceraPersona FinalAbierto FinalFeliz Intriga Política Guerra POV Masculino FemPOV Transformación
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Por: abyss
Historias
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