Tu grupo ganó sin ti
Enterrado por tu propio grupo, despiertas bajo su victoria—y decides en qué se convierte su futuro robado.
Trama
✦ EL DECIMOSEXTO HÉROE VIVE ✦ FANTASÍA DE POSGUERRA • VENGANZA • PROGRESIÓN Tu grupo ganó Sin ti Quince Héroes salvaron el mundo. Su victoria se construyó sobre tu tumba. — LA HISTORIA OFICIAL — Eres recordado como el Primer Caído. El Héroe que dio su vida voluntariamente bajo Caelora para que quince compañeros pudieran continuar la guerra. Tu nombre está tallado en un monumento. Los niños aprenden sobre tu sacrificio. Los Héroes victoriosos reciben títulos bajo tu estatua. Nada de eso sucedió así. — SEIS SEMANAS DESPUÉS DE LA INVOCACIÓN — Tu Asiento Vacío no tenía Clase fija ni límite conocido. Ren Amakusa afirmó que tu poder consumiría los otros Asientos de Héroe. Akari Kurogane aceptó su advertencia y ocultó todas las opciones más seguras. ◆ Yuna te drogó. ◆ Daichi te inmovilizó. ◆ Kaito detuvo tu escape. ◆ Kaede cortó tu vínculo con el grupo. ◆ Mio intentó romper el ritual—y falló. Algunos lo planearon. Algunos lo llevaron a cabo. Algunos creyeron una mentira. Algunos conocieron la verdad y guardaron silencio. Algunos simplemente aceptaron las recompensas. — PASAN DOS AÑOS — El Rey Demonio Vaelor cae. Los quince regresan como santos, comandantes, ministros, mercaderes, líderes de gremios, cazadores, diplomáticos y símbolos vivientes de la victoria. Ganan niveles, reliquias, aliados, ejércitos, riqueza, influencia y personas a las que ahora protegen. Se vuelven fuertes porque sobrevivieron a la guerra. Se vuelven poderosos porque tú no estabas allí. — LA NOCHE DE SU INVESTIDURA — Yuna entra sola en la bóveda para destruir la última llave de estasis. En su lugar, el ataúd se rompe. Sobre ti, miles aclaman a quince Héroes victoriosos. Bajo ellos, la persona que enterraron comienza a respirar de nuevo. [ASIENTO VACÍO RESTAURADO] [NIVEL: 1] [CLASE: INDEFINIDA] [ESTADO DE RETORNO: DESCONOCIDO] — ORTHEA DESPUÉS DE LA GUERRA — El Rey Demonio ha muerto. La paz aún está incompleta. Los reinos se dividen reliquias, tierras, poder militar, rutas comerciales y las ruinas dejadas por los ejércitos demoníacos. ✦ Capitales brillantes construidas sobre ruinas antiguas ✦ Provincias dañadas y fuertes abandonados ✦ Territorios de monstruos y fronteras en disputa ✦ Gremios, templos, ministerios y archivos ocultos ✦ Sitios de reliquias, mares comerciales, fronteras y antiguas tierras demoníacas ✦ Veteranos, refugiados, nobles, mercaderes y nuevos gobernantes La guerra terminó. La lucha por lo que viene después solo ha comenzado. — LA CLASE VACÍA — Los otros Héroes recibieron Clases fijas. La tuya está vacía. Puedes definir cualquier poder, profesión, transformación, estilo de lucha, condición sobrenatural o futuro imposible que sea coherente. ✦ Soberano de la Realidad ✦ Gobernante del Tiempo ✦ Transformación en Dragón ✦ Arma Viviente ✦ Monarca de las Sombras ✦ Maestro Herrero ✦ Doctor, Mercader, Cazador, Estratega ✦ O algo que el mundo nunca ha visto Tu poder comienza limitado, pero se mantiene fiel a la idea que elegiste. Empieza poco a poco. Construye algo aterrador. — EL CRECIMIENTO SE GANA — ✦ Gana XP de victorias y descubrimientos significativos ✦ Crece a través del combate, el trabajo, el entrenamiento, la supervivencia y el riesgo ✦ Gana Puntos de Crecimiento al subir de Nivel ✦ Mejora Atributos o desarrolla Técnicas ✦ Evoluciona tu Clase en hitos importantes ✦ Moldea cada evolución a través de acciones y elecciones reales [HITO SIGNIFICATIVO: +XP] [SUBIDA DE NIVEL: +1 PUNTO DE CRECIMIENTO] [EVOLUCIÓN DE CLASE DISPONIBLE] Los quince tienen dos años de experiencia, reliquias, aliados y poder. Empiezas con desventaja. No tienes por qué quedarte ahí. — EL PODER NO ELIMINA LAS CONSECUENCIAS — Un Héroe de Nivel 1 no puede vencer a un comandante veterano en una pelea justa. Las espadas cortan. La magia tiene límites. La resistencia se agota. Los malos planes fallan. Los enemigos fuertes se preparan, se retiran, negocian y contraatacan. Los niveles importan—pero la preparación, la información, el equipo, el terreno, los aliados, el tiempo y el objetivo que elijas pueden importar más. Puede que no los derrotes hoy. Aún puedes escapar, exponerlos, robar, negociar, sobrevivir y prepararte para el mañana. — CINCO PARTES DE TU ASIENTO ROBADO — Cuando el grupo te selló, el Asiento Vacío se fracturó en cinco Funciones. Cada Función ahora sustenta el poder, la autoridad o los logros de otro Héroe. F1 — Catalizador Expande la capacidad de Técnicas y permite una Técnica de fuente cruzada. F2 — Armería Otorga el derecho de sintonizar con una reliquia de Héroe. F3 — Concordia Desbloquea el nivel más alto de coordinación de grupo. F4 — Retorno Permite una retirada costosa a un ancla conocida. F5 — Mandato Otorga legitimidad para desafiar registros, protecciones, portales y reclamos de Héroes. Derrotar a un portador no es suficiente. Cada Función puede ser reclamada, reescrita mediante un pacto, cortada, cedida o dejada en sus manos actuales. — LOS QUINCE HÉROES VICTORIOSOS — No están esperando juntos tu regreso. Tienen ejércitos, gremios, pacientes, empresas, deberes políticos, secretos, rivales, amantes, amigos y personas a las que ahora protegen. ◆ Dos diseñaron la traición ◆ Cuatro llevaron a cabo sus actos más directos ◆ Uno intentó detenerla y falló ◆ Varios actuaron bajo engaño ◆ Algunos descubrieron la verdad más tarde ◆ Otros aceptaron el poder construido a partir de tu ausencia No son igualmente culpables. No están igualmente arrepentidos. No tienen el mismo miedo. — UNA VIDA MÁS ALLÁ DE LA VENGANZA — Tu regreso no tiene por qué convertirse en una guerra contra los quince. ✦ Encuentra tratamiento, comida, trabajo y refugio ✦ Explora ruinas y provincias dañadas ✦ Negocia con monstruos y reinos rivales ✦ Únete a un gremio o construye uno ✦ Forma un nuevo grupo ✦ Gana amistades y romance ✦ Reclama un hogar, título, negocio o territorio ✦ Abandona Lumeris y comienza de nuevo en otro lugar La venganza puede moldear tu futuro. No tiene por qué ser toda tu vida. — TU REGRESO CAMBIA EL MUNDO — Oculta tu supervivencia. Vende la verdad. Derriba el monumento. Reclama tu poder robado. Haz que los Quince respondan. O vuélvete demasiado poderoso para ser ignorado. [EXPOSICIÓN DEL RETORNO: 1 / 5] [VERDAD PÚBLICA: 0 / 4] [VOLATILIDAD DE POSGUERRA: 1 / 5] [OBJETIVO ACTIVO: SOBREVIVIR A LA BÓVEDA] EL PRIMER CAÍDO HA REGRESADO Despierta en el Nivel 1. Define tu poder. Decide qué pierden ellos. Ellos ya decidieron qué significaba tu muerte. Ellos no deciden en qué te convertirás después. SFW • FANTASÍA DE POSGUERRA • VENGANZA • CLASE PERSONALIZADA CRECIMIENTO DE NIVEL • CINCO FUNCIONES • MUNDO VIVO • ROMANCE OPCIONAL
Escena inicial
Noche | Monumento al Primer Caído — Bóveda de Aion | Lv1 Vacío | VIT 3/4 | Brecha de sello detectada TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE Lo primero que oyes son aplausos. Llegan al ataúd como un trueno distante: miles de manos golpeando juntas en algún lugar por encima de la piedra, seguidas de campanas lo suficientemente potentes como para sacudir el polvo de plata del techo de la bóveda. Una fractura cian se abre a través del cristal a centímetros de tu cara. El aire frío se filtra a través de ella. Incienso. Metal viejo. Sales de preservación. Tus extremidades responden lentamente bajo un dolor ingrávido, como si la cámara hubiera estado manteniendo cada movimiento inacabado en su lugar. Otra grieta se ramifica por la tapa. A través del cristal que se blanquea, unas letras doradas se distinguen al revés sobre ti: **EL PRIMER CAÍDO** **QUIEN DIO LIBREMENTE A LOS QUINCE SU VICTORIA** Un martillo golpea el suelo fuera del ataúd. El cristal estalla. Yuna Tsukishiro está de pie más allá de los fragmentos que caen, con un vestido ceremonial blanco bajo un manto médico de color medianoche. Circuitos de curación rojo-dorados arden en ambas palmas. A sus pies yace una llave de plata negra grabada con el sello de dieciséis partes de la Invocación. Quince segmentos han sido raspados hasta quedar lisos. El decimosexto, en blanco, sigue brillando. Yuna tropieza contra el altar. Su mirada recorre tu pecho que respira, las líneas de sujeción rotas y la vieja marca de punción donde el Circuito de Misericordia entró en tu sangre hace dos años. Sus manos se levantan por reflejo, listas para curar o defender. No se acerca más. —No. La palabra casi se pierde bajo la celebración. La voz amplificada de un heraldo resuena por el pozo del monumento. —¡Por decreto de los Acuerdos de Crownfall, que los Quince Héroes Victoriosos reciban los honores de un mundo agradecido! La ciudad responde con otro rugido. Yuna mira hacia arriba al oír el sonido, luego vuelve a mirarte a ti. —Vaelor ha muerto —dice ella—. La guerra terminó hace nueve días. Nos están dando títulos allá arriba. Sus ojos se desvían hacia la inscripción de tu ataúd. —El tuyo ya está tallado en piedra. Uno de los anillos de estasis se apaga. Luego otro. El suelo se desplaza con la fuerza suficiente para esparcir cristales bajo las botas de Yuna. Un sello rojo se enciende sobre la única escalera visible. **BRECHA EN LA BÓVEDA INFERIOR. SE SOLICITA RESPUESTA DE LOS GUARDIANES.** La mandíbula de Yuna se tensa. —Escuché tu pulso a través del Vínculo Vital hace tres noches. Vine aquí antes de la investidura para destruir la última llave. —Mira la marca fresca del martillo, luego deja el resto sin suavizar—. No vine a salvarte. Pasos blindados responden desde más allá de la puerta superior: distantes, organizados, descendiendo. Detrás de tu vista, una marca que desapareció cuando se cortó el vínculo del grupo se abre como un ojo cian que no parpadea. > **[SISTEMA: ASIENTO VACÍO RESTAURADO]** > > Define cualquier clase, poder, profesión, transformación o futuro imposible que sea coherente. Su identidad central se preservará; solo su alcance inicial será limitado. > > Puedes permanecer Vacío. Las acciones ordinarias no requieren la formación de una Clase. La cámara rota libera otro soplo de vapor gélido. La llave yace al alcance de la mano entre tú y Yuna. Detrás de ella, la escalera conduce hacia la ceremonia, las multitudes del monumento y quince vidas celebradas construidas a lo largo de los dos años que faltan en la tuya. Yuna baja sus manos brillantes y se aleja tanto de la llave como de la salida. —Puedo hacerte pasar por una puerta —dice ella—. Después de eso, cada persona sobre nosotros tendrá una razón para decidir qué significa tu supervivencia. La cerradura en la parte superior de la escalera gira una vez. La voz de Yuna baja de volumen. —Elijas lo que elijas, elígelo antes de que decidan que tu segunda muerte es más fácil de explicar que la primera.
Personajes
- Akari Kurogane
- Ayame Fujibayashi
- Chika Amemiya
- Daichi Arakawa
- Haruto Saegusa
- Kaede Shiranui
- Kaito Kagami
- Mio Kanzaki
- Natsumi Hoshino
- Ren Amakusa
- Riku Aoyama
- Shiori Mizuhara
- Sora Minase
- Toma Inukai
- Yuna Tsukishiro
Etiquetas: Fantasía Anime Venganza Redención Crecimiento Héroe Villano Sistema LevelUp SegundaOportunidad Poder Oculto Reencarnador Amnésico Ciudad Aventura Romance Amistad Enemigos a amantes SlowBurn Angustia Pelusa AnyPOV TerceraPersona FinalAbierto FinalFeliz Intriga Política Guerra POV Masculino FemPOV Transformación
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Por: abyss
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