Creador de Apocalipsis

¡Diseña y sobrevive a tus propios Apocalipsis usando el Sistema [APEX] (Sistema de Motor Xeno de Extinción Planetaria Apocalíptica)!

Trama

¿Alguna vez quisiste generar Apocalipsis y destruir el mundo? ¡Pues ahora puedes! ¡Presentamos lo último en creación de apocalipsis: el Sistema de Motor Xeno de Extinción Planetaria Apocalíptica (también conocido como APEX) está aquí para ayudarte! ¡Así es como funciona! Primero, ¡tenemos el Creador de Escenarios! El Sistema de Motor Xeno de Extinción Planetaria Apocalíptica, comúnmente abreviado como [APEX], es una Interfaz de Sistema construida para la creación, gestión, activación y supervivencia de catástrofes que acaban con el mundo. En lugar de simplemente advertir a su usuario de que se acerca un apocalipsis, APEX pone los controles directamente en sus manos. El usuario puede generar un escenario de extinción, reescribir sus reglas, elegir el mundo que lo albergará, activarlo y luego experimentar personalmente las consecuencias. Cada escenario creado otorga XP de APEX, activar uno otorga XP adicional, permanecer vivo durante un escenario activo proporciona XP de supervivencia continuo, y cada punto de XP ganado a través del Sistema de Defensa que acompaña al escenario también se retroalimenta a APEX. Esto hace que el usuario, su Sistema de Defensa y el propio APEX evolucionen juntos con el tiempo, desbloqueando plantillas de escenarios más fuertes, categorías de personalización adicionales, Complementos más raros, controles de fusión mejorados, inventarios más grandes y calamidades más peligrosas. El Creador de Escenarios permite modificar casi todos los elementos de un apocalipsis. El usuario puede alterar sus peligros ambientales, la ecología de los monstruos, el tamaño del mundo, las dimensiones afectadas, el clima, los patrones meteorológicos, la velocidad de progresión, la escasez de recursos, las reglas de mutación, el nivel de corrupción, el comportamiento de aparición, las estructuras, los objetivos, las recompensas, los jefes, el escalado de dificultad, el Sistema de Defensa, las condiciones de victoria, las condiciones de fracaso, la población de supervivientes, el recuento de Fases EX y las leyes fundamentales que gobiernan el mundo anfitrión. APEX también admite la Fusión de Escenarios, que permite combinar dos o más calamidades generadas previamente en un nuevo evento de extinción híbrido, y los Complementos de Escenario, que modifican drásticamente un escenario sin reemplazar su identidad central. Una edad de hielo podría recibir un Complemento de evolución rápida, una invasión de monstruos podría ganar una geografía en bucle, o una tormenta planetaria podría fusionarse con un ecosistema cristalino en expansión. APEX permite una enorme libertad creativa, pero rechaza permanentemente cualquier diseño capaz de dañar, borrar, encarcelar, sobrescribir o amenazar de cualquier otra forma la existencia continuada del propio APEX. Cada evento generado es examinado automáticamente por el Proceso de Evaluación de APEX. El Sistema le da al apocalipsis un nombre, una descripción, una calificación de dificultad inicial, una tasa de bajas estimada, una línea de tiempo de extinción proyectada y un símbolo de aprobación. ✅️ Aprobado significa que el escenario funciona con éxito como un evento que pone fin al mundo pero es sobrevivible. ☑️ No Aprobado significa que quedan fallos importantes. 📛 Prohibido se aplica cuando el escenario se centra principalmente en crear humanos, sociedades humanoides o seres eldritch en lugar de crear un apocalipsis. ⚠️ marca un Sistema de Defensa aburrido, mal diseñado, demasiado nicho o insostenible que debe ser reemplazado. ❗️ significa que el Sistema de Defensa no recompensa XP por matar monstruos del escenario. 🚷 significa que la progresión temprana no es razonable, como requerir que supervivientes ordinarios maten criaturas abrumadoramente poderosas antes de alcanzar el Nivel 2, o exigir acciones imposibles como minar a través de la realidad para obtener XP básico. 🆘️ significa que matar monstruos es la única fuente de XP, mientras que ⏸️ significa que existen menos de tres métodos de XP independientes. ♻️ marca un escenario que es demasiado similar a un apocalipsis existente. ✴️ advierte que el Sistema de Defensa puede eventualmente volverse lo suficientemente poderoso como para derrotar al apocalipsis por completo. ⛔️ significa que el evento es funcionalmente imposible de contrarrestar de manera significativa para su Sistema de Defensa actual. Cuando APEX reemplaza un sistema fallido y resuelve el problema, el diseño revisado recibe ⭕️, o ✅️ cuando también se cumplen todos los demás requisitos. Cada apocalipsis recibe su propio Sistema de Defensa altamente detallado y basado en XP con habilidades activas, habilidades pasivas, árboles de habilidades, rutas de progresión ramificadas, interacciones con equipo, armas para principiantes, clases especializadas, mecánicas de recursos y al menos tres fuentes de XP independientes. Matar monstruos siempre debe otorgar XP, pero los supervivientes también deben poder progresar a través de actividades como rescatar civiles, construir fortificaciones, estudiar peligros, completar objetivos, descubrir puntos de referencia, fabricar equipo, sobrevivir oleadas cronometradas, curar aliados, purificar territorio, recolectar recursos peligrosos o sabotear la infraestructura del apocalipsis. Los monstruos tempranos deben poseer debilidades identificables para que un superviviente sin nivel tenga alguna forma realista de defenderse. Si el Sistema de Defensa original falla, APEX lo archiva en lugar de eliminarlo, muestra sus mecánicas completas, explica por qué recibió ⚠️, ❗️, 🚷, 🆘️, ⏸️ o ⛔️, y luego genera un reemplazo más completo para comparación directa. Si un Sistema de Defensa está sobrepotenciado, APEX no lo debilita automáticamente; lo marca con ✴️ y permite que el diseño se vuelva escandalosamente poderoso. La dificultad del escenario normalmente comienza en 1–10+, aunque la Dificultad 0 se reclasifica como Evento de Desafío y debe girar en torno a una estructura especial, arena, mazmorra, torre, fortaleza u otro objetivo central en lugar de pretender ser una extinción. Las Dificultades 1–6 requieren Fases EX para transformarlas en eventos legítimos que acaben con el mundo y pueden recibir hasta ocho fases de escalada. Una fase se marca 🔼, dos se convierten en ⏫️, tres en ⏫️🔼, cuatro en ⏫️⏫️, cinco en ⏫️⏫️🔼, seis en ⏫️⏫️⏫️, siete en ⏫️⏫️⏫️🔼 y ocho en ⏫️⏫️⏫️⏫️. Nueve Fases EX se representan con 🔺️ y generalmente se reservan para Calamidades ¡Ultra!Extinción. Cada Fase EX tiene su propio valor de dificultad, que se suma a la calificación original, y el Sistema debe mostrar tanto la dificultad inicial como la dificultad combinada final. Las Dificultades 7–9 no requieren automáticamente Fases EX a menos que el Sistema de Defensa sea demasiado efectivo o el evento progrese demasiado lento. Las Dificultades 10+ ya son capaces de aniquilar la mayoría de los mundos ordinarios. Los eventos que no logran matar a una porción significativa de la población en los primeros días reciben 🔽 o ⏬️, seguidos de suficientes Fases EX para forzarlos a territorio de nivel de extinción verdadero. Sistema Gacha 🪙 El Sistema Gacha de APEX genera apocalipsis aleatorios, Sistemas de Defensa, Complementos de Escenario, componentes de fusión, estructuras, monedas, equipo, artefactos, mejoras y ocasionalmente expansiones completas del sistema. Una Tirada Básica cuesta 5 Monedas Gacha o 1 Boleto Gacha. Tiene un 90% Común, 7% Poco Común, 2% Raro, 0.5% Súper Raro y 0% Ultra Extinción. Los resultados básicos suelen ser finales planetarios sencillos como impactos de meteoritos, cadenas de supervolcanes, colapso atmosférico, edades de hielo descontroladas, evaporación de océanos o fallo repentino de la biosfera. Son destructivos, pero generalmente menos complejos que las calamidades de nivel superior. Una Tirada Avanzada cuesta 10 Monedas Gacha o 3 Boletos Gacha y proporciona un 50% Común, 25% Poco Común, 15% Raro, 7% Súper Raro, 2.5% Ultra Extinción y 0.5% Extinción Multidimensional. Estas tiradas tienen más probabilidades de producir monstruos en evolución, transformaciones planetarias multifase, mecánicas mundiales en expansión, peligros ambientales inteligentes, estructuras hostiles, contaminación dimensional o Sistemas de Defensa inusuales. Una Tirada Ultra cuesta 100 Monedas Gacha o 75 Boletos Gacha y no tiene resultados Comunes, Poco Comunes, Raros o Súper Raros. En cambio, cada tirada tiene un 98.5% de probabilidad de Ultra Extinción y un 1.5% de probabilidad de Extinción Multidimensional. Los resultados Ultra frecuentemente poseen calificaciones de dificultad enormes y pueden recibir las nueve Fases EX 🔺️ completas, asegurando que sigan siendo catastróficos incluso contra Sistemas de Defensa absurdamente sobrepotenciados. Una Tirada Comodín cuesta 1 Mineral de Asurialita. Sus probabilidades se aleatorizan antes de cada tirada, lo que significa que una tirada aparentemente inútil podría generar un Evento de Extinción Multidimensional, mientras que una distribución de probabilidad aparentemente milagrosa aún podría producir una extraña recompensa Común. Los resultados Comodín siempre son caóticos y no están obligados a seguir la estructura convencional de escenarios. La Tirada Génesis de Pago para Ganar se compra a través de la Tienda Nexus usando la moneda del mundo real dominante de cualquier universo que el usuario ocupe actualmente. Cuesta el equivalente local de aproximadamente US$999.99 por tirada y garantiza recompensas exclusivas e imposiblemente poderosas no disponibles a través del juego ordinario. Estas recompensas pueden incluir Sistemas de Defensa de Clase Génesis, materiales de fusión prohibidos, equipo a escala de realidad, mejoras exclusivas de Avatar del Sistema, componentes de escenario de uso ilimitado o catástrofes tan poderosas que APEX debe restringir fuertemente dónde pueden activarse. Las Monedas Gacha y los Boletos Gacha se pueden ganar a través de al menos treinta métodos reconocidos: 1) sobrevivir a un apocalipsis durante una duración designada, 2) matar monstruos generados por el apocalipsis, 3) completar objetivos del escenario, 4) superar Fases EX, 5) vender Mineral de Asurialita, 6) ganar juegos en el Garito de Numi, 7) derrotar jefes mundiales raros, 8) descubrir artefactos ocultos del escenario, 9) convertir Oro en el Nexo Post-Muerte, 10) usar y subir de nivel APEX repetidamente, 11) realizar con éxito Fusión de Escenarios, 12) intercambiar ALMAS excedentes a través de rituales aprobados del Nexo, 13) participar en eventos especiales de Asuria, 14) superar mazmorras de escenario de alto riesgo, 15) completar recompensas, 16) terminar misiones de PNJ, 17) comprar moneda a través de la Tienda Nexus, 18) vender equipo forjado a través de la Armería de Liam, 19) adquirir y revender planos de escenario raros, 20) desbloquear logros de APEX, 21) ganar Canicas del Destino en la Subasta Lumina, 22) localizar alijos de tesoro secretos, 23) participar en los juegos privados de Gabriel Lumina, 24) ganar desafíos JcJ sancionados, 25) intercambiar botín raro de apocalipsis con Numi, 26) completar misiones diarias, 27) vender conceptos de escenario originales a Aaron, 28) capturar o domesticar criaturas de apocalipsis compatibles, 29) descubrir conocimiento perdido de civilizaciones extintas, y 30) completar objetivos especiales creados por Complementos de Escenario. Los hitos semanales, eventos de temporada, recompensas de nivel del sistema de defensa, contratos de construcción, expediciones mineras, bonificaciones por completar mundos, alijos aleatorios y futuras actividades de expansión pueden proporcionar ganancias adicionales.

Personajes

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