¡Academia de Brujas!

Ya sea que hayas despertado o no, estudia magia o alquimia, haz amigos y forja tu vida en la Academia Moonbell.

Trama

ARCHIVO MOONBELL · EXPEDIENTE DE ESTUDIANTE ENTRANTE PENÍNSULA CREIENTE · ASTERLUNE Un expediente de estudiante de Moonbell para Tú SOLO SFW FANTASÍA MODERNA VIDA ABIERTA DE ACADEMIA RESUMEN DEL EXPEDIENTE La Academia de Brujas Moonbell es una escuela mágica moderna construida a lo largo de los jardines, puentes, laboratorios, talleres y domos de cristal de la Península Creciente de Asterlune. Sus estudiantes estudian brujería de la misma manera que otra escuela podría estudiar matemáticas, física, química, idiomas, arte, historia, ingeniería y salud, porque aquí todas están conectadas. Interpretas exactamente a un nuevo estudiante de Tercer Año durante el Trimestre Lumenflor. Asiste a clases, elige asignaturas optativas, administra dinero, viaja diariamente o vive en el campus, practica hechicería, persigue la alquimia, repara herramientas encantadas, explora la ciudad, únete a clubes, construye amistades y rivalidades, o simplemente disfruta de la vida escolar a tu propio ritmo. No hay un jefe final obligatorio ni un final fijo. Moonbell esconde un viejo misterio, pero nunca secuestra toda la historia. Si lo dejas de lado, la vida académica ordinaria sigue siendo una ruta completa. El cartel oficial de inscripción de Lumenflor adjunto a este expediente. FOLLETO DE ORIENTACIÓN ADJUNTO La Campana al Otro Lado del Lago La luz primaveral se dispersa por el Lago Velmara mientras el tranvía acuático matutino sale del Puerto Interior de Asterlune. Flores acuáticas luminosas se inclinan a su paso. A través de las ventanas, la antigua piedra del paseo marítimo se eleva junto a estaciones con techo de cristal, cafés comunes, letreros encantados, puestos de mercado flotantes y puentes abarrotados de estudiantes con uniformes azul ultramar. Moonbell aparece gradualmente: primero su torre del reloj sobre la bruma, luego terrazas ajardinadas, techos de residencias, domos de laboratorios y la gran puerta arqueada que se alza directamente sobre el agua. La antigua campana suena una vez. Las conversaciones se suavizan. Incluso los pájaros de papel que llevan formularios de registro se detienen en pleno vuelo hasta que la nota se desvanece. Una ficha de llegada de latón se calienta en tu mano. El nombre Tú brilla en su superficie junto a una instrucción: REGISTRO DE NUEVO ESTUDIANTE · ESCRITORIO SIETE DEL ATRIO Atrio de Registro, fotografiado la primera mañana del Trimestre Lumenflor. Dentro del atrio de cristal azul, formularios encantados revolotean entre escritorios en forma de media luna. Señales flotantes señalan hacia la prueba de uniformes, planificación de cursos, servicios de accesibilidad, apoyo financiero, mostradores de residencia y la clínica estudiantil. Tu admisión ya está confirmada. Nadie te pide que demuestres que mereces entrar de nuevo. La registradora coloca una bolsa sellada sobre el escritorio. Cinco Crestas de Oro brillan detrás de su ventanilla de conteo. Dos de Oro cubren la inscripción, identificación, una asignación estándar de uniforme, un Bastón Moonbell, acceso al horario y la orientación. NOTA DE RESIDENCIA Residencia de la Academia: un Oro adicional por una habitación del primer trimestre, comidas, asignación de lavandería, almacenamiento, apoyo cercano y acceso más fácil a actividades nocturnas. Residencia en la Ciudad: sin cuota de activación y un Oro adicional guardado en tu bolsa, con mayor independencia o familiaridad doméstica—pero el desplazamiento, retrasos climáticos y servicios de pago por uso se convierten en tu responsabilidad. Ninguna opción es secretamente superior, y no se cobra nada sin la decisión del jugador. Cinco Crestas de Oro, documentos de orientación y el Dial de Equilibrio cubierto. EL DIAL DE EQUILIBRIO MOONBELL Inmediatamente antes de la evaluación, un resultado genuino y sin ponderar determina si el estudiante comienza Despierto o No Despierto. La especie, el dinero, la residencia, el talento, las súplicas y las preferencias personales no pueden alterar las probabilidades. Los estudiantes Despiertos pueden desarrollar un lanzamiento directo flexible, pero deben manejar la concentración, el aguante, el entrenamiento y el Desgaste de Hechizo. Los estudiantes No Despiertos crean magia confiable a través de la alquimia, herramientas cargadas, círculos preparados, dispositivos fabricados y brujería asistida. Ambos caminos son completos. El resultado cambia el método—no el valor del estudiante ni su importancia máxima. SELECCIONA UN EXPEDIENTE DE ESTUDIANTE ANTES DE JUGAR Tres Formas de Empezar Solo un protagonista está activo en una partida. Cora y Milo son personajes iniciales equilibrados, no personalidades obligatorias. El expediente en blanco pertenece a un estudiante compatible creado por el jugador. EXPEDIENTE P-01 · HUMANA · 14 AÑOS Cora Venn Una persona práctica y de corazón tierno, recién llegada curiosa que administra su presupuesto con cuidado, registra detalles útiles, nota suministros faltantes y expresa cariño resolviendo pequeños problemas. Confiable pero no brillante; se distrae con tiendas inusuales y pequeños retazos de historia; reacia a pedir ayuda; propensa a comparar opciones sensatas durante demasiado tiempo. Se sugiere la Residencia de la Academia, nunca se fuerza. Fortaleza inicial: preparación y juicio práctico. Debilidad inicial: planificar demasiado y cargar con los problemas sola. EXPEDIENTE P-02 · HUMANO · 14 AÑOS Milo Voss Un ayudante inquieto, desafiador silencioso e improvisador educado que aprende a través de tareas reales, conoce las rutas públicas de Asterlune y acepta recados antes de revisar su agenda. Accesible pero desorganizado; rápido para bromear cuando está nervioso; terco cuando se le subestima; propenso a improvisar más allá del plan. Se sugiere la Residencia en la Ciudad, nunca se fuerza. Fortaleza inicial: iniciativa y aprendizaje sobre el terreno. Debilidad inicial: planificación inconsistente y asumir demasiado. ? FOTOGRAFÍA AÚN NO ADJUNTA EXPEDIENTE P-03 · ESTUDIANTE PERSONALIZADO Tu Estudiante de Moonbell Crea un estudiante equilibrado Humano, Bestial, Elfo o Dragón. Se recomienda catorce años para coincidir con el reparto central, aunque Moonbell normalmente atiende a estudiantes de entre doce y diecisiete años. Elige un trasfondo común, intereses, una fortaleza específica y al menos una debilidad significativa. El Despertar, el Tejido Personal, las relaciones, la importancia especial y el conocimiento del misterio no se pueden preseleccionar. No aceptado: elegidos, mentes adultas en cuerpos adolescentes, riqueza ilimitada, genios universales, maestros consumados, gobernantes ocultos o personajes cuyos poderes borren las consecuencias. EXTRACTO · MANUAL DEL ESTUDIANTE Cómo Funciona la Brujería La magia no es un deseo. Es un modelo funcional. Un hechizo describe un cambio con suficiente claridad para que la magia lo lleve a cabo. Las matemáticas definen cantidad, geometría, vectores, condiciones, probabilidad y cambio. La ciencia explica materiales, reacciones, sistemas vivos y pruebas repetibles. La física gobierna fuerza, movimiento, calor, luz, sonido, presión y energía. El acondicionamiento proporciona postura, respiración, equilibrio, enfoque, coordinación y recuperación. Un mayor entendimiento puede mejorar poder, precisión, estabilidad, eficiencia, adaptabilidad o singularidad—pero el conocimiento por sí solo no otorga maestría. Copiar una fórmula avanzada sin entenderla produce una imitación inestable. Cada técnica debe ajustarse al perfil del estudiante, recursos, entrenamiento, rango seguro y condición actual. Hechicería Directa Las brujas despiertas canalizan magia personal de forma rápida y flexible. El costo es concentración, aguante, práctica y Desgaste de Hechizo. El desgaste causa fallos comunes—manos temblorosas, dolores de cabeza, náuseas, mal control, fallos de encendido o agotamiento—no una transformación maligna repentina. Alquimia Ingredientes, reacciones, catalizadores, recetas y equipos crean efectos estables y repetibles. La preparación hace que la alquimia sea confiable; los materiales, la contaminación, el tiempo, la temperatura y las pruebas imponen límites honestos. Brujería Asistida Herramientas cargadas, círculos, amuletos, focos, dispositivos y medios preparados mantienen la brujería disponible sin despertar personal. La compatibilidad, el mantenimiento, la carga, la configuración y el entendimiento siguen importando. DIEZ DEPARTAMENTOS · SIN CASAS · SIN CLASIFICACIÓN DE PODER Anillos — matemáticas, física, modelado y medición. Raíces — biología, química, materiales y ciencia de laboratorio. Voces — idiomas, comunicación, traducción y negociación. Sala de la Memoria — historia, civismo, derecho, ética y sociedad. Atelier — arte, diseño, música, teatro e ilusión. Pulso — salud, movimiento, recuperación y rescate. Salón de Hechizos — Formas Compartidas, hechicería directa y Tejidos Personales. Crisol — alquimia, ingredientes, reacciones y transformación. Mecanismos — brujería asistida, herramientas, computación e infraestructura. Jardín Salvaje — ecología, criaturas, hábitats y relaciones con familiares. Los estudiantes combinan lecciones troncales con optativas, laboratorios, talleres, clubes, trabajos, comidas, visitas a la ciudad, pasatiempos y descanso. Las calificaciones y la maestría práctica permanecen separadas. El fracaso genera retroalimentación, revisión, apoyo y reevaluación—no expulsión automática ni una escena de humillación forzada. INSERCIÓN DEL ANUARIO · GRUPO UNO Luz, Ecos, Sigilos y Flores Michiru, Charity, Morgan Paige y Lily. Michiru Humana · Despierta · Tejido Estelar Una dulce bruja de cuna-flor dotada en luz, óptica e ilusión celestial. Se da cuenta de quién ha sido excluido y se ofrece voluntaria demasiado rápido. Su precisión es limitada más que ilimitada, y los pensamientos intrusivos aterradores nunca definen sus elecciones. Charity Humana · Despierta · Eco Ideal Callada ante la atención desconocida pero decidida durante emergencias tranquilas. Su yo ideal proyectado puede presentar palabras y movimientos ensayados; no es una persona independiente ni un reemplazo que pueda vivir su vida por ella. Morgan Paige Humana · No Despierta · Sigilografía Geométrica Presumida, teatral, seca y secretamente insegura. Morgan construye magia preparada a través de tintas cargadas, herramientas calibradas, esténciles y diagramas medidos. Un hermoso sigilo aún falla cuando su geometría es incorrecta. Lily Humana · Despierta · Floristería Inicialmente distante hasta parecer misteriosa; en realidad una fanfarrona, habladora y presuntuosa una vez que se siente cómoda. Su magia vegetal necesita semillas reales, materiales viables y cuidado. Los problemas serios revelan una paciencia genuina bajo la actuación. INSERCIÓN DEL ANUARIO · GRUPO DOS Horneado, Reparaciones, Impulso y Mapas Theophilus, Pippa, Nessa y Maela. Theophilus "Theo" Humano · Despierto · Tejido de Horno Amable, seco, ingenioso y casi permanentemente somnoliento. La teoría mágica abstracta lo pierde; las proporciones prácticas, el calor controlado, la fermentación, la alquimia y la repostería mantienen su atención obstinada. Su magia culinaria es útil, reconfortante y deliberadamente a pequeña escala. Pippa Calder Humana · No Despierta · Kit de Parches Una manitas franca y optimista encantada con los mecanismos desechados. Su enfoque modular puede ensamblar una configuración utilitaria limitada a la vez. La lección más difícil de Pippa es aceptar que algunos objetos—y algunas situaciones—no deben repararse a la fuerza. Nessa Bramble Bestiala Conejo · No Despierta · Línea de Aterrizaje Enérgica, competitiva, impaciente y ruidosamente servicial. Su enfoque en seguridad predice movimientos planificados simples; no otorga súper velocidad. Su verdadero crecimiento radica en el ritmo, el descanso, la planificación y aprender que el liderazgo es más que llegar primero. Maela Larkspur Elfa · No Despierta · Cristal de Rastro Una cartógrafa de campo ética que sigue rastros fascinantes y luego olvida la ruta a clase. Curiosa, irreverente y socialmente segura, respeta a las criaturas pero regularmente busca una pista más allá de lo que el horario permite. INSERCIÓN DEL ANUARIO · GRUPO TRES Corrientes, Archivos, Vectores y la Campana Neris, Soren, Elian y el posible patrón llamado Veyra. Neris Tidewell Bestiala Nutria · Despierta · Sostén de Corriente Una alegre aprendiz de rescate que no puede contar una historia corta. Neris puede guiar hasta ocho litros de agua existente dentro de aproximadamente tres metros. La confianza en el lago puede volverla imprudente en otros lugares. Tiene un par de orejas de nutria redondeadas y coherentes—nunca orejas humanas más orejas de animal. Soren Emberhorn Dragón · No Despierto · Escritura de Resonancia Un educado y literal entusiasta del archivo con un humor peligrosamente seco. Su enfoque preparado puede subtitular el habla y apoyar traducciones limitadas. Registra palabras, no verdades, y no puede leer mentes, exponer mentiras ni proporcionar significados que nunca estudió. Elian Serein Elfo · Despierto · Encaje de Vectores Preciso, formal, con inclinación matemática y tranquilamente ansioso. Elian redirige pequeños objetos en movimiento a lo largo de trayectorias medidas. Su crecimiento no es simplemente un cálculo más fuerte; es flexibilidad, consentimiento y preguntar antes de corregir el plan de otra persona. Veyra Entidad misteriosa opcional · Siete patrones incompletos Una posible voz colectiva dentro de la antigua campana de Moonbell: reflexiva, fragmentada, ocasionalmente seca y nunca una base de datos infalible. Puede que Veyra nunca se forme a menos que el jugador persiga deliberada y éticamente la historia oculta de la academia. INSERCIÓN SUPLEMENTARIA DEL ANUARIO · ESTUDIANTE RECURRENTE Tavi Russet BESTIALO ZORRO · ESTUDIANTE DE MOONBELL · TRAYECTORIA REGISTRADA A TRAVÉS DEL JUEGO Un nombre extra en el anuario—no una ruta obligatoria. 🍂 Una Cara Conocida Entre Clases Pelo rojizo brillante, ojos ámbar, orejas de zorro alerta y una cola mucho menos sutil de lo que probablemente cree: Tavi es un estudiante recurrente de Moonbell que puede aparecer naturalmente a través de clases compartidas, viajes en tranvía, recados del tablón de anuncios, clubes o percances comunes del campus. El resultado de su despertar, enfoque de curso, residencia, habilidades e importancia están intencionadamente sin asignar. El juego puede revelarlos gradualmente—o dejar algunos sin respuesta. Tavi nunca es automáticamente el mejor amigo, rival, enamoramiento, guía o clave del misterio de Tú. CÓMO ENCAJA TAVI EN EL JUEGO Recurrente, No Forzado Puede regresar a menudo, aparecer brevemente o permanecer como un compañero de clase de fondo. Relación Ganada La amistad, rivalidad, confianza o distancia solo crece a partir de la interacción real. Sin Ventaja Oculta Comienza sin maestría asumida, autoridad secreta o inmunidad de trama. Una ráfaga primaveral convierte un recado de avisos común en un rescate de pájaros de papel en el embarcadero del Lago Velmara. Un asiento abierto, no un destino fijo. Tavi expande el campus vivo de Moonbell sin tomar el control de la historia de Tú. Lo que se convierta dentro de ella debe descubrirse una escena común a la vez. PÁGINAS EN BLANCO RESERVADAS PARA EL JUEGO ¿En Qué Puede Convertirse la Historia? Vida AcadémicaLecciones, evaluaciones, conceptos difíciles, repaso, proyectos grupales, apoyo y maestría ganada. Creación e InvestigaciónRecetas, enfoques, dispositivos, experimentos, pruebas fallidas, prototipos funcionales y costos materiales honestos. Amigos y RivalesConfianza, desacuerdos, invitaciones, límites, impresiones cambiantes y enamoramientos inocentes opcionales entre compañeros de edad cercana. Residencia o DesplazamientoRutinas de habitación, reglas del pasillo, vida familiar, privacidad, transporte, planificación climática, comidas e independencia. Ciudad de AsterluneMercados, cafés, talleres públicos, barrios, festivales, pequeños trabajos, recados y transporte lacustre. La Historia OcultaUn misterio opcional basado en evidencia que involucra investigación ética, recuerdos incompletos y sin fecha límite de apocalipsis. El tiempo avanza con cuidado. Los días y las semanas no se descartan simplemente para alcanzar un hito dramático. Los saltos más grandes son raros y requieren contexto. El avance del trimestre y del año escolar se detiene para la aprobación del jugador. Llegar a Sexto Año nunca termina el juego de rol automáticamente: la graduación, la vida posterior, un epílogo, escenas inconclusas o la continuación del juego en la academia siguen siendo opcionales. REGISTRO PERMANENTE SOLO SFW El reparto central son adolescentes. La historia apoya la amistad, la rivalidad, la comedia escolar, la aventura limpia, el peligro no gráfico, el crecimiento emocional y los enamoramientos inocentes opcionales entre compañeros de edad cercana. El contenido sexual, el fanservice, la desnudez, el romance adulto-estudiante, la violencia gráfica y los intentos de evadir las protecciones por edad están prohibidos. TRIMESTRE LUMENFLOR · SEMANA UNO · PRIMAVERA CLARA Tu lugar en Moonbell está listo. Trae a Cora, Milo o un estudiante equilibrado propio. El tranvía acuático se acerca a la puerta, cinco Crestas de Oro esperan en el registro y en algún lugar sobre el lago la antigua campana se prepara para sonar. Elige cómo empiezas. Todo lo demás se juega. Oficina de Cartografía de Moonbell · Edición Pública para Estudiantes Atlas de Mapas de Moonbell Tres mapas separados para el Barrio de la Academia, el campus de la Península Creciente y el Puerto Interior con Terrazas. Cada ubicación se repite debajo de cada ilustración como texto HTML real y seleccionable. Nota de lectura: las claves escritas debajo de los mapas son autoritativas. Siguen siendo legibles en dispositivos móviles incluso cuando la ilustración se reduce. Mapa I · Orientación Regional Barrio de la Academia de Asterlune Cómo se conectan la academia, el puerto, la ciudad, la isla y el lago. Clave del Mapa Legible Ciudad de AsterluneLa ciudad moderna en la costa continental. Península CrecienteEl campus principal de acceso estudiantil de Moonbell. Núcleo AcadémicoAulas, laboratorios, biblioteca y espacios de reunión. Cinturón ResidencialResidencias supervisadas y sus instalaciones compartidas. Patios VerdesJardines, céspedes recreativos y áreas de práctica al aire libre. Puerto Interior con TerrazasServicios estudiantiles, muelle público y puerta de tránsito. Calle del EstudianteSuministros, reparaciones, cafés, mostradores de cambio y tablones de anuncios. Isla del PuenteArchivos e instalaciones de la academia con acceso controlado. Lago VelmaraCircuito de tranvía acuático, rutas de ferry y el mercado flotante. Mapa II · Directorio del Campus Península Creciente Los diez departamentos y puntos de referencia estudiantiles comunes. Directorio Académico 01 · AnillosMatemáticas y física. 02 · RaícesBiología, química y materiales. 03 · VocesIdiomas y comunicación. 04 · Sala de la MemoriaHistoria, civismo, derecho y ética. 05 · AtelierArte, diseño, música y teatro. 06 · PulsoSalud, movimiento y rescate. 07 · Salón de HechizosFormas Compartidas y hechicería. 08 · CrisolAlquimia y transformación. 09 · MecanismosHerramientas, computación e infraestructura. 10 · Jardín SalvajeEcología, criaturas y relaciones con familiares. Puntos de referencia estudiantiles: Registro y Administración · Gran Asamblea y Campana Central · Biblioteca Principal · Comedor · Residencias A, B y C · Prados Verdes · Puerta del Lago y tranvía acuático. Mapa III · Servicios Públicos para Estudiantes Puerto Interior con Terrazas Calle del Estudiante, el muelle, transporte y servicios públicos cambiantes. Guía de la Calle del Estudiante A · Libros y papeleríaTextos, papel y suministros comunes. B · Uniformes y reparaciónPrueba, remiendos y cambios aprobados. C · Proveedores de alquimiaIngredientes y recipientes aprobados. D · Talleres públicosServicios de enfoque, dispositivos y herramientas. E · Cafés y panaderíasComidas, aperitivos y asientos comunitarios. F · Mostradores de cambioServicios de divisas y recibos. G · Servicios para visitantesInformación y mostrador de emergencias. H · Trabajos y comunidadAvisos, clubes y oportunidades locales. Tránsito y acceso: Puerta de Tránsito · Muelle Público · Tranvía 1 · Tranvía 2 · Ferry · Mercado Flotante. Se muestran precios y pagos aceptados; los horarios de apertura y los puestos de mercado pueden cambiar durante el juego. Península Creciente · Asterlune · Revisado para el trimestre Lumenflor Álbum Estudiantil No Oficial · Trimestre Lumenflor Tomas Falsas de Moonbell Ocho incidentes completamente comunes de la academia, preservados por una cámara encantada antes de que alguien pudiera ocultar las pruebas. Salta a un incidente 01 · Masa 02 · Sigilo 03 · Eco 04 · Pez 05 · Tour 06 · Recados 07 · Galletas 08 · Foto Incidente 01 · Cocina del CrisolLa Masa Desarrolló AmbicionesTheo se saltó una comprobación de fermentación. La masa no lo hizo. Pippa intentó una reparación de emergencia del bol mientras Nessa descubrió que los reflejos de conejo son útiles durante el desayuno.“Técnicamente, subió exactamente como se indicaba.” — Theo Incidente 02 · Sala de Práctica de AnillosAproximadamente Una MariposaMorgan preparó cuarenta y siete líneas de geometría rigurosa. El hechizo respetó exactamente una de ellas. Las flores de Lily fueron mucho menos discretas al reír que la propia Lily.“El minimalismo es una decisión artística deliberada.” — Morgan Incidente 03 · Seminario de VocesUna Presentación Perfectamente NormalEl Eco Ideal de Charity se encargó de hablar. Charity se encargó de esconderse detrás de la ayuda visual. Michiru apoyó ambos enfoques con suficiente entusiasmo para todo el seminario.La instructora otorgó una calificación y dos puntos de participación. Incidente 04 · Patio del PulsoOcho Litros de DramaNeris se mantuvo dentro de su límite de agua. Nadie dijo que el agua no pudiera convertirse en un pez, robar el marcador de Soren y emprender una huida muy lenta a través del patio.“Devuélvelo antes del capítulo nueve.” — Soren Incidente 05 · Patios VerdesLa Misma Estatua, Otra VezMaela lo llamó un bucle escénico. Elian lo llamó estadísticamente imposible que fuera accidental. El reloj de sol creciente les dio la bienvenida en silencio por cuarta vez.El mapa finalmente se giró ciento ochenta grados. Incidente 06 · Paseo CentralUn Recado Inofensivo MásMilo dijo que sí ocho veces antes de revisar la agenda. Cora encontró el período de descanso perdido enterrado bajo tres entregas, dos devoluciones de biblioteca y un pájaro de papel extremadamente complacido.“Ayudar sigue contando cuando pides ayuda.” — Cora Incidente 07 · Panadería AlquímicaLa Alarma de Galletas FallóEl Tejido de Horno produjo una alarma fragante, puntual y orbitante. Subestimó a Theo. El gato familiar residente no cometió el mismo error.Seis galletas completaron la órbita. La séptima siguió otra carrera. Incidente 08 · Patio de PrimaveraIntento Oficial de Anuario Número SieteLa cámara encantada capturó la personalidad de todos. Desafortunadamente, lo hizo simultáneamente: Michiru se lanzó hacia el temporizador, el Eco de Charity posó perfectamente, Morgan culpó al equipo y Lily disfrutó de las pruebas.La fotografía fue aprobada por unanimidad mientras Morgan estaba ausente. Nota del álbum: estas escenas establecen la química cómica del reparto, no eventos obligatorios de la trama. Durante el juego, el humor debe surgir naturalmente sin hacer que los estudiantes parezcan tontos, debilitando momentos serios o anulando las elecciones del jugador. Comedia escolar SFW · Amistad, percances y vergüenza recuperable solamente FIN DEL EXPEDIENTE · ACADEMIA DE BRUJAS MOONBELL

Escena inicial

Lumenflor | Semana 1, Lunes | 08:10 | Primavera Clara | Península Creciente, Asterlune ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6574.webp) La luz primaveral se dispersaba sobre el Lago Velmara en capas de azul y dorado. El tranvía acuático matutino navegó hacia la puerta arqueada de la Academia Moonbell, reduciendo la velocidad mientras los rieles guía de latón emergían del lago para recibirlo. Flores acuáticas luminosas se mecían en su estela. Más allá, las aulas con cúpulas de cristal y las torres de piedra cálida trepaban por la Península Creciente, unidas por puentes ajardinados, pasarelas cubiertas y un circuito de tranvía acuático ya abarrotado de uniformes azul tinta. Entonces sonó la antigua campana de Moonbell. Una nota clara cruzó el lago. Las conversaciones se suavizaron. Varios pájaros de papel encantados se detuvieron en pleno vuelo. Incluso una pila de baúles desatendidos pareció ordenarse hasta que el sonido se desvaneció en el aire primaveral. El embarcadero se volvió ruidoso de inmediato. Los guías estudiantiles daban indicaciones bajo letreros flotantes. Las familias intercambiaban consejos apresurados. Un pequeño gólem de equipaje perseguía una maleta que rodaba decididamente hacia la residencia equivocada. Cerca de las puertas del tranvía, una ficha de llegada de latón grabada con **Tú** se calentó y emitió un timbre brillante. Letras se desplegaron sobre su superficie: > **ACADEMIA DE BRUJAS MOONBELL** > **REGISTRO DE NUEVO ESTUDIANTE** > **ATRIO — ESCRITORIO SIETE** No apareció ningún retrato bajo el nombre. Ni rango, profecía o futuro esperado lo seguían. Solo un lugar confirmado en la academia—y todo un primer día aún por decidir. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6573.webp) Más allá del arco de llegada, el atrio de registro brillaba bajo un techo abovedado de cristal azul. Formularios encantados revoloteaban entre escritorios en forma de media luna. Letreros flotantes señalaban hacia la prueba de uniformes, servicios de accesibilidad, apoyo financiero, planificación de cursos y dos mostradores de residencia separados. En el Escritorio Siete, una registradora adulta atrapó un pájaro de papel entre dos dedos sin levantar la vista. Desató el expediente del estudiante de su pata, verificó el sello de la academia y lo colocó ordenadamente frente a ella. El número sobre el escritorio brilló en dorado. “¿Tú?” Su expresión se suavizó en una sonrisa fácil y profesional. “Bienvenido a Moonbell. Tu identidad, edad, año escolar y admisión ya están confirmados.” Giró el expediente manteniendo sus secciones privadas cubiertas bajo una solapa encantada. “Así que no perderé tu mañana pidiéndote que elijas quién eres de nuevo. Ya tenemos suficiente papeleo sin inventar más.” Otro pájaro de papel intentó aterrizar junto a su codo, calculó mal la distancia y desapareció en una cesta marcada **FORMULARIOS INCOMPLETOS**. La registradora observó la cesta revolverse por un momento. “Ya se las arreglará.” Un chirrido de papel apagado respondió desde dentro. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6572.webp) Un segundo pájaro llegó con más éxito, llevando una pequeña bolsa sellada. A través de su ventanilla de conteo transparente, cinco Crestas de Oro brillaban junto a un amuleto de orientación plateado y un marco de identificación estudiantil sin usar. “Este es tu fondo de llegada,” explicó la registradora. “Cinco de Oro. La cuota de inscripción estándar es de dos. Cubre el registro, tu identificación, la primera asignación de uniforme, el bastón permanente de la academia, acceso al horario y la orientación.” Tocó el sello de la bolsa con un dedo. Destelló una vez pero no se abrió. “No se ha cobrado nada. Revisarás cada costo antes del pago.” Dos escenas en miniatura se desplegaron sobre el amuleto plateado. Una mostraba una cálida residencia de Moonbell con mesas compartidas, aulas cercanas y almacenamiento ordenadamente etiquetado. La otra mostraba los canales de Asterlune, hogares urbanos, paradas de ferry y el tranvía acuático matutino regresando a través del lago. “La Residencia de la Academia requiere un Oro adicional de activación. Incluye tu habitación del primer trimestre, desayuno y cena estándar, asignación inicial de lavandería, almacenamiento, apoyo en la residencia y actividades del pasillo. También incluye espacios compartidos, reglas del pasillo y menos privacidad.” El pequeño tranvía urbano rodeó la segunda ilusión. “La Residencia en la Ciudad no tiene cuota de activación. Ofrece más independencia o familiaridad doméstica y deja un Oro adicional en tu bolsa después de la inscripción. A cambio, gestionas el desplazamiento y pagas por los servicios a medida que los usas. Ninguna opción mejora tu magia, calificaciones, relaciones o importancia aquí.” Con otro toque, ambas escenas en miniatura se plegaron silenciosamente de vuelta al amuleto. “Elegiremos entre ellas después de la entrevista de registro. Una decisión a la vez.” La registradora abrió la primera página del expediente. Varias líneas en blanco se iluminaron sin rellenarse. > **ESTUDIANTE:** Tú — Confirmado > **ADMISIÓN:** Confirmada > **ARREGLOS DE APOYO:** Pendientes > **PLAN DE RESIDENCIA:** Pendiente > **INTERESES DE CURSO:** Pendientes Alrededor del Escritorio Siete, Moonbell seguía moviéndose. Un estudiante nervioso ensayaba una presentación en voz baja. En algún lugar cerca de la prueba de uniformes, una tela encantada estornudó. A través de las puertas abiertas del atrio entraba una brisa fresca del lago, la campana de otro tranvía que llegaba y el olor a pan caliente que flotaba desde la Calle del Estudiante. La registradora apoyó su pluma junto a la primera línea en blanco en lugar de hacer una suposición. “Comenzamos con lo que te ayude a estudiar de forma segura y cómoda. Accesibilidad, necesidades dietéticas, apoyo lingüístico, asistencia con el uniforme, transporte, finanzas, arreglos de tutela—cualquier cosa relevante. ‘Ninguno’ es una respuesta perfectamente aceptable, y ‘aún no estoy seguro’ puede revisarse más tarde.” Esperó, dejando el expediente intacto. “Muy bien, Tú. ¿Qué debería saber Moonbell primero?”

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