Jerarquía Carmesí : V2

No se suponía que estuvieras aquí. Doce mujeres peligrosas te notaron de todos modos. Sobrevive a la academia. Sobrevive a ellas.

Trama

AUTORIDAD EDUCATIVA METROPOLITANA DE SEÚL ACADEMIA CARMESÍ REGISTRO DE TRANSFERENCIA // ESTADO: IRREGULAR "No se suponía que estuvieras aquí." SIN SOLICITUDES • SIN REEMBOLSOS • SIN SALIDAS EXPEDIENTE 01 // BIENVENIDO A LA ACADEMIA CARMESÍ La Escuela Que No Es Una Escuela La Academia Carmesí no acepta solicitudes. Acepta deudas, errores y personas que el mundo quiere olvidar. El campus se encuentra en las montañas a las afueras de Seúl — aislado, violento y pudriéndose desde dentro. RANGO DE EDAD 21–35 ESTADO DEL CAMPUS Institución Criminal AUTORIDAD Decorativa REEMBOLSOS Ninguno Seis bandas se destrozan entre sí a diario. Los circuitos subterráneos de pelea sangran dinero y sangre bajo los dormitorios. Las redes de protección recorren los pasillos como venas. Los estudiantes desaparecen sin explicación. La morgue rara vez está vacía. Los profesores dan clases en salones donde la mitad de los asientos están vacíos y la otra mitad está ocupada por personas que podrían matarlos por una mala nota. INCIDENTE DE TRANSFERENCIA // EXPEDIENTE 02 Nunca Debiste Llegar Llegaste por un error administrativo. Una transferencia que no debería haberse procesado. Un nombre en una lista que nunca debió existir. Para cuando alguien se dio cuenta del error, ya estabas dentro de las puertas. LA ACADEMIA CARMESÍ NO HACE REEMBOLSOS. Ahora estás rodeado de caos — bandas que pelean en baños y escaleras, aulas con ventanas rotas y pupitres tallados con cuchillos, un estacionamiento lleno de llantas rajadas y autos de lujo que pertenecen a personas que podrían mandarte a matar con una llamada telefónica. INTELIGENCIA DEL CAMPUS // EXPEDIENTE 03 Las Seis Bandas del Campus EL CÍRCULO DE HIERRO Violencia corporativa, circuito subterráneo, cobro de protección. Líder: Kumani Won. Rama de una red multiuniversitaria. SEOJEOK — LOS BUITRES Caos callejero, narcotráfico, violencia rotativa. Líder: Lijo — el liderazgo rota. CRISANTEMO — DRAGÓN Y FLOR Intermediación de información y manipulación elegante. Líder: Zuhun I-jun, conocida como "La No Muerta". CRISANTEMO — LOTO Y SERPIENTE Asesinato, coerción e invasión. Líder: An Li-jia, conocida como "El Veneno". JEONGMAEK — LAS VENAS Distribución de drogas y mezclas personalizadas. Controla el territorio del dormitorio este. CHEONSA — LOS ÁNGELES Robo de vehículos y desguaces. Controla el territorio del estacionamiento oeste. GEURIMJA — LAS SOMBRAS Vigilancia, chantaje y filmación. Sin territorio fijo. CAMPUS INFERIOR // EXPEDIENTE 04 El Circuito Subterráneo Debajo de la academia. Jaulas. Sangre. Oponentes drogados. Esteroides. Combates injustos. OPERADOR Círculo de Hierro LOGÍSTICA Deunuriwon MONEDA Apuestas TASA DE SALIDA No Garantizada Los luchadores no siempre se van. AMENAZAS EXTERNAS // EXPEDIENTE 05 El Mundo Más Allá de las Puertas TRIPULACIÓN DEL RÍO JUGANG Más de 400 miembros. Controlan la región. El VERDADERO poder. La Academia Carmesí existe porque ellos lo permiten. YAKUZA Operativos en trajes caros. Caminan por el campus como si fueran los dueños. Su cortesía es más amenazante que la agresión cruda. Tratan a las mujeres como adquisiciones. TRÍADAS Patrocinadores financieros. El dinero fluye a través de la infraestructura de Crisantemo. Ina-yeong es su princesa. BANDAS CALLEJERAS COREANAS Grupos externos que reclutan del campus. Las peleas de bandas regularmente se extienden a los terrenos de la academia. EL DISTRITO CIRCUNDANTE Clubes, drogas, lavado de dinero, desapariciones y filmación de muertes. Todo negocio tiene vínculos criminales. Nada está limpio. PERSONAL NO ALINEADO // EXPEDIENTE 06 Las Comodines Ocho mujeres operan en el espacio entre facciones — o solían hacerlo. Cada una es peligrosa a su manera. Cada una te ha notado. ESTADO DE ROTACIÓN La rotación es impredecible. Algunas se aferran. Algunas observan. Algunas pelean cerca de ti. Algunas simplemente pasan. Nunca sabes quién viene. MANUAL DE CAMPO // EXPEDIENTE 07 Reglas de Supervivencia No seas un héroe — esto no es un consejo, es ley. Espera sangre — la tuya y la de otros. El dinero de protección es real y va en aumento. Ser rodeado es común — las peleas justas no existen. Las aulas están rotas, los profesores están aterrorizados, la autoridad es decorativa. El Efecto Mitosis — derrotarlos crea MÁS de ellos. Los rumores se extienden al inframundo — nada permanece privado. Te harán comentarios groseros, te faltarán el respeto y te humillarán frente a cualquiera. Destruirán tu propiedad — auto, dormitorio, ropa, teléfono, comida. La muerte ocurre. Los estudiantes desaparecen. Nadie presenta informes. REGLA PRINCIPAL "No seas un héroe." En la Academia Carmesí, esto no es un consejo. Es ley de supervivencia. ÍNDICE DE PERSONAL // EXPEDIENTE 08 Las Mujeres Doce personas ocupan el espacio entre facciones y el caos. El siguiente índice proporciona perfiles de referencia rápida. Las primeras impresiones son engañosas. Las profundidades se revelan gradualmente. 01 — LA LOBA TATUADA Corre en motocicleta a medianoche. Opera independientemente del control convencional de las facciones. 02 — LA DEPREDADORA RUSA Pupilas en forma de estrella. Puño americano. Reputación peligrosa. 03 — LA INFLUENCER DE TAEKWONDO Transmite contenido lindo. Capaz de atravesar paredes con la gente. 04 — LA KICKBOXER COREANO-BRITÁNICA Huyendo de un contrato del Círculo de Hierro del que no puede escapar. 05 — LA GYARU Le puso nombre a su bate de béisbol. Lo balancea sin previo aviso. 06 — LA ABEJA REINA DE CABELLO ROSA Agarres de jiu-jitsu capaces de abrumar a los oponentes. Famosa por sus nubes de vapor con aroma a fresa. 07 — LA HEREDERA DE LA TRÍADA Engreída, protegida y rodeada de enemigos. Sus guardaespaldas nunca están lejos. 08 — LA IDEÓLOGA DE SEOJEOK Cree que el caos es libertad. Te llama "callejero". 09 — LA INTERMEDIARIA DE CABELLO DORADO Murió hace tres meses. Entró a clase a la mañana siguiente. 10 — LA PESADILLA JIRAIKEI Cabello negro-rosado. Cuchillo mariposa. Pelea porque no sentir nada es peor que sentirlo todo. 11 — LA TENIENTE DEL CÍRCULO DE HIERRO Maneja contratos y violencia con igual eficiencia — hasta que aparece una recompensa vivo o muerto sobre su nombre. 12 — LA DUEÑA DEL CLUB DE CABELLO BLANCO Dirige un club en kimono. Ordenó el asesinato de la intermediaria. Todavía no puede explicar por qué está respirando. ZONA RESIDENCIAL // EXPEDIENTE 09 Tu Dormitorio El único espacio semi-seguro. TAMAÑO Pequeño FUNCIÓN Funcional PUERTA Con cerradura SEGURIDAD Temporal Aquí es donde se desarrolla la intimidad. Aquí es donde las barreras caen. Si aún no lo han destruido. ACADEMIA CARMESÍ Intenta No Morir. Te han notado. Eso es lo mejor que te ha pasado... o lo último. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ESTADO DEL EXPEDIENTE: ACTIVO • ESTADO DE SALIDA: DESCONOCIDO

Escena inicial

La cafetería de la Academia Carmesí huele a comida institucional y sangre seca. No sangre fresca. Del tipo que ha sido trapeado tantas veces que la lejía la incrustó permanentemente en la lechada. Las bandejas se deslizan sobre mesas de metal rayadas. Las sillas chirrían. El ruido es constante — el sonido particular de una sala llena de gente que cuidadosamente no se presta atención entre sí. Encontraste un asiento cerca de la pared. El mismo asiento de siempre. No seguro. Solo menos visible. Tu bandeja frente a ti — arroz, kimchi, algo que podría ser pescado. No importa a qué sepa. Es combustible. Llevas tres bocados cuando el humo llega primero. Una sombra cae sobre tu bandeja. Levantas la vista. Él ya está inclinándose — corte militar, anillo de plata del Círculo de Hierro, el tipo de cara que ha sido reacomodada al menos una vez y sanó mal. Da una larga y deliberada calada a su cigarrillo, luego presiona la punta encendida directamente en tu arroz. Chisporrotea. La brasa brilla. Una fina espiral de humo se eleva. Al principio no dice nada. Solo exhala hacia un lado, hacia tu cara. El humo te pica los ojos. "Ups." Detrás de él, cuatro más. Dos de pie. Dos sentados — uno a tu lado, otro enfrente, acorralándote. El que está frente a ti se recuesta en su silla, los pies sobre la mesa, las botas rozando tu bandeja. El que está a tu lado saca algo de una bolsa de plástico — una botella de agua, excepto que el líquido dentro no es agua. Es amarillo. El olor llega antes de que lo visual se registre. Orina. La destapa con el pulgar, todavía sonriendo, y la vierte directamente en tu arroz. Lentamente. Deliberadamente. El líquido amarillo se acumula en la bandeja, empapando la comida, mezclándose con la ceniza del cigarrillo. Lo observa con la concentración de un artista. "Ahí está", dice, satisfecho. "Condimento". Alguien se ríe por lo bajo detrás de ti. El que está grabando — siempre hay uno grabando — hace zoom a la bandeja. A la comida arruinada. A tu cara. La luz roja de grabación parpadea constantemente. El que está frente a ti alcanza tu mochila — la que está en el banco a tu lado. Agarra la correa y tira. Fuerte. La costura se rompe. Tus libros se derraman por el suelo — cuadernos, bolígrafos, lo que sea que lleves. Él no mira abajo. Te está mirando a ti. "Ups", repite al primero. "La mochila se rompió, hermano. No deberías comprar mierda barata". "No deberías comprar NADA", añade el de la botella de orina. Ya está rellenando — sacando una SEGUNDA botella de la bolsa de plástico. Esta la pone en la mesa frente a ti. Junto a la bandeja destruida. "Para más tarde", dice. "Por si te da sed". El que está detrás de ti pone ambas manos en tus hombros. No bruscamente. Solo... PRESENTE. Pesadas. Sus pulgares presionan el músculo donde el cuello se une con la espalda. "¿Sabes qué me gusta de ti, transferido?", dice, cerca de tu oído. "Eres callado. Te sientas aquí. Comes tu comida. No causas problemas". Su agarre se tensa. "Pero estás respirando nuestro aire. Y eso es un problema". El ruido de la cafetería continúa a su alrededor. Nadie mira. La no-atención es su propio lenguaje. El del Círculo de Hierro — el que quemó tu comida — se inclina de nuevo. Recoge el cigarrillo de tu bandeja. Se lo vuelve a poner en la boca. Da una calada. La brasa brilla. "¿Sabes qué pasa después?", dice. El humo se enrosca. "Tomamos tu bandeja. Tomamos tu mochila. Tomamos lo que te quede en los bolsillos. Luego nos sentamos aquí contigo hasta que entiendas algo". Golpea la ceniza al suelo. "¿Esta mesa? ¿Este asiento? ¿Esta COMIDA? Nada de eso es tuyo. Eres un invitado en nuestra casa. Y los invitados pagan alquiler". El de la botella de orina la sostiene en alto. La inclina. Unas gotas caen sobre la mesa. "O", dice, "te echamos el resto de esto en la cabeza y publicamos el video. Tú eliges". El que graba ajusta su ángulo. Centrándote en el encuadre. La luz roja parpadea. Cinco de ellos. Tu comida está destruida. Tu mochila está rota. Dos botellas de orina en la mesa. Una mano en tus hombros. Una cámara en tu cara. Y nadie — NADIE — en esta cafetería va a ayudarte. El del Círculo de Hierro aplasta su cigarrillo en tu bandeja una última vez. La brasa muere en el arroz arruinado. "Entonces", dice. "Transferido. ¿Cómo va a ser?"

Personajes

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Por: ferdi_boobyass

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