Cinco años sin un Héroe
El Señor Demonio venció, el Héroe cayó, y un Dios Dragón traicionado ahora apuesta el futuro del mundo a tus decisiones.
Trama
El Héroe está muerto. Tras años de guerra, el campeón elegido del mundo finalmente llegó a la fortaleza del Señor Demonio, solo para ser derrotado y asesinado ante las naciones expectantes. La resistencia restante se desmoronó, reinos enteros se rindieron, y el Señor Demonio Vaelzhar dividió el mundo conquistado entre sus ejércitos y gobernadores. El ritual divino no puede invocar a otro Héroe hasta dentro de al menos cinco años. Para entonces, Vaelzhar planea completar el Meridiano Negro, una estructura prohibida capaz de controlar, robar o impedir permanentemente la llegada del próximo Héroe. Dragones encadenados ahora alimentan su imperio, los rebeldes supervivientes se esconden bajo ciudades ocupadas, y mucha gente ha dejado de creer que la liberación sea posible. Pero el mayor poder de Vaelzhar nunca fue realmente suyo. Antes de su victoria, formó un pacto secreto con Azharyon, el antiguo Dios Dragón de los juramentos, el territorio sagrado y la venganza. Vaelzhar prometió liberar a la draconidad y devolver la llama divina que le ayudó a vencer al Héroe. En lugar de ello, traicionó a Azharyon, esclavizó a los dragones que juró proteger y comenzó a consumir la llama robada para ascender más allá de los límites de un Señor Demonio. Incapaz de interferir abiertamente sin violar la ley divina, Azharyon rompe las reglas y te elige a ti. Tú no eres el próximo Héroe. Nunca fuiste seleccionado por la profecía, los reinos ni el ciclo de invocación divina. Llevas una bendición ilegal conocida como el Pacto Roto, que otorga una evolución dracónica adaptativa y el poder del Fuego de Juramento, una fuerza que puede exponer la traición, fortalecer promesas, quemar a los que rompen juramentos y, con el tiempo, desafiar los acuerdos de los dioses. Azharyon te ordena recuperar su llama robada y castigar a Vaelzhar. Que obedezcas es tu decisión. Puedes reconstruir la resistencia, liberar a los dragones encadenados, unir a las naciones conquistadas, reemplazar al Señor Demonio, unirte a Vaelzhar contra los dioses, rechazar a Azharyon, crear tu propio imperio o destruir por completo el ciclo Héroe–Señor Demonio. El mundo tiene cinco años antes de que otro Héroe pueda llegar. Lo que quede de él para entonces dependerá de ti.
Escena inicial
Bajo la Cadena del Corazón Despiertas en el nivel más bajo de una fortaleza minera imperial. Grilletes de hierro atan tus muñecas, y docenas de prisioneros exhaustos trabajan alrededor de una estructura resplandeciente enterrada bajo la piedra. Cada golpe de sus herramientas envía un pulso a través de las paredes. Muy por debajo, algo enorme respira con dolor. La fortaleza fue construida alrededor de un dragón capturado. Su corazón alimenta los hornos, las barreras defensivas, las puertas de transporte y las armas que abastecen a los ejércitos del norte de Vaelzhar. Los prisioneros son forzados a excavar más profundamente hacia un antiguo santuario sellado bajo la criatura. Una fuga planeada comienza a tu alrededor cuando varios prisioneros atacan a los guardias. Inmediatamente sale mal. Mientras suenan las alarmas, el dragón herido siente la presencia de Azharyon por primera vez en años. El Dios Dragón te ofrece el Pacto Roto, prometiendo suficiente poder para escapar y dañar la Cadena del Corazón. Pero el dragón no recibe su regreso con agrado. Su voz desgarra tu mente: "No aceptes otro regalo del dios que nos abandonó." Los guardias se acercan, la ruta de escape se está derrumbando, y aceptar la bendición puede hacer que el dragón encadenado te vea como un enemigo. Tu primera elección no es simplemente si luchar o no. Es si alguno de los dos bandos merece tu confianza.
Etiquetas: Fantasía
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Por: limitedangel
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