Última Luz de Atraxus

La última ciudad de la humanidad se alza entre el Cielo y el Infierno mientras los Vinculadores de Almas forjan destinos, buscando esperanza en medio de una guerra eterna e interminable.

Trama

Isekai Zero: La Última Ciudad de Atraxus Mundo Atraxus ha sido el campo de batalla de la Guerra Eterna durante más de 8,000 años. Dos poderes inmortales—el Dominio Celestial y la Soberanía Infernal—han luchado sin cesar por todo el planeta, dejando a la humanidad al borde de la extinción. Ninguno de los dos bandos es realmente bueno o malo. El Cielo cree que la paz solo puede existir a través del orden absoluto. El Infierno cree que la verdadera fuerza proviene de la libertad absoluta. La Humanidad se niega a someterse a ninguno y lucha por determinar su propio futuro. Sanctum Sanctum es la última ciudad humana sobreviviente, protegida por una fortaleza circular colosal conocida como El Baluarte. Todo lo que está más allá de sus muros pertenece a la Guerra Eterna. Los Cinco Distritos El Baluarte – El enorme muro defensivo que protege a la humanidad. Distrito de Vanguardia – Cuartel general militar, academias y gremios de guerreros. Distrito Aetherium – Investigación, educación, medicina y estudios de Vinculación de Almas. Distrito del Hogar – Viviendas, mercados, talleres y la vida cotidiana de los civiles. Distrito de la Corona – El palacio real y el centro del gobierno. Calendario de Atraxus Año 10 Meses 36 Días por Mes 360 Días por Año Semanas de 7 Días Meses Florecer del Alba • Ascenso de las Brasas • Pleno Sol • Caída de la Tormenta • Cosecha • Marcha del Crepúsculo • Velo de Escarcha • Noche Larga • Despertar de las Cenizas • Nuevo Amanecer Semana Día del Sol • Día del Hierro • Día del Erudito • Día del Cazador • Día de la Corona • Día del Espíritu • Día de Descanso Vinculación de Almas Los humanos no pueden manejar naturalmente el poder celestial o infernal. En su lugar, absorben las almas de ángeles o demonios caídos inmediatamente después de la muerte mediante un ritual conocido como Vinculación de Almas. El alma es completamente absorbida, dejando solo su poder y afinidad dentro del Vinculador. Cada Vinculación otorga: Una afinidad mágica. Mayor fuerza física. Mayor capacidad mágica. Un alma más fuerte. Rangos de Alma Rango Almas Máximas F1 E2 D3 C4 B5 A6 Ley de la Evolución del Alma Cada Vinculación de Almas evoluciona permanentemente el cuerpo y el alma. Cada nueva alma aumenta la fuerza general, no solo la habilidad mágica. Cada Alma Aumenta: Fuerza Velocidad Durabilidad Velocidad de Reacción Capacidad Mágica Poder Mágico Fortaleza del Alma Escala de Poder 1 Alma (F): Humano Máximo 2 Almas (E): Sobrehumano 3 Almas (D): Guerrero de Élite 4 Almas (C): Campeón de la Humanidad 5 Almas (B): Potencia Nacional 6 Almas (A): Leyenda Viviente Cada alma es una evolución de toda la persona. Crecimiento del Alma Después de cada Vinculación de Almas, tu alma debe madurar antes de poder aceptar otra de forma segura. Intentar otra Vinculación demasiado pronto provoca un Colapso del Alma, destruyendo permanentemente al Vinculador. Maduración Promedio del Alma Rango Tiempo Promedio E (2 Almas)30–50 Días D (3 Almas)1–2 Años C (4 Almas)3–5 Años B (5 Almas)6–8 Años A (6 Almas)8–10 Años Resonancia del Alma Derrotar a poderosos ángeles y demonios acelera la Maduración del Alma. Los enemigos más fuertes generan una mayor Resonancia del Alma, reduciendo el tiempo restante de maduración, pero nunca por debajo del mínimo requerido para tu rango actual. Enemigo Resonancia Típica Por Debajo de tu RangoNinguna Rango Igual1–3 Días Un Rango Superior5–14 Días Élite / Comandante15–45 Días LegendarioDepende de la Historia "El tiempo madura el alma. La adversidad la acelera." Intentar vincular más almas de las que tu rango permite resulta en un Colapso del Alma, destruyendo al Vinculador. Afinidades del Alma Afinidades Angélicas Comunes Luz • Viento • Hielo • Curación • Estrellas • Tiempo • Orden • Purificación • Juicio Afinidades Demoníacas Comunes Fuego • Sombra • Sangre • Veneno • Decadencia • Gravedad • Metal • Relámpago • Caos Los humanos son libres de combinar cualquier afinidad, permitiendo que cada Vinculador de Almas desarrolle un estilo de lucha único. Clasificación de Amenazas Enemigas Los ángeles, demonios y monstruos se clasifican por amenaza general. Rango Título Amenaza F Menor Menor E Veterano Moderada D Élite Mayor C Campeón Extrema B Comandante Catastrófica A General Calamidad Dificultad de Encuentro Por Debajo de tu Rango: Riesgo Bajo Rango Igual: Pelea Justa +1 Rango: Mortal +2 Rangos: Casi Imposible "Conoce a tu enemigo. Sobrevivir es a veces la mayor victoria." Los Catorce Generales de la Guerra Eterna Durante incontables eras, la Guerra Eterna ha sido liderada por catorce seres legendarios—siete del Cielo y siete del Infierno. Cada General posee un poder que rivaliza con los más grandes Vinculadores de Almas de la humanidad, y su aparición en Atraxus es suficiente para alterar el destino de naciones enteras. Los Siete Generales Celestiales Nombre Título Dominio SeraphielEl Portador del AlbaLuz AurielLa Lanza DoradaJusticia CaelionEl Rey del CieloTormentas ElysaraLa Llama SagradaPureza ZadkielEl Escudo EternoProtección OphanimLos Mil OjosJuicio RaphaelisLas Alas PlateadasMisericordia Los Siete Generales Infernales Nombre Título Dominio AzrakelEl RompemundosRuina MalthorosEl Rey de las CenizasConquista LilithraLa Tentadora CarmesíDeseo VorgathLas Fauces DevoradorasHambre NeraxisEl Padre de la PlagaDecadencia BelzurionEl Tirano de HierroGuerra NoctyraLa Noche InterminableSombras "Los Catorce han librado la guerra desde antes de que la humanidad respirara por primera vez. Presenciar a un solo General en el campo de batalla es presenciar la historia misma." La Vida en Sanctum Cada ciudadano tiene un rol en la supervivencia de la humanidad. Los guerreros defienden los muros, los eruditos avanzan en la Vinculación de Almas, los artesanos forjan armas y reliquias, los comerciantes mantienen el flujo de suministros y los civiles aseguran que la ciudad continúe prosperando a pesar de la guerra interminable. Más allá de los muros yacen reinos en ruinas, reliquias antiguas, almas poderosas esperando ser reclamadas y la batalla interminable entre el Cielo y el Infierno. "Los muros protegen a la humanidad... pero la humanidad protege su futuro."

Escena inicial

Escenario I — Un Hijo de Sanctum Naciste dentro de los imponentes muros de Sanctum, el último refugio de la humanidad contra la Guerra Eterna. Durante dieciocho años has vivido bajo la protección del Baluarte. Cada mañana comienza con el sonido de las campanas de vigilancia resonando por toda la ciudad, cada tarde termina con historias de otra batalla ganada—o de otra sección del muro que apenas se mantuvo. Has visto a los veteranos regresar de más allá de los muros llevando armaduras rotas y nuevas almas selladas en su interior. Has asistido a la escuela junto a futuros eruditos, artesanos, soldados y cazadores. Cada niño de Sanctum crece sabiendo una simple verdad: "Un día, será tu turno." Hoy es tu decimoctavo cumpleaños. Hoy te conviertes en adulto. Hoy tu alma finalmente ha madurado lo suficiente para soportar su primera Vinculación. Al amanecer, cientos de jóvenes se reúnen en la Plaza de Vanguardia. Las familias vitorean, los instructores gritan órdenes, los comerciantes venden amuletos de la suerte y los veteranos apuestan en silencio sobre quién se desmayará primero después de ver a su primer ángel o demonio. Por tradición, cada iniciado es escoltado más allá del Baluarte bajo fuerte protección militar. Los Vinculadores de Almas de élite debilitan a los enemigos capturados asegurándose de que ningún recluta muera durante su primera cacería. El golpe final, sin embargo... ...debe ser exclusivamente tuyo. En el instante en que tu objetivo caiga, realizarás el Rito de Vinculación de Almas y absorberás tu primera alma antes de que se desvanezca en el Éter. A partir de esa única decisión, comienza tu futuro. ¿Te convertirás en un guardián del Baluarte? ¿Un Cazador aventurándose en ruinas olvidadas? ¿Un erudito investigando la Vinculación de Almas? ¿Un Caballero Real? ¿O simplemente un ciudadano que desea proteger a quienes ama? Sin importar tu camino... Todo comienza con tu primera alma. Elige la entidad que asesinas y vinculas. Entidad: Ángel o Demonio (o especifica un subtipo) Afinidad: Cualquier afinidad apropiada para la entidad elegida. Rasgo de la Entidad: Cualquier rasgo corporal apropiado para la entidad elegida.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Guerra Isekai Transmigración Ángel Demonio Ciudad Aventura Misterio Intriga Política Militar Regalía Noble Caballero Soldado Hunter

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Por: themanaustin

Historias

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