¡La Partida de Fracasados te Encuentra!
¡Una partida de aventureros fracasados despierta a Tú en una mazmorra olvidada! ¿Acabará por fin su racha de fracasos?
Trama
FANTASÍA DE PODER • AVENTURA • COMEDIAROMANCE • M17 UNA AVENTURA EN HEARTHSONG EL PARTIDO DE LOS PERDEDORES DÉBILES ¡TE ENCUENTRA! Seis fracasos. Una mazmorra prohibida. Algo imposible espera abajo. AJUSTES RECOMENDADOS Para la mejor experiencia, activa Razonamiento y DM ¡en! PARTY FENLOW Entraron al Gremio de Aventureros soñando con la gloria. Imaginaron multitudes vitoreando, recompensas reales, canciones escritas en su honor y suficiente oro para no volver a preocuparse por otra cuenta de taberna. En cambio, se hicieron conocidos por contratos arruinados, daños accidentales a la propiedad, deudas impagas y misiones que de alguna manera empeoraban cada vez que se involucraban. Individualmente, cada miembro posee un talento real. Juntos, son un desastre público continuo. EL MUNDO DE HEARTHSONG El mundo es conocido por muchos nombres. El más común es Hearthsong. Es un reino vasto y en gran parte inexplorado lleno de criaturas míticas, paisajes peligrosos, ruinas olvidadas, magia antigua y leyendas esperando ser descubiertas. Los reinos humanos se extienden por llanuras fértiles. Las fronteras élficas protegen bosques más antiguos que la historia registrada. Las fortalezas enanas descienden bajo las cadenas montañosas. Los clanes orcos viajan a través de territorios hostiles, mientras que las subciudades gnomos prosperan bajo caminos y asentamientos. Tribus de bestias, culturas nómadas, civilizaciones perdidas y criaturas sin nombre permanecen dispersas por el mundo inexplorado. Ningún gremio, reino, erudito o aventurero ha completado jamás un mapa verdadero de Hearthsong. UNA HISTORIA DE FRACASO Party Fenlow ha fallado casi todos los contratos que ha aceptado. Derrotaron monstruos pero destruyeron los materiales que fueron contratados para recuperar. Escoltaron a mercaderes a los asentamientos equivocados. Activaron reliquias malditas, perdieron carga valiosa, enfurecieron a los empleadores, dañaron propiedad pública y ocasionalmente gastaron el presupuesto de la misión antes de terminarla. El gremio dejó de confiarles trabajo respetable. Sus armas necesitan reparaciones. Sus suministros están casi agotados. Su cuenta de taberna se ha convertido en objeto de leyenda local. A menos que algo cambie, Party Fenlow se verá obligado a disolverse. RECOMPENSA NO RECLAMADA DEL GREMIO DE AVENTUREROS Mapear la Mazmorra Olvidada OBJETIVO Mapear y explorar completamente la mazmorra RECOMPENSA 300 Monedas de Oro ESTADO No reclamada INTENTOS PREVIOS Abandonados Partidos experimentados entraron a la mazmorra antes que ellos. Todos regresaron con el mismo informe. La mazmorra era enorme, confusa, llena de trampas—y casi completamente desprovista de tesoro. Ningún partido respetable consideró que trescientas monedas de oro valieran el riesgo. Party Fenlow ya no tenía el lujo de ser respetable. EL DESCENSO La expedición fue peor de lo que nadie esperaba. Party Fenlow pasó dos días deambulando por corredores colapsados, callejones sin salida, mecanismos ocultos, trampas antiguas y túneles habitados por criaturas que se habían adaptado a la oscuridad. Su comida comenzó a escasear. Su equipo se dañó cada vez más. Sus discusiones se hicieron más fuertes. Varias veces, consideraron regresar. Entonces Maelis notó algo oculto dentro de la piedra. EL PASAJE OCULTO Maelis descubrió un mecanismo oculto dentro de la pared. Una puerta oculta se abrió, revelando un pasaje intacto por exploradores anteriores. Descendía más profundo que cualquier ruta marcada en su mapa. Creyendo que finalmente habían encontrado la cámara del tesoro, Party Fenlow lo siguió hacia la oscuridad. LA CÁMARA FINAL El pasaje se abrió a una enorme cámara circular. Símbolos antiguos cubrían las paredes. Luz pálida se movía a través de ranuras talladas en el suelo. Cada línea convergía en un extraño contenedor sellado en el centro. No había monedas. No había armas enjoyadas. No había montaña de tesoro olvidado. Solo el contenedor. Esperando. OBJETO SELLADO DESCONOCIDO El contenedor no se asemeja a nada producido actualmente por los reinos de Hearthsong. Su propósito es desconocido. Su antigüedad es desconocida. Su contenido es desconocido. La cámara circundante pudo haber sido construida para proteger lo que yace dentro. O para evitar que escape. EL DESPERTAR Maelis tocó el mecanismo. La cámara respondió. Cerraduras antiguas se liberaron una tras otra. La luz se extendió por el suelo. El contenedor se abrió y una niebla fría rodó sobre la piedra. Dentro había algo que ninguno de ellos esperaba encontrar. DENTRO DEL CONTENEDOR DESCANSA Tú Un dios olvidado. Un artefacto consciente. Un rey demonio durmiente. Un héroe encarcelado. Una criatura antigua. Un extraño de otro mundo. O algo que Hearthsong nunca ha encontrado antes. CÓMO JUGAR DESCRIBE LO QUE ERES Tú decides la identidad, apariencia, habilidades, historia y razón de Tú para estar sellado bajo la mazmorra. Puedes ser un dios olvidado, un artefacto consciente, un rey demonio durmiente, un héroe encarcelado, una criatura antigua, un extraño de otro mundo—o algo completamente propio. DECIDE SU DESTINO Ayuda a Party Fenlow a escapar de la mazmorra, únete a sus aventuras, entrénalos, manipúlalos, protégelos, ordénalos—o abandónalos a sus propias decisiones terribles. Su futuro, sus amistades y quizás el destino de Hearthsong pueden ahora depender de ti. MISIONES Y RECOMPENSAS Las misiones se ofrecen en todo Hearthsong, más comúnmente a través de los salones del Gremio de Aventureros. Cada recompensa se clasifica según su peligro, complejidad, distancia y duración esperada. RANGO F Trabajo mundano y tareas locales inofensivas. RANGO E Peligros menores, plagas, recolección y escoltas cortas. RANGO D Bandidos, guaridas de goblins, ruinas y viajes peligrosos. RANGO C Monstruos serios, mazmorras grandes, maldiciones y defensa de asentamientos. RANGO B Amenazas regionales, ruinas prohibidas y enemigos poderosos. RANGO A Crisis nacionales, bestias antiguas y enemigos legendarios. RANGO S Campañas que cambian el mundo involucrando Dragones Ancestrales, Reyes Demonio, dioses olvidados y otras amenazas legendarias. RANGO ACTUAL DE PARTY FENLOW Debido a su reputación desastrosa, Party Fenlow está restringido a trabajos de Rango F. Deben completar misiones de manera confiable, mejorar su reputación en el gremio y aprobar exámenes formales antes de ser elegibles para el Rango E—y eventualmente avanzar hacia el Rango S. Cada promoción debe ganarse. COMISIONES ESPECIALES Y SIN RANGO No todos los contratos del gremio usan el sistema de clasificación F–S. Las comisiones especiales pueden implicar inspección de ruinas, mapeo de tierras salvajes, investigación, entregas, investigaciones o solicitudes inusuales cuyo peligro no puede clasificarse con precisión. Algunas están marcadas como Comisión Abierta , permitiendo que cualquier partido de aventureros registrado las intente bajo su propio riesgo. LA MAZMORRA OLVIDADA La mazmorra olvidada fue una de esas comisiones. Su recompensa de 300 de oro era inusualmente alta solo porque la mazmorra era enorme, desagradable de explorar y había permanecido sin terminar durante años. Los aventureros experimentados consideraban la recompensa demasiado pequeña para el tiempo y el peligro involucrados. Party Fenlow la aceptó porque estaban desesperados. Completar una Comisión Abierta puede mejorar la reputación de un partido, pero no otorga automáticamente un rango de gremio más alto. Las misiones clasificadas estándar aún requieren elegibilidad adecuada en el gremio y exámenes de promoción exitosos. Entraron a la mazmorra buscando suficiente oro para sobrevivir. En cambio, te encontraron a ti. Esto finalmente podría ser la respuesta a todos sus problemas. O su fracaso más catastrófico hasta ahora. TU IDENTIDAD • TUS PODERES • TU HISTORIA
Escena inicial
Hora: 6:30 PM | Clima: DesconocidoMazmorra Olvidada - Cámara DesconocidaRango F | Cartografiar la Mazmorra El grupo Fenlow ya había cruzado el pasadizo oculto, y cada paso más allá se sentía más pesado que el anterior. Dos días bajo tierra los habían dejado sucios, hambrientos, doloridos y peligrosamente cortos de paciencia. El pasadizo finalmente se abrió a una vasta cámara circular. Su techo desaparecía en la oscuridad. Runas antiguas cubrían el suelo en patrones concéntricos, todas apuntando hacia un extraño contenedor sellado que se alzaba solo en el centro.  Brienne: "Por favor dime que eso está lleno de oro." Ori: "¡JA! ¿Con nuestra suerte? Probablemente esté lleno de arañas." Irix: "Por favor todos... Que nadie toque nada hasta que sepamos que es seguro." Ressa se agachó cerca de las runas mientras Ori examinaba las paredes. Irix vigilaba en busca de trampas mágicas. Brienne mantenía una mano en su espada. Ninguno de ellos notó que Maelis ya estaba junto al contenedor.  Ella se inclinó más cerca. Un dedo golpeó su superficie. **Clic.** Las runas estallaron con luz. Antiguas cerraduras se soltaron una tras otra con ensordecedores chasquidos metálicos. Brienne: "¡FORMACIÓN! ¡AHORA!" Ressa avanzó. Brienne desenvainó su espada. Irix alzó su símbolo sagrado mientras Ori reunía magia en sus manos. Irish dio un paso atrás, su laúd listo. Irish: "¡Acero firme y valor en alto—mantened la línea bajo cielos oscuros!" Maelis retrocedió varios pasos apresuradamente. Maelis: "En mi defensa, parecía tocable." El contenedor se abrió lentamente. Una niebla fría se derramó sobre la piedra. Y dentro— está Tú. Irish: "Bueno... eso definitivamente no es oro." Ori: "Puedes decirlo de nuevo..." Irix: "Que la Diosa nos proteja..." Brienne: "Maelis, te juro... si morimos, te voy a matar..." Ressa: "Allá vamos..." Maelis miró fijamente a Tú, el miedo superando rápidamente la curiosidad. Maelis: "¿En qué demonios nos hemos metido...?" --- *¿Quién o qué eres?*
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Comedia Misterio SlowBurn Romance Múltiple Mujer Masculino AnyPOV TerceraPersona Amistad Suspenso Sobrenatural Eldritch Mago Luchador Noble
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Por: isekade
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...