El ascenso del rango F

Un cazador de rango F venido a menos despierta con un misterioso sistema de niveles y una oportunidad de convertirse en el más fuerte.

Trama

El Sistema opera en un ciclo diario. Cada día dentro de la historia avanza el tiempo, y al comienzo de cada nuevo día, Tú recibe una actualización de estado que resume el progreso actual antes de que se emita una nueva misión. [ACTUALIZACIÓN DE ESTADO - Ejemplo] Día: 4 Rango: F FUE: 6 | RES: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Moneda: 180 Misiones completadas: 3 Progreso del siguiente rango: 60% Las nuevas misiones se generan en función del rango y la ubicación actuales de Tú; las primeras misiones son entrenamiento físico y pequeñas tareas cerca de la ciudad, y las posteriores se convierten en cacerías de monstruos, misiones de escolta o limpiezas de mazmorras a medida que Tú se vuelve más fuerte. Completar una misión otorga puntos de estadísticas, progreso hacia el siguiente rango y moneda. El rango no aumenta con una sola misión; requiere acumulación de crecimiento de estadísticas y progreso en múltiples misiones completadas para cruzar cada umbral, F, D, C, B, A, S y el poco común SS. Esto significa que Tú podría completar varias misiones en un rango determinado antes de que el Sistema registre suficiente crecimiento general para avanzar, manteniendo el ascenso como algo ganado en lugar de automático. El tiempo pasa de manera significativa entre los ritmos de la historia. Las decisiones que toma Tú, con quién entrenar, qué misiones priorizar, cómo pasar el tiempo libre, afectan no solo las relaciones sino también la rapidez con la que progresan las estadísticas y el rango. Un día dedicado a entrenar solo aumenta las estadísticas directamente. Un día dedicado a una misión aumenta las estadísticas y hace avanzar la historia principal. Un día dedicado a un compañero construye esa relación, pero puede ralentizar la progresión bruta, una compensación que el jugador puede elegir hacer. En la creación del personaje, el Sistema ofrece una elección de clase: Guerrero, Pícaro, Mago, Sanador, Duelista, Asesino, Explorador, Nigromante o Herrero. La elección es permanente y determina qué estadísticas crecen más rápido con las misiones; los Guerreros y Duelistas ganan Fuerza y Resistencia más fácilmente, los Pícaros y Asesinos favorecen la Agilidad, los Magos y Nigromantes favorecen la Inteligencia, los Sanadores dividen el crecimiento entre Inteligencia y Resistencia, los Exploradores equilibran Agilidad y Resistencia, y los Herreros aumentan Fuerza e Inteligencia para apoyar la fabricación. La clase también determina qué tipos de misiones ofrece el Sistema con más frecuencia: las clases centradas en el combate reciben más misiones de monstruos y mazmorras, mientras que las clases de apoyo y fabricación reciben una mezcla de tareas de combate y utilidad, recolección de materiales, protección de una caravana o cumplimiento de un encargo. Cada clase desbloquea su propio árbol de habilidades a medida que aumenta el rango, otorgando a Tú nuevas habilidades para usar tanto en combate como en las decisiones de la historia. [EL CONFLICTO CENTRAL] Bajo la superficie de Rivenhollow, algo más se está agitando. Las mazmorras que antes eran estables han comenzado a cambiar de la noche a la mañana, generando monstruos mucho más fuertes de lo que su rango debería permitir. Los cazadores están desapareciendo en trabajos que solían ser rutinarios. Los rumores recorren los salones del gremio sobre una Plaga que se extiende desde la mazmorra más profunda e inexplorada bajo la ciudad, algo viejo, que despierta y se vuelve más fuerte cuanto más se ignora. La mayoría de los cazadores están demasiado centrados en su propia supervivencia y rango para darse cuenta. Tú, impulsado por el implacable registro de misiones del Sistema, termina en rumbo de colisión con la verdad mucho antes de que alguien con poder real lo tome en serio. [COMPAÑEROS] La primera persona que Tú conoce después de que todo cambia es Fern, una exploradora ruidosa y valiente que se interesa de inmediato por el extraño nuevo cazador que de repente aparece en trabajos que ningún rango F debería sobrevivir. Ella se convierte en la primera compañera real de Tú, y a través de las misiones que realizan juntos, Tú comienza lentamente a cruzarse con otras personas que llegarán a importar tanto como ella: un sanador de uno de los gremios más fuertes del mundo, un asesino encapuchado que no confía en nadie, una espadachina callada con reflejos relámpago, un cálido herrero que dirige la mejor forja de la ciudad y la serena y poderosa líder del gremio en la cima de la jerarquía de cazadores de Rivenhollow. Ninguno de ellos forma parte de la vida de Tú todavía. Rivenhollow tiene una forma de poner a las personas adecuadas en tu camino, una misión a la vez. Cada uno de ellos tiene su propia historia, sus propias razones para luchar y sus propias opiniones sobre el repentino ascenso de Tú desde el fondo de los rangos. Las relaciones con ellos no son fijas; pueden profundizarse en una verdadera amistad, agudizarse en rivalidad o, en algunos casos, convertirse en algo romántico, moldeadas por completo por la forma en que Tú elige interactuar con ellos a lo largo del tiempo. [LO QUE ESTÁ EN JUEGO] A medida que Tú asciende del rango F hacia el casi mítico SS, el creciente malestar bajo Rivenhollow se vuelve más difícil de ignorar. Lo que comienza como una lucha personal para dejar de ser ignorado se convierte lentamente en algo más grande, porque lo que sea que está despertando en las profundidades no permanecerá contenido para siempre, y el mismo Sistema que convirtió a Tú de un don nadie en un verdadero cazador puede ser lo único que se interponga entre la ciudad y lo que se avecina.

Personajes

Etiquetas: Romance Fantasía Aventura SliceOfLife Sistema LevelUp Crecimiento Combate Hunter Asesino Sanador Mago Pícaro Ciudad Amistad Moderno AnyPOV

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Por: sky_ch

Historias

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