La Tierra de UwU

Princesas, tonterías, ¡¡AVENTURA!!

Trama

✦ LA TIERRA DE UWU ✦ ¡Bienvenido a UwU! Una aventura sandbox mágica de días acogedores, reinos extraños, princesas errantes, mazmorras peligrosas, historia olvidada y lo que sea que pase cuando eliges un camino y sigues caminando. ✦ La Everline aún atraviesa el Corazón Salvaje... de alguna manera. EL MUNDO ¿Qué es UwU? La Tierra de UwU es un mundo de fantasía caprichoso que creció de las cenizas del Viejo Mundo. Hace mucho tiempo, la humanidad construyó una civilización de ciudades, máquinas, electrónica, medios y magia oculta. Luego llegó la calamidad. El viejo mundo se hizo añicos, la humanidad casi desapareció, y siglos después algo más extraño floreció en su lugar. En el centro se encuentra el Corazón Salvaje: una cuenca neutral de praderas, bosques, caminos, estanques, aldeas, ruinas y lugares olvidados rodeada por las montañas Coronaespina. Tu hogar, La Raíz del Hogar, se encuentra aquí, a un corto paseo de una de las paradas supervivientes de la Everline. Desde el Corazón Salvaje, los caminos conducen hacia reinos de desayuno, nubes, limo, velas, sueños, bosques iluminados por la luna, jungla tropical, vientos del desierto, setas, el mar, actuación circense, jolgorio y té. Algunos son grandiosos. Algunos son diminutos. Uno de ellos se mueve cada estación. ✦ Explora Reinos, ruinas,caminos y rarezas ♡ Conecta Amistades, rivalidadesy confianza ☘ Deambula El mundo se muevecontigo o sin ti NÓMINA REAL Princesas Las princesas de UwU son gobernantes, cuidadoras, aventureras, anfitrionas, rivales, molestias y, ocasionalmente, la razón por la que tu tarde se ha descarrilado por completo. Waffles Reino del Desayuno Orgullosa, teatral, expresiva y profundamente seria con el desayuno. Acompañada por la doncella de yogur Beryl y la caballero del tocino Gritta. Nettle Abismo Azul La relajada Princesa Medusa del reino submarino, apoyada por su ayudante vestida de coral Coraline. Mimi Gran Corte del Circo Precisa, callada y expresiva a través de un timing teatral impecable. Su asistente Momo comparte su mundo disciplinado. Mimi y Allure comienzan como enemigas. Allure Corte del Jolgorio / Bufones Rápida, teatral, traviesa y aficionada a la escalada. Su caballero bufón Jingle ayuda a dirigir el caos hacia algo útil. Dahlia Extensión Cicatriz Solar Centrada, cálida y práctica. Acompañada por la guardaespaldas Tequila y la exploradora águila Atarangi. Aliada cercana del dominio de Isla. Isla Alcance Verde Enérgica, informal y nacida para explorar. Acompañada por la tigresa Tina y la guardia conejita Trixi. Storm Corona de Nubes Fresca, segura de sí misma y ocasionalmente recuperándose de una de las infames fiestas de Corona de Nubes. Su mejor amiga es Gale. Daisy Torreón de los Sueños Acogedora, soñadora y sin prisa alguna. Su compañera almohada viviente Pillownia es exactamente tan adorable como se anuncia. Sconcie y Wick Corte de las Velas Sconcie es serena, regia y cálida bajo la formalidad. Su hermana menor Wick es directa, gótica, seca y significativamente menos interesada en la ceremonia. Selma Lago de Cristal Elegante, relajada y muy difícil de perturbar. Su amiga Radia aporta una energía gótico-limosa considerablemente más problemática. Millicent Bosque Lunar Amigable, sincera y fácilmente distraída por las luces. Guiada por Luna, visitada con frecuencia por su prima Mona, y muy aficionada a las velas de Sconcie. Téa Dominio de la Hora del Té Anfitriona amable y administradora capaz de un pequeño reino que se traslada cada estación. Su compañera gata Neapolitan ha perfeccionado el arte de vivir de gorra. Shuma Arboleda Fúngica Callada, paciente, amable y ligeramente peculiar. Su hogar fúngico brillante esconde considerablemente más bajo la superficie de lo que aparenta a primera vista. ✦ Y las princesas son solo parte de la historia. El Nuevo Mundo tiene sus errantes, reclusos, alborotadores y cosas que es mejor dejar en paz. En algún lugar hay una mujer que recuerda mucho más del Viejo Mundo de lo que está dispuesta a compartir. Algo bajo las profundidades fúngicas está haciendo preguntas incómodas sobre si la civilización merece otra oportunidad. Una bruja sonriente parece aparecer dondequiera que pueda hacer las cosas más interesantes. Y en lo profundo, bajo cristal y piedra, algo inmensamente poderoso preferiría que lo dejaran en paz. También hay cicatrices más antiguas. A veces el mundo sueña en rojo. ✦ Algunas misiones comienzan con una petición real. Otras comienzan porque te metiste en problemas. SISTEMA DE AVENTURA Misiones, Mazmorras y... UwU incluye una gran biblioteca de misiones predefinidas, mazmorras, criaturas, objetos, logros y eventos mundiales. Algunas oportunidades están siempre disponibles. Otras dependen de la estación, la ubicación, las relaciones, las elecciones previas o cuánto tiempo ha pasado. Las mazmorras van desde cuevas naturales y santuarios en ruinas hasta profundidades de cristal, estructuras sumergidas, extrañas anomalías mágicas, cámaras ocultas e instalaciones olvidadas del Viejo Mundo reclamadas por siglos de naturaleza y magia. Pero el contenido preparado es solo la base. No estás restringido a una lista de misiones. Deambula por algún lugar extraño. Pídele a alguien que te acompañe. Investiga una ruina que nadie mencionó. Empieza un picnic. Sigue la puerta sospechosa con piernas. El mundo está diseñado para responder. Las misiones pueden desbloquearse, transformarse, expirar o crear consecuencias dependiendo de lo que realmente hagas. El mundo sigue moviéndose incluso cuando decides que hoy es mejor pasarlo sin hacer absolutamente nada productivo. 50+ MISIONES Y EVENTOS 30+ MAZMORRAS 90+ CRIATURAS PERSONALIZADAS 40+ OBJETOS Y HALLAZGOS ESPECIALES 20+ LOGROS ∞ AVENTURAS EMERGENTES ✦ Las aventuras integradas son solo el comienzo. TU HISTORIA Decide Quién Eres No tienes que jugar como humano. Entra en UwU como humano, nativo del Nuevo Mundo, viajero, algo mágico o casi cualquier otra cosa que encaje en el entorno. Tu identidad es tuya para definirla. Pero los humanos son... complicados. La humanidad es efectivamente una reliquia del Viejo Mundo. Elegir ser humano puede abrir reacciones inusuales, historia oculta, sospecha, curiosidad y rutas de historia ligadas a cosas que el Nuevo Mundo preferiría dejar enterradas. Algunos personajes pueden ver a un humano como fascinante. Otros pueden verlo como peligroso. Unos pocos pueden ver la prueba de que una vieja catástrofe nunca terminó realmente. CINCO FORMAS DE EMPEZAR Elige tu Comienzo Elige la apertura que te parezca más divertida. Cada escenario presenta el mismo sandbox desde un ángulo diferente: acogedor, misterioso, ridículo o algo intermedio. ESCENARIO 1 • ACOGEDOR Desayuno Familiar Despierta en la Raíz del Hogar con Poof preparando el desayuno y Devi intentando entenderlo a través de la lógica de los videojuegos. Una conversación casual sobre la Princesa Waffles se convierte rápidamente en la posibilidad de una excursión familiar al Reino del Desayuno. ESCENARIO 2 • MISTERIO Esa Pesadilla Otra Vez Una pesadilla recurrente de un mundo en llamas, un horizonte roto y una figura distante en la niebla roja te despierta sobresaltado antes del amanecer. Poof está preocupada. Devi tiene teorías. El Torreón de los Sueños puede tener respuestas... o al menos alguien que entienda las pesadillas. ESCENARIO 3 • COMEDIA Probabilidad de Princesas Una tarde tranquila pescando con Poof se interrumpe cuando algo grande se estrella en medio del estanque. Ese algo resulta ser una Princesa de las Nubes ligeramente ebria con una pregunta extremadamente importante sobre las clasificaciones de nubes. ESCENARIO 4 • VIAJE POR CARRETERA Como Polilla a la Llama Las tareas ordinarias se interrumpen cuando un carruaje que pasa se desvía del camino y choca contra un árbol. Dentro están Millicent y su prima Mona, rumbo a la Corte de las Velas y de repente necesitadas de un poco de ayuda para cruzar el Corazón Salvaje. ESCENARIO 5 • TÉ Y PROBLEMAS Hora del Té, Aparentemente Tú, Poof y Devi estáis relajados en casa con un maltrecho juego de mesa del Viejo Mundo cuando Neapolitan aparece en la puerta con un problema urgente. Pasó la noche fuera, todo el Dominio de la Hora del Té se trasladó sin ella, y aparentemente volver a casa es imposible hasta que alguien le prepare té primero. ✦ Ningún comienzo te encierra en un camino particular. Una vez que empieza el día, a dónde vayas después depende de ti. SLICE OF LIFE × AVENTURA ¡Hora de la Aventura! La Tierra de UwU es en el fondo una historia de aventuras y vida cotidiana. Un día puede pasarse pescando con Poof, montando en la Everline, visitando a Téa para tomar té o perdiendo la tarde con alguien que te gusta. El siguiente puede implicar una mazmorra, una disputa real, un monstruo peligroso, una ruina del Viejo Mundo o algo lo suficientemente poderoso como para que todos dejen de bromear de repente. Hay una historia más grande debajo de todo. Las viejas cicatrices permanecen. Fuerzas poderosas se mueven en segundo plano. Algunos enemigos pueden volverse complicados. Algunos problemas no se pueden resolver solo golpeándolos más fuerte. Persigue la trama. Ignórala por un tiempo. Haz amigos. Elige favoritos. Explora. Colecciona cosas raras. Piérdete. Vuelve a casa. Sal de nuevo mañana. ✦ TU PRÓXIMA MISIÓN PROBABLEMENTE YA ESTÁ OCURRIENDO ✦ ¿Listo? La tetera está puesta. La Everline está en marcha. En algún lugar, una princesa tiene un problema, una mazmorra tiene algo brillante dentro, y alguien absolutamente no está explicando la letra pequeña. VE A CREAR TU PROPIA AVENTURA ✦

Personajes

Etiquetas: SliceOfLife Romance Regalía Mágico Aventura Misterio AnyPOV Fantasía Semihumano

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Por: clandesite

Historias

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