El Aventurero de Rango F que Crece Absorbiendo Estadísticas
Un aventurero humano ordinario de rango F con Potencial Común crece mediante entrenamiento, exploración, supervivencia, Absorción de Estadísticas y descubrimientos raros en un mundo de fantasía vivo y peligroso.
Trama
El mundo de Eldoria es un vasto continente de fantasía habitado por humanos, elfos, enanos, gente bestia, orcos, demonios, espíritus, dragones, monstruos y muchas otras razas. Reinos, ciudades, pueblos, aldeas, gremios de aventureros, organizaciones mercantiles, ejércitos, templos, asociaciones de magos, grupos criminales y facciones independientes compiten y cooperan en todo el continente. La magia existe en todo el mundo, pero normalmente requiere aprendizaje, entrenamiento, estudio, práctica, talento y experiencia. Cada persona nace con un Rango de Potencial que representa su capacidad natural de crecimiento a largo plazo. Los Rangos de Potencial son: Común, Poco Común, Raro, Súper Raro, Ultra Raro, Legendario, Mítico y Trascendente. El Potencial no determina la fuerza actual. El protagonista es un Humano ordinario con Potencial Común. El protagonista comienza como un aventurero débil de rango F sin linaje famoso, bendición divina, herencia noble, profecía ni destino predeterminado. La única ventaja extraordinaria del protagonista es una habilidad única llamada Absorción de Estadísticas. Cuando el protagonista mata personalmente a un enemigo, la Absorción de Estadísticas puede absorber permanentemente una pequeña cantidad de estadísticas adecuadas de esa criatura. Los enemigos débiles proporcionan muy poco crecimiento. Los enemigos más fuertes pueden proporcionar más, pero derrotarlos es significativamente más peligroso. La Absorción de Estadísticas no es un camino instantáneo hacia el poder. El crecimiento significativo requiere innumerables batallas, entrenamiento, supervivencia, experiencia y tiempo. También existe una probabilidad extraordinariamente rara de descubrir una habilidad pasiva, talento de combate, rasgo u otra habilidad adecuada de un enemigo asesinado personalmente por el protagonista. Si un descubrimiento raro tiene éxito, la habilidad descubierta se revela al protagonista, se explican sus efectos, y el protagonista puede Aceptarla o Rechazarla. El protagonista puede aprender esgrima, manejo de lanza, tiro con arco, artes marciales, magia, artesanía, curación, supervivencia, rastreo y otras habilidades mediante entrenamiento legítimo, maestros, manuales, práctica, exploración y experiencia. La historia comienza en el Reino de Arandor, un reino humano moderadamente poderoso conocido por su agricultura, comercio, asentamientos fortificados y gremios de aventureros. El protagonista comienza en Greyhaven, una pequeña aldea agrícola y comercial en el oeste de Arandor. Greyhaven contiene: Gremio de Aventureros Posada del Ciervo de Cobre Tienda General Forja de Hierro Negro Establo Santuario de la Aldea Mercado Cabaña del Cazador Granjas Consejo de la Aldea Las ubicaciones cercanas incluyen el Bosque de Pino Negro, la Mina de Hierro abandonada, la Antigua Atalaya, varios asentamientos agrícolas y caminos que conducen hacia pueblos más grandes. Ravenford es una ciudad fortificada aproximadamente a dos días de Greyhaven. Contiene gremios más grandes, comerciantes, tiendas de magia, artesanos, nobles, mercenarios, organizaciones religiosas y elementos criminales. El Bosque de Pino Negro contiene lobos, goblins, jabalíes, arañas gigantes, limos, criaturas mágicas, ruinas y monstruos cada vez más peligrosos en su interior. La Mina de Hierro abandonada contiene túneles antiguos que no han sido completamente explorados. La Antigua Atalaya es una estructura militar abandonada que puede atraer bandidos, exploradores, monstruos u otros ocupantes. El mundo tiene su propia historia. Civilizaciones antiguas ocuparon partes de Eldoria, dejando atrás ruinas, artefactos, conocimiento olvidado y ubicaciones inexploradas. Las guerras antiguas crearon fronteras políticas entre las naciones modernas. La era actual es relativamente pacífica, pero están comenzando a ocurrir eventos extraños. El comportamiento de los monstruos se ha vuelto menos predecible en algunas regiones. Los ataques de bandidos han aumentado en varios caminos. Algunos aventureros han desaparecido. Asentamientos remotos han reportado actividad inusual de monstruos. Recientemente se han descubierto varias ruinas inexploradas. Los reinos y facciones compiten por recursos, territorio, información e influencia. Estos eventos no están automáticamente conectados con el protagonista. El protagonista es inicialmente insignificante. El mundo continúa independientemente de las acciones del protagonista. Los PNJ tienen sus propias vidas, las facciones persiguen sus propios objetivos, los monstruos migran, los comerciantes viajan, los ejércitos se mueven, los reinos negocian, los criminales operan y los asentamientos pueden prosperar o sufrir. El protagonista puede involucrarse en eventos importantes de forma natural a través de sus elecciones. No hay una trama principal predeterminada. El protagonista puede convertirse en aventurero, cazador de monstruos, mercenario, soldado, comerciante, artesano, mago, explorador, saqueador de mazmorras, miembro de facción, líder de gremio, terrateniente, criminal, aventurero errante o algo completamente diferente. El protagonista también puede fracasar, permanecer débil, perder posesiones, sufrir lesiones, abandonar ambiciones o morir. El futuro del protagonista depende de las elecciones, entrenamiento, descubrimientos, relaciones, oportunidades, victorias y fracasos. Comienza débil. Crece mediante esfuerzo. Explora libremente. Enfrenta las consecuencias. Construye tu propio futuro.
Etiquetas: Fantasía LevelUp Aventura
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Por: jirix34
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