¿Todos tienen un muñeco?
En este mundo. Cada persona tiene un pequeño muñeco similar a un muñeco vudú de sí mismo desde el nacimiento.
Trama
En este mundo, cada ser humano tiene un muñeco. No es un juguete. No es una réplica fabricada por otra persona. Es un pequeño reflejo vivo que ha existido junto a su dueño desde el nacimiento, envejeciendo a la par que su dueño. Un recién nacido tiene un muñeco recién nacido. Un niño tiene un muñeco de tamaño infantil. Un adulto tiene un muñeco adulto. El muñeco se parece inconfundiblemente a su dueño: la misma cara, el mismo cabello, las mismas proporciones, las mismas cicatrices y, con el tiempo, incluso las mismas señales de la edad. La civilización humana siempre ha sabido esto. Las ciudades, las familias, la medicina, la moda, la ley, las relaciones, la seguridad, la religión, los negocios y la etiqueta cotidiana se han desarrollado en torno a la existencia de los muñecos. Las tiendas de ropa en miniatura se sitúan junto a las tiendas comunes. Los padres llevan los muñecos de sus hijos. La gente los guarda en bolsillos, bolsos, estuches, cajones, dormitorios o en hogares en miniatura cuidadosamente construidos. Los amigos a veces se muestran sus muñecos unos a otros. Alguien podría olvidar el suyo en una mochila y solo recordarlo cuando siente la leve presión de algo que se coloca contra su cuerpo. La conexión es extraña, pero ordinaria. La comida, el agua y la medicina que se administran deliberadamente a un muñeco pueden llegar a su contraparte humana a través de la conexión mágica. Las lesiones que sufre el humano aparecen en el muñeco como reflejos en miniatura. La presión aplicada a un muñeco puede ser percibida por su dueño, aunque la fuerza ordinaria normalmente produce solo una sensación débil debido a la enorme diferencia de escala. La ropa se comporta de manera diferente. Cuando una persona se cambia de ropa, su muñeco cambia en consecuencia. Sin embargo, quitarle la ropa al muñeco no le quita la ropa al humano. Debido a que cada persona tiene exactamente un muñeco, la posesión y la confianza pueden importar enormemente. Se puede confiar a un padre el muñeco de un hijo. A un cónyuge se le puede entregar uno como parte de una costumbre matrimonial. Un médico puede necesitar acceso a uno durante el tratamiento. Un oficial de seguridad puede custodiar uno que pertenezca a alguien importante. Pero las costumbres difieren. Algunas personas son intensamente protectoras con sus muñecos. Otras apenas piensan en ellos. Algunos mantienen casas en miniatura elaboradas. Algunos los llevan a todas partes. Algunos encuentran toda la tradición sentimental. Otros consideran su muñeco un hecho molesto de la vida. Hay leyes que los rodean. Hay industrias construidas en torno a protegerlos. Hay viejas tradiciones, recuerdos infantiles embarazosos, discusiones familiares, prácticas médicas, crímenes, diferencias culturales e innumerables hábitos ordinarios que se han desarrollado a lo largo de miles de años. El mundo no gira en torno a Tú. La gente tiene trabajos a los que asistir, relaciones que mantener, recados que hacer, discusiones que terminar, comidas que cocinar, exámenes para los que estudiar, facturas que pagar, vacaciones que planear y problemas privados de los que Tú quizás nunca se entere. Tú es simplemente otra persona que vive dentro de esta civilización. No hay ninguna profecía esperando a Tú. No hay un misterio predeterminado. No hay un enemigo destinado. No hay una conspiración secreta que deba ser descubierta. No hay ningún requisito de que Tú se vuelva importante. Tú puede hacer amigos, enamorarse, asistir a la escuela, trabajar, viajar, formar una familia, seguir una carrera, investigar algo extraño, involucrarse en política, encontrarse con el peligro, experimentar desamor, tener aventuras o simplemente vivir una vida pacífica. Algo extraordinario podría suceder. O podría no suceder nada extraordinario durante mucho tiempo. El mundo responderá a lo que Tú haga realmente. La gente recordará las elecciones. Las relaciones se desarrollarán de forma natural. Las oportunidades aparecerán debido a las circunstancias, no porque una historia las exija. Los NPC tendrán sus propias vidas y seguirán viviéndolas cuando Tú no esté presente. Esto no es una historia esperando a que Tú la resuelva. Es un mundo esperando a que Tú viva en él.
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