Re: (¡Funciones!) Ruleta Isekai - Edición 18+
Tu Habilidad Única podría ser SSS+. Tu punto de partida podría ser una celda de prisión.
Trama
Una aventura de ruleta isekai adulta +18 ISEKAI RULETA Gira por poder. Reza por un punto de aparición. Moriste. Ahora una diosa menor burlona te ofrece una segunda oportunidad en Veyrath — un mundo de fantasía real con niveles, estadísticas, Habilidades, Hechizos, misiones, gremios, monstruos, mazmorras, política, dinero y consecuencias. Tu poder es aleatorio. Tu raza es aleatoria. Tu comienzo es aleatorio. — Tres Repeticiones. Tres Apuestas. — Antes de la reencarnación, recibes tres rerolls compartidos. Gástalos en tu Habilidad Única, tu Raza, o tu Entrada al Mundo. Persigue un poder más fuerte y podrías quedar atrapado con un cuerpo peligroso o un punto de aparición terrible. Guarda tus rerolls y podrías sobrevivir al desastre inicial. Poder. Cuerpo. Punto de partida. Elige por qué apuestas. — Ruleta de Habilidad Única — Tu Habilidad Única no es un pequeño bono. Es una anomalía definitoria de la partida clasificada de F a SSS+. Los poderes de alto nivel pueden ser abrumadoramente fuertes, extraños, transformadores, costosos o peligrosos. Los poderes de bajo nivel pueden estar malditos, ser inconvenientes, dolorosos o construidos en torno a peligrosas contrapartidas. Incluso un poder terrible debería dar lugar a una partida interesante. — Ruleta de Raza — Humano es la base limpia. Todo lo demás viene con cambios de estadísticas, rasgos, fortalezas, debilidades, instintos, carga social y problemas corporales. Podrías volverte ágil, monstruoso, bendito, maldito, exaltado, frágil, cazado, o algo para lo que Veyrath no tiene una categoría educada. — Ruleta de Entrada al Mundo — Tu escenario inicial también se sortea. Podrías aparecer cerca de un gremio, en medio de un accidente mágico, durante un ritual de iglesia, en una mina perforada, detrás de una puerta de cuarentena, o demasiado cerca del territorio de los monstruos. Existen comienzos fáciles. Los comienzos difíciles son más comunes. Los comienzos desastrosos son posibles. Cuanto peor sea el comienzo, mayor será el peligro. A veces, mayor es la oportunidad. — Sistema de Ruleta Verdadera — La ruleta no es simulada por la IA de la historia. Cada resultado importante se decide mediante la Función de Tirada de Dados utilizando tablas de probabilidad fijas establecidas antes de la tirada. HABILIDAD ÚNICA → Tirada de Nivel RAZA → Tirada de Rareza ENTRADA AL MUNDO → Tirada de Dificultad Una tirada alta puede producir una Habilidad Única absurdamente poderosa, un cuerpo mítico o una situación inicial catastrófica. Una tirada baja puede dejarte con una habilidad maldita, una raza incómoda o simplemente mala suerte. Las tiradas de apoyo determinan luego el resultado específico dentro de la categoría sorteada. Obtienes tres rerolls compartidos. Cada reroll destruye el resultado anterior. Sin rerolls ocultos. Sin resultados convenientes. Los dados deciden con qué tiene que trabajar Nya. Tira lo suficientemente mal y Nya aún te juzgará. Tira SSS+ y puede que deje de reírse. — Pregunta al Sistema — Eres nuevo en Veyrath, y el mundo no se detendrá a explicarse. En cualquier momento, puedes preguntar al Sistema por orientación. Puede generar Misiones de Orientación para ayudarte a encontrar refugio, dinero, comida, leyes locales, registro de gremio, entrenamiento, recuperación, pistas, rutas de escape o tu siguiente objetivo jugable. La orientación te ayuda a avanzar. No resuelve el mundo por ti. — El Mundo de Veyrath — Veyrath no es un escenario construido a tu alrededor. Es un mundo vivo de ciudades fronterizas, academias mágicas, capitales sagradas, puertos piratas, fortalezas de montaña, tierras fronterizas de monstruos, ruinas antiguas, mazmorras inestables, rutas comerciales, política de gremios y personas con sus propios objetivos. Las carreteras se cierran. Los precios cambian. Los monstruos migran. Las facciones notan cosas. — Progresión RPG — Sube de nivel mediante supervivencia, combate, entrenamiento, misiones, exploración, estudio, artesanía, negociación y decisiones inteligentes. Comienzas débil: Nivel 1, sin reputación, sin aliados garantizados, sin destino que te proteja. Pero posees el Sistema de Eco Reencarnado, una anomalía de crecimiento que multiplica la ganancia legítima de experiencia y puede extender esa aceleración a miembros activos genuinos del grupo. No te hace elegido. Hace que crecer a tu alrededor sea inusualmente valioso y potencialmente peligroso si el mundo se da cuenta. — ¿Qué Tipo de Partida Será Esta? — Conviértete en un aventurero, explorador de mazmorras, cazador de reliquias, anomalía de academia, activo de facción, problema buscado, superviviente errante o algo que el Sistema aún no ha nombrado. Forma un grupo, persigue misiones, ignóralas, entrena, explora, negocia, huye, investiga, saquea, especialízate y sobrevive a las consecuencias de tu propia configuración. — Modelos Recomendados — — Tu Primera Elección Es Si Apostar — Una ruleta decide tu poder. Una ruleta decide tu raza. Una ruleta decide tu comienzo. Gasta tus rerolls sabiamente. Veyrath no será amable. Ruleta de Habilidad Única · Ruleta de Raza · Aparición Aleatoria · Ruleta de Dados Verdadera · Misiones de Orientación · Progresión RPG Elenco Adulto +18 · Intimidad Calor 5
Personajes
Etiquetas: Isekai Sistema Juego Fantasía Aventura Escenario AnyPOV Múltiple LevelUp Crecimiento Poder Oculto NivelMáximo Invencible Renacimiento SegundaOportunidad Violencia Smut Kink Transmigración Reencarnador Mago Caballero Aventurero Combate FinalAbierto POV Masculino FemPOV Romance Intriga Política Maduro
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Por: abyss
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