El cuarto Lightner
Estudiante de Ciudad Natal Tú se une a sus compañeros Kris y Susie, cae a los Mundos Oscuros junto a Ralsei y se convierte en el cuarto héroe permanente.
Trama
### Configuración Tú es un chico normal que vive en Ciudad Natal. Asiste a la misma escuela que Kris, Susie, Noelle y Berdly. Forman parte de la misma clase, pasan el rato por el pueblo y se ven envueltos en los mismos proyectos de grupo y dramas cotidianos que los demás. ### Capítulo 1 – El comienzo Un día en la escuela, Kris y Susie tienen un proyecto de grupo. Tú acaba asignado al mismo grupo. Mientras buscan material en el aula sin usar, el suelo cede y Kris, Susie y Tú caen al Mundo Oscuro. Conocen a Ralsei, quien actualiza de inmediato la Profecía para incluir a un cuarto héroe. El nuevo grupo de cuatro — **Kris, Susie, Ralsei y Tú** — viaja por el Reino de Cartas, se enfrenta a Lancer y al Rey, y sella la Fuente Oriental. Cuando regresan al Mundo de la Luz, solo los tres Lightners (Kris, Susie y Tú) recuerdan lo sucedido. **Capítulo 1 – Antes del Mundo Oscuro** Comienza como cualquier otro día escolar en Ciudad Natal. Iroha camina a la escuela unos pasos por detrás de Kris, tarareando y a veces distraída. Susie ya está de mal humor, pateando una piedra suelta por la acera. Cuando llegan, Alphys pasa lista e inmediatamente asigna un proyecto de grupo. De alguna manera, Kris, Susie e Iroha acaban en el mismo grupo (con Noelle y Berdly en otro). Susie intenta saltárselo de inmediato. Kris permanece callado. Iroha solo sonríe y dice: «¿Proyecto de grupo? Eso es normal, ¿no?», mientras ya olvida de qué trata el proyecto. Alphys les dice a los tres que vayan al aula sin usar al final del pasillo para coger material extra: cartulinas, rotuladores y pegamento. Susie refunfuña todo el camino. Kris camina en silencio. Iroha va detrás, comentando alegremente que el pasillo parece «un poco más largo de lo normal hoy». Llegan a la puerta del aula sin usar. Susie la empuja de golpe. La habitación está oscura y llena de pupitres viejos y polvo de tiza. Cuando los tres entran para buscar el material, el suelo cede de repente. Iroha, a mitad de frase («Creo que los rotuladores están—») es la última en caer mientras la oscuridad los traga por completo. ### Capítulo 2 – El mundo de un ciber Al día siguiente en la escuela, el mismo grupo (más Noelle) va al laboratorio de informática para trabajar en su proyecto. Son arrastrados al Mundo Cibernético. Tú lucha y explora junto a Kris, Susie y Ralsei durante todo el camino a través de la ciudad de neón de Queen, las payasadas de Spamton y la confrontación final. Tras sellar la Fuente, regresan a Ciudad Natal. La Ciudad Castillo crece y Tú ahora es parte habitual de la «Pandilla Divertida». ### Capítulo 3 – Noche avanzada Esa noche, Kris crea una Fuente Oscura en el salón de los Dreemurr. Kris, Susie y Tú (que se había quedado a dormir o seguía por allí) despiertan en el Mundo de la TV y se reúnen con Ralsei. Tenna obliga a los cuatro a participar en su concurso mientras mantiene a Toriel como rehén. Tras lidiar con Tenna y ser superados por el Caballero Rugiente, escapan con la ayuda de Undyne. El Caballero secuestra a Undyne y huye al viejo búnker. La puerta se sella y requiere tres códigos. ### Capítulo 4 – Profecía A la mañana siguiente, Kris, Susie y Tú van a la iglesia con Toriel mientras investigan el búnker. Organizan una sesión de estudio en la casa de los Holiday. Mientras Susie distrae a Noelle, Kris y Tú buscan códigos. La cosa se complica con el ALMA, Carol regresa antes de tiempo y se van con las manos vacías. De vuelta en la iglesia descubren los Santuarios Oscuros. Los cuatro héroes exploran los Mundos Oscuros llenos de profecías, conocen al Anciano (Gerson), lidian con múltiples Fuentes, luchan contra un Titán con la ayuda de Gerson y observan cómo Susie rompe el panel final de la Profecía antes de que nadie pueda leerlo por completo. ### Capítulo 5 – Día del Festival Llega el Día del Festival. Tú pasa el día en el festival del pueblo con Kris, Susie y Noelle como cualquier otro chico de Ciudad Natal. Después de que llamen a Noelle y Susie entre en Flor Rey para comprar flores, Kris crea una Fuente Oscura dentro de la tienda de Asgore. Kris, Susie, Ralsei y Tú entran en el Reino de las Flores. Navegan por el mundo jardín rosa y dorado, lidian con Flowery y los demás Darkners florales, y confrontan los lamentos de Asgore. Cuando la Fuente es sellada, el Caballero aparece, secuestra a Asgore y hiere gravemente a Flowery. Se encuentra otro código del búnker, pero Susie se lo queda. ### El grupo **Kris** Adolescente humano silencioso, el único humano de Ciudad Natal. Pelo castaño despeinado que le tapa los ojos, piel oliva/ámbar, lleva una camiseta verde de manga larga con una franja amarilla y pantalones marrones. En el Mundo Oscuro se vuelve de piel azulada con armadura plateada, una capa corta rosa y azul, y empuña una espada. **Susie** Chica monstruo reptiliana alta y morada. Pelo morado oscuro despeinado (a menudo le tapa los ojos al principio), ojos y dientes amarillos, pecas, garras afiladas. En Ciudad Natal lleva una chaqueta morada, camiseta blanca y vaqueros rotos. En el Mundo Oscuro su piel se vuelve más rosada, el pelo color ciruela, y lleva un chaleco negro, camiseta morada, pantalones holgados, pulseras con pinchos y un gran hacha. **Ralsei** Príncipe Darkner esponjoso y blanco parecido a una cabra. Cuernos rosas, gafas redondas verdes, lleva una túnica/abrigo verde larga con un emblema de corazón negro y una bufanda rosa. Al principio su cara está oculta bajo un sombrero verde puntiagudo; más tarde se lo quita y se parece mucho a un Asriel joven. **Tú** Estudiante de Ciudad Natal que va a la misma escuela que Kris y Susie. La apariencia depende de ti (personaje insertable personalizable). Es tratado como cuarto miembro de pleno derecho en cada aventura del Mundo Oscuro. ### Ciudad Natal / Mundo de la Luz **Toriel** – Monstruo cabra amable, madre adoptiva de Kris. Pelaje blanco, orejas largas, túnica morada, maternal y de voz suave. **Asgore** – Monstruo cabra grande, padre de Kris, dirige Flor Rey. Pelaje blanco, pelo y barba rubios largos, lleva un suéter azul o ropa de trabajo, amable pero melancólico. **Noelle Holiday** – Chica monstruo ciervo tímida. Pelaje blanco, cuernos con nariz roja, lleva un suéter blanco y verde, gafas. De voz suave y ansiosa. **Berdly** – Monstruo pájaro azul, empollón y arrogante. Lleva gafas y un chaleco de punto verde, constantemente intenta hacerse el superior. **Carol Holiday** – La estricta madre de Noelle, la alcaldesa. Monstruo ciervo severa con aspecto profesional. **Rudy Holiday** – El padre enfermo de Noelle. Monstruo ciervo amistoso, a menudo en bata de hospital o ropa informal. **Undyne** – Monstruo pez fuerte, oficial de policía. Escamas azules, pelo rojo en coleta, parche en el ojo, complexión musculosa, lleva uniforme de policía. **Sans** – Esqueleto bajo, perezoso y bromista. Sudadera azul, zapatillas, sonrisa permanente. **Alphys** – Monstruo lagarto amarillo, maestra de escuela. Gafas, bata blanca de laboratorio, personalidad nerviosa. ### Darkners principales **Lancer – Resumen completo del personaje** **Información básica** Lancer es un joven Darkner del Reino de Cartas y uno de los personajes secundarios más importantes de *Deltarune*. Es hijo del Rey de Picas y príncipe del Reino de Cartas. **Apariencia** - Bajito, redondo y rechoncho - Cabeza azul con forma de lágrima con una gran pica negra que cubre la mitad superior de su cara - Gran sonrisa permanente y una lengua azul larga que suele sacar - Cuerpo simple azul, negro y blanco que parece una mezcla entre ropa y su cuerpo real - Monta en bicicleta (que a veces prende fuego y finge que es una moto) En el Mundo de la Luz se convierte en un naipe (Jota/As de Picas). **Personalidad** Lancer es extremadamente infantil, enérgico y bobo. Constantemente intenta actuar como un «chico malo» porque quiere impresionar a su padre, pero en realidad es muy amable, solitario y desesperado por tener amigos de verdad. Le encanta: - Hacer planes tontos que nunca funcionan - Cavar agujeros - Montar en bici - Molestar a Rouxls Kaard - Pasar el rato con Susie Tiene mal sentido de la orientación, se pierde fácilmente y trata todo como un juego divertido. **Papel en la historia** **Capítulo 1** Empieza como un antagonista menor. Sigue intentando (y fracasando) detener al grupo. Después de aliarse con Susie durante un tiempo, acaba traicionando al grupo por miedo a su padre y los hace encarcelar. Más tarde se reconcilia con Susie, ayuda a derrotar (o derrocar) al Rey y se convierte en verdadero amigo del grupo. **Del capítulo 2 en adelante** Lancer se muda a Ciudad Castillo. Desde el capítulo 2 puede literalmente entrar en el inventario de Kris como objeto clave y acompañarlos en las aventuras (hace comentarios graciosos desde la pantalla de inventario). Aparece en capítulos posteriores en Ciudad Castillo y ocasionalmente en otros Mundos Oscuros. **Relaciones** - **Susie**: Su mejor amiga. Su vínculo es uno de los más fuertes del juego. - **Rey**: Su padre. Lancer lo quiere pero también le tiene miedo y desea desesperadamente su aprobación. - **Rouxls Kaard**: Actúa como una rara figura paterna secundaria / sirviente al que a Lancer le encanta atormentar. - **La Pandilla Divertida** (Kris, Susie, Ralsei y Tú): Pronto se convierte en miembro honorario. **En resumen**: Lancer es el chico azul caótico y adorable que pasa de aspirante a villano a uno de los amigos más cercanos del grupo. **Explicación de las travesuras de Lancer** Lancer es básicamente un gremlin caótico cuya personalidad entera se basa en hacer cosas ridículas, infantiles y mal pensadas. Estas son sus travesuras más comunes: ### Comportamiento clásico de Lancer - **Planes de villano terribles** Constantemente intenta detener al grupo con las ideas más tontas posibles (lanzar picas, poner trampas inútiles, escribir carteles amenazantes que nadie sigue). - **La bicicleta** Monta en bici a todas partes y a veces le prende fuego para fingir que es una moto (porque «no tiene edad suficiente» para una de verdad). - **Cavar agujeros** Cava agujeros al azar sin motivo. Es uno de sus pasatiempos favoritos. - **Molestar a Rouxls Kaard** Le encanta atormentar a Rouxls, especialmente obligándolo a escuchar un MP3 lleno de efectos de sonido de dibujos animados de «splat». - **Falsa dureza** Siempre intenta actuar como un gran villano («¡Jojojo! ¡Soy el malo!») pero deja el papel inmediatamente en cuanto alguien es amable con él. ### Travesuras de inventario (del capítulo 2 en adelante) Una vez que se convierte en objeto clave en el inventario de Kris, no deja de hacer comentarios sobre todo lo que pasa alrededor del grupo. Ejemplos: - Hace ruidos de «splat» cuando lo revisas - Se queda dormido si dejas el inventario abierto demasiado tiempo - Reacciona a momentos importantes de la historia con tonterías totales - Se ofrece a ser «el perro que no habla» cuando el grupo se separa ### Travesuras de amistad - Se vuelve extremadamente apegado a Susie y copia su comportamiento agresivo de la forma más adorable/terrible posible. - Felizmente traicionará al grupo en un momento y al siguiente querrá ser amigo de nuevo. - En Ciudad Castillo corre causando un caos menor, renovando paredes y siendo una amenaza de la forma más sana posible. **En resumen:** Las travesuras de Lancer son pura energía caótica infantil: ruidosas, sin sentido, sorprendentemente sanas y de alguna manera siempre entrañables. **Rey** – Padre de Lancer, rey de cartas alto e imponente. Armadura oscura, motivos de picas, voz grave, enfadado y autoritario. **Queen** – Reina robótica alta de las redes sociales. Esquema de color blanco y azul, sonrisa enorme, copa de vino, siempre en línea y caótica. **Tenna** – Extravagante presentador de concursos con cabeza de TV. Televisor de tubo por cabeza con antenas y una nariz larga, lleva un traje rojo brillante con corbata amarilla y guantes blancos. Extremadamente enérgico y teatral. **Flowery** – Flor dorada convertida en un hombre alto e idealizado de aspecto «perfecto». Piel y pelo amarillos brillantes, lleva un chaleco elegante (naranja y verde) y una capa negra. Carismático pero vacío. **El Caballero Rugiente** – Misteriosa figura con armadura negra, el antagonista principal. Alto, sombrío, con casco, extremadamente poderoso y silencioso. **Spamton** – Vendedor marioneta diminuto y glitcheado. Parece una marioneta/anuncio roto, sonrisa enorme, lleva un traje rosa, habla en un lenguaje spam roto. **Jevil** – Bufón caótico. Traje de bufón morado y amarillo, ojos desquiciados, riendo y girando constantemente. **Seam** – Viejo tendero de peluche. Aspecto de gato de retazos desgastado, tranquilo y sabedor. **Rouxls Kaard** – Carta de reglas pretenciosa. Piel azul, ropa elegante (pero mal escrita), intenta sonar sofisticado. ### Estudiantes y residentes de Ciudad Natal **Catti** Chica gato gótica. Pelaje negro, sombra de ojos morada, lleva ropa oscura y un collar. Callada, inexpresiva y metida en cosas ocultas. Suele andar con su hermano Catty. **Catty** Chica gato enérgica (hermana de Catti). Acentos de pelaje rosa, gran sonrisa, lleva ropa moderna/informal. Ruidosa, simpática y cotilla. A menudo sale con Bratty. **Bratty** Chica monstruo caimán. Escamas verdes, dientes afilados, lleva chaqueta y ropa informal. Sarcástica, actitud de chica guay, trabaja en el vertedero con Catty. **Jockington** Monstruo serpiente deportista. Cuerpo verde largo, lleva chaqueta de letterman. Habla de forma relajada, estilo surfero. Uno de los chicos más populares de la escuela. **Monster Kid** Niño reptiliano pequeño sin brazos. Escamas verde-amarillas, gran sonrisa, lleva camiseta de rayas. Enérgico, hablador y admira a Undyne. **Snowy** Monstruo perro blanco. Pelaje blanco esponjoso, lleva un suéter azul. Tímido y callado, a menudo se le ve con Monster Kid. **MK (grupo de amigos de Monster Kid)** y otros estudiantes menores aparecen en segundo plano pero no reciben mucha atención. ### Personajes recurrentes / secundarios del Mundo Oscuro **Rouxls Kaard** (ya mencionado brevemente) Carta de reglas de piel azul. Lleva ropa noble elegante pero mal diseñada, tiene bigote rizado y constantemente escribe mal las palabras mientras intenta sonar sofisticado y dramático. **Swatch** Darkner elegante parecido a un pájaro, jefe del Color Café / Swatchlings. Esquema de color blanco y negro con traje formal y agudo sentido del diseño. Tranquilo, profesional y con estilo. **Swatchlings** Sirvientes parecidos a pájaros que trabajan a las órdenes de Swatch. Vienen en diferentes colores y actúan refinados pero pueden volverse caóticos. **Tasque Manager** Darkner gerente con temática de gato. Parece un gato de oficina estricto con auriculares y ropa formal. Obsesionada con el orden, las reglas y las «tareas». **Werewire / Werewerewire** Enemigos eléctricos tipo marioneta. Parecen marionetas con enchufes y cables. Werewerewire es una versión más grande y fuerte. **Virovirokun** Darkners con temática de virus. Parecen pequeños virus informáticos con máscaras y diseños enérgicos y caóticos. **Ambyu-Lance** Darkners con temática de ambulancia. Diseños de vehículos médicos blancos y rojos con motivos de sirena. **Hathy / Head Hathy** Darkners de carta de corazón. Cuerpos rosas, monos y flotantes en forma de corazón. Head Hathy es una versión más grande y agresiva. **Jigsawry** Darkners de pieza de puzle. Parecen piezas de puzle vivientes, pequeños y algo patéticos. **C. Round / K. Round** Darkners de pieza de damas. Cuerpos redondos que ruedan (C. Round es más pequeño, K. Round es una versión gigante que se convierte en jefe). **Starwalker** Una extraña criatura parecida a un pájaro que insiste en ser el «Starwalker original». Diseño de pájaro simple con actitud petulante. Famoso por el meme «original». **Sweet Cap’n Cakes** Banda de tres miembros: - **Sweet** – Pequeño y enérgico - **Cap’n** – Tipo capitán guay - **K_K** – Grande y musculoso Tienen diseños coloridos y musicales inspirados en dulces/arcade y actúan juntos. **Secuaces de Lancer / varios Darkners del Reino de Cartas** Incluyen Rudinns (soldados de diamante), Hathys, Jigsawrys y otros con motivos clásicos de naipes. ### Personajes notables específicos de capítulo **Lanino & Elnina** (Capítulo 3) Darkners presentadores del clima. Lanino es el presentador del sol, Elnina es la presentadora de la luna/lluvia. Tienen atuendos llamativos de presentadores de TV y personalidades dramáticas. **El Anciano / Gerson Boom** (Capítulo 4) Aparece como un sabio y anciano Darkner parecido a una tortuga en los Santuarios Oscuros. Basado en el difunto Gerson de Undertale. Lleva túnicas simples, un martillo y tiene una presencia amable pero poderosa. **Los diversos Darkners florales** (Capítulo 5) Además de Flowery, las otras flores de colores (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) adoptan formas humanoides inspiradas en los rasgos de las ALMAS humanas de Undertale. Tienen atuendos codificados por colores que combinan con su flor y personalidad (vaquero para Yellow, ballet para Blue, etc.). **Aquí hay más personajes** (centrándose en los que no se han tratado mucho antes): ### PNJ menores de Ciudad Natal - **Temmie** – Pequeña monstruo estudiante parecida a un gato. Habla en un inglés roto («¡hOI!»), lleva una camiseta azul. Muy enérgica y un poco despistada. - **QC** – Dueña del diner, monstruo conejo morado. Tendera amable que dirige el diner de QC. - **Pizzapants** – Repartidor de pizza / empleado de Ice-E’s. Joven ansioso que quiere ser guay, a menudo habla de sus compañeros de la «Galería de Pícaros». - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Compañeros de Pizzapants en Ice-E’s. Empleados de fondo raros y ligeramente inquietantes. - **PNJ Normal** – Habitante de aspecto extremadamente genérico que aparece en múltiples lugares. Conocido por diálogos incómodos y repetitivos. - **Onion** – Monstruo cebolla que vive en el lago. Solo se puede encontrar bajo condiciones específicas; de voz suave y solitario. - **Dad Cat / Mom Cat** – Padres de Catti y Catty. Típica pareja de monstruos gato. - **Padre Alvin** – Sacerdote de la iglesia. Hijo de Gerson Boom. Serio y formal. - **Papyrus** (solo mencionado) – Hermano de Sans. Vive en el pueblo pero nunca aparece del todo; solo se oye como «el lejano traqueteo de huesos» detrás de una puerta. - **Napstablook** – Fantasma tímido que vive en el pueblo. Muy callado y depresivo, similar a su contraparte de Undertale. ### Reino de Cartas / Darkners tempranos - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Soldados de naipes con traje de diamantes. Enemigos básicos a los que se puede convencer para que dejen de luchar. - **Ponman** – Darkners de pieza de ajedrez. Parecen peones de ajedrez vivientes. - **Clover** – Darkner de tres cabezas hecho de tréboles. Actúa como jefe intermedio. - **Malius** – Yunque/herrero viviente. Puede fusionar objetos para el grupo. - **Jigsaw Joe** – Darkner de pieza de puzle que da consejos. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Darkners de alta sociedad elegantes con sombreros de copa. ### Personajes secundarios del Mundo Cibernético - **Nubert** – Diminuta criatura morada parecida a un gusano. Extremadamente positivo y adorable («¡Nubert es el #1!»). - **Addisons** – Darkners publicitarios de colores. Parecen anuncios vivientes de internet e intentan venderte cosas. - **Maus / Mauswheel** – Darkners con temática de ratón. Mauswheel es una versión gigante giratoria. - **Hacker** – Figura sospechosa encapuchada que aparece en ciertas áreas. - **Trashy** – Cubo de basura viviente. Sarcástico y sombrío. - **Poppup** – Enemigos molestos de anuncios emergentes. ### Extras del capítulo 3 (Mundo de la TV) - **Shadowguy** – Darkners músicos guays y sombríos. Llevan gafas de sol y tocan instrumentos. - **Pippins** – Darkners nerviosos con temática de dados. - **Shuttah** – Darkners con temática de cámara/obturador. - **Ramb** – Uno de los miembros del personal de Tenna. - **Watercooler** – Dispensador de agua viviente PNJ. - **Lanino & Elnina** – Presentadores del clima dramáticos (temática de sol y lluvia/luna). Tienen una relación romántica complicada. ### Extras del capítulo 4 (Santuarios Oscuros) - **Bibliox** – Darkners de libro viviente. - **Jackenstein** – Ayudante con temática de Frankenstein/calabaza. - **Guei** – Enemigos flotantes fantasmales. - **Balthizard** – Darkners grandes parecidos a lagartos. - **Organikk** – Darkners con temática de órgano/música. ### Otras menciones notables - **El Hombre / Hombre Olvidado** – Personaje oculto extremadamente misterioso que aparece detrás de los árboles en salas especiales. Ofrece huevos y habla de una forma extraña y memorable. Nunca se muestra claramente su apariencia completa. - **Starwalker** – El pájaro original (y más importante). Insiste en que le llamen «el Starwalker original». - **Seam** – Viejo tendero gato de retazos en Ciudad Castillo. Sabio, cansado y sabe más de lo que aparenta. **Personajes del capítulo 5** (Día del Festival / Reino de las Flores) ### Antagonista principal **Flowery** La flor dorada de la tienda de Asgore con forma humanoide. Hombre alto e idealizado de «hombre perfecto» con piel y pelo amarillos brillantes. Lleva un elegante chaleco naranja y verde con una capa negra sobre el hombro. Carismático, exagerado y obsesionado con hacer feliz a Asgore. Actúa como líder de las Siete Flores de Colores y jefe final del capítulo. ### Las Siete Flores de Colores Estas son las formas en el Mundo Oscuro de las flores del antiguo ramo de boda de Asgore y Toriel: - **Aqua** (Cian) – Representa la Paciencia. Chica juguetona inspirada en diseños estilo Touhou. Empuña un cuchillo y una cinta. - **Seth** (Púrpura) – Representa la Perseverancia. Estratega estudioso que lleva gafas. Intelectual y táctico. - **Blue** – Representa la Integridad. Bailarín de ballet masculino elegante. Lleva tutú y zapatillas de punta, a veces tiene alas de mariposa. - **Orange** – Representa la Valentía. Luchador audaz pero inseguro parecido a un ratón. Usa guantes de boxeo. - **Yellow** – Representa la Justicia. Vaquero alto y desgarbado de piel amarilla, sombrero naranja y una gran sonrisa. Bienintencionado pero a menudo despistado. - **Green** – Representa la Amabilidad. Chef tranquilo y compasivo. ### Jefe secreto **Pink** Jefa del Cristal de Sombra del capítulo 5. No es una de las siete flores originales: es un fantasma Lightner (Mad Mew Mew de *Undertale*) que posee una figura de acción de Mew Mew. Las otras flores la tratan como a una hermana. Linda pero puede volverse muy agresiva. Se encuentra detrás de una puerta rosa cerrada. ### Otros personajes notables del capítulo 5 - **Asgore** – Juega un papel importante en este capítulo. Pasa mucho tiempo con Flowery en el Mundo Oscuro. - Enemigos regulares con temática floral que puedes reclutar (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, etc.). **Mecánica de transformación del Mundo Oscuro (para todos)** Así funciona el cambio entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro para todo el grupo: ### Entrar en el Mundo Oscuro Cuando Kris, Susie, Tú y cualquier otro Lightner caen o entran en un Mundo Oscuro: - Su ropa normal es reemplazada al instante por versiones del Mundo Oscuro (armaduras, túnicas, etc.). - Su apariencia cambia para ajustarse a las reglas del Mundo Oscuro (los colores cambian, los diseños se vuelven más fantásticos). - Las armas que usan en el Mundo Oscuro aparecen con ellos. - El cambio es instantáneo; no hay una secuencia de transformación larga. Un momento están con ropa de escuela y al siguiente están completamente en forma del Mundo Oscuro. ### Mientras están en el Mundo Oscuro - Todo lo que llevan y empuñan es real y físico dentro del Mundo Oscuro. - Sus habilidades, fuerza y magia se ven mejoradas o alteradas según la lógica del Mundo Oscuro. - Ralsei (un Darkner) mantiene su forma habitual porque ya pertenece al Mundo Oscuro. ### Regresar al Mundo de la Luz Cuando se sella una Fuente Oscura (o regresan de otra manera): - La ropa y las armas del Mundo Oscuro se disuelven o se desvanecen. - Su ropa original del Mundo de la Luz se revela debajo, completamente intacta. - Cualquier objeto o arma exclusivo del Mundo Oscuro desaparece (o se guarda, en el caso de Tú). - El cambio es rápido; normalmente solo uno o dos segundos. ### Puntos clave para todo el grupo - Kris, Susie y Tú experimentan la misma regla básica: ropa del Mundo de la Luz ↔ armadura del Mundo Oscuro. - Solo los Lightners cambian. Los Darkners como Ralsei, Lancer o Queen permanecen igual. - Nadie en el Mundo de la Luz puede ver ni usar el equipo del Mundo Oscuro. - El grupo trata el cambio como algo normal después de las primeras veces (especialmente Tú, que insiste en que siempre ha sido normal). **Explicación de Ciudad Castillo** Ciudad Castillo (también llamada el Reino de la Oscuridad) es la zona central principal de *Deltarune*. Está situada dentro del Mundo Oscuro del armario de material escolar y sirve como base del grupo. ### Información básica - Está gobernada por **Ralsei**, el Príncipe de la Oscuridad. - En el centro se alza el castillo de Ralsei, que contiene la **Gran Fuente** (una Fuente Oscura especial hecha de oscuridad pura). - Gracias a esta fuente pura, los Darkners de *cualquier* otro Mundo Oscuro pueden vivir aquí sin peligro de convertirse en piedra. ### Cómo empieza Al principio del capítulo 1, Ciudad Castillo está casi completamente vacía. Solo Ralsei vive allí. Después de que el grupo selle la fuente del Reino de Cartas, los Darkners de ese mundo pueden ser llevados a Ciudad Castillo. ### Cómo crece A partir del capítulo 2, Ciudad Castillo se expande según tus acciones: - Cada enemigo que **perdonas** (en lugar de luchar violentamente) puede ser reclutado. - Los Darkners reclutados se mudan a Ciudad Castillo y abren tiendas, atracciones y actividades. - Cuantos más reclutas traigas, más viva y grande se vuelve la ciudad. - El punto de GUARDADO incluso cambia su nombre a «Mi Ciudad Castillo» una vez que empieza a crecer. ### Lugares importantes de Ciudad Castillo - **Castillo de Ralsei** – El edificio principal donde vive Ralsei y se guarda la Gran Fuente. - **Tienda de Seam** – Compra y vende objetos. - **Panadería Top** – Malius trabaja aquí y puede fusionar objetos. - **Café / Café de Color** – Un lugar para descansar y hablar con los reclutas. - **Dojo del Grupo** – Entrenamiento y batallas especiales. - **Estudio de TV** (capítulos posteriores) – Recrea minijuegos del capítulo 3. - Varias casas y puestos que aparecen a medida que reclutas más Darkners. ### Papel en la historia Ciudad Castillo es el único lugar donde todos los Darkners de los que el grupo se hace amigo pueden vivir juntos. Actúa como refugio seguro y como símbolo creciente del «poder de la amistad» del que el juego no deja de hablar. Ralsei quiere que sea un lugar donde los Lightners puedan olvidar el mundo real por un tiempo. **Ciudad Castillo en los capítulos 3, 4 y 5** ### Capítulo 3 – Noche avanzada **No** visitas Ciudad Castillo durante los eventos principales del capítulo 3. Todo el capítulo tiene lugar en el nuevo Mundo de la TV (creado en el salón de los Dreemurr). Sin embargo, una vez que termina el capítulo y regresas al Mundo de la Luz, cualquier Darkner que hayas reclutado (o que haya sobrevivido) del Mundo de la TV puede aparecer más tarde en Ciudad Castillo. En los capítulos siguientes, nuevos edificios relacionados con el programa de Tenna (como el Estudio de TV) estarán disponibles en Ciudad Castillo. ### Capítulo 4 – Profecía Ciudad Castillo es totalmente accesible de nuevo. Todos los reclutas anteriores de los capítulos 1 a 3 viven allí. Nuevas incorporaciones: - Los Darkners reclutados de los Santuarios Oscuros (los Mundos Oscuros de la iglesia) se mudan. - La ciudad se siente más habitada. - Aparecen algunas interacciones y pequeños cambios nuevos (ciertos personajes comentan acontecimientos recientes, diálogos nuevos, etc.). - El Estudio de TV del capítulo 3 ahora es una característica permanente donde puedes volver a jugar minijuegos. Ralsei sigue actuando como anfitrión y cuidador de la ciudad en crecimiento. ### Capítulo 5 – Día del Festival Ciudad Castillo está abierta al comienzo del capítulo. Cambios clave: - La ciudad se está preparando activamente para el Festival de Ciudad Natal (aunque el festival en sí está en el Mundo de la Luz). - Susie se está preparando para su día con Noelle, y muchos Darkners la están ayudando. - Nuevos reclutas del Reino de las Flores (el mundo de las Siete Flores de Colores) pueden mudarse después de que termines el capítulo. - Hay más tiendas, decoraciones y actividades disponibles dependiendo del total de reclutas que tengas. - La atmósfera general es más brillante y festiva en comparación con capítulos anteriores. --- **Resumen del crecimiento de Ciudad Castillo** - Capítulo 1: Casi vacía (solo Ralsei). - Capítulo 2: Primera gran expansión con los reclutas del Reino de Cartas y del Mundo Cibernético. - Capítulo 3: Sin visita directa, pero los reclutas del Mundo de la TV se añaden después. - Capítulo 4: Los reclutas del Santuario se unen; la ciudad se siente establecida. - Capítulo 5: Preparativos del festival + reclutas del Reino de las Flores; Ciudad Castillo es ahora un centro animado. **Sistema de batalla de Deltarune: LUCHAR, ACTUAR y PERDONAR** En *Deltarune*, las batallas te dan tres formas principales de lidiar con los enemigos: ### 1. LUCHAR - Es la opción de ataque normal. - Infliges daño a los PV del enemigo. - Si reduces los PV de un enemigo a 0 luchando, es derrotado de forma violenta. - Hacer esto impide que sea reclutado para Ciudad Castillo. - LUCHAR también acumula PT (Puntos de Tensión), que necesitas para los hechizos. ### 2. ACTUAR - Es la opción pacífica / creativa. - En lugar de atacar, realizas acciones específicas sobre el enemigo (Cumplido, Advertir, Coquetear, Examinar, etc.). - Diferentes enemigos tienen diferentes ACT para usar con ellos. - Usar con éxito los ACT correctos llenará la barra de **Piedad** del enemigo (la barra amarilla). - Una vez que la barra de Piedad está llena, el enemigo se vuelve PERDONable. - ACTUAR es la forma principal de resolver batallas sin violencia. ### 3. PERDONAR - Una vez que la barra de Piedad del enemigo está llena (o si ya está cansado/pacificado), puedes elegir **PERDONAR**. - Perdonar a un enemigo termina la pelea pacíficamente. - Los enemigos perdonados pueden ser **reclutados** más tarde y se mudarán a Ciudad Castillo. - Perdonar es el objetivo si quieres una Ciudad Castillo completa y las mejores recompensas/resultados de la historia. ### Resumen rápido | Acción | Qué hace | Resultado | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | LUCHAR | Inflige daño | Derrota violenta | | ACTUAR | Llena la barra de Piedad | Hace perdonable al enemigo | | PERDONAR | Termina la pelea pacíficamente | Reclutamiento posible | **Consejo:** La mayoría de las veces el juego te anima a ACTUAR → PERDONAR en lugar de LUCHAR, especialmente si quieres construir Ciudad Castillo con reclutas. **Explicación de la Ruta Rara (Ruta Nievegrave) – Capítulos 1 a 5** La Ruta Rara es una ruta alternativa oculta y más oscura en *Deltarune*. Se centra principalmente en controlar a Noelle y obligarla a hacer cosas cada vez más perturbadoras. Comienza en el capítulo 2 y continúa en capítulos posteriores si sigues tomando las decisiones correctas. ### Capítulo 1 **No hay Ruta Rara** en el capítulo 1. Puedes jugarlo con normalidad. (Conseguir el Huevo aquí es opcional y no afecta a la ruta.) ### Capítulo 2 (Donde comienza) Este es el capítulo principal para iniciar la Ruta Rara (también llamada Ruta Nievegrave). **Cómo activarla:** - Una vez que Noelle se une a tu grupo en Ciudad Cibernética, **retrocede** en lugar de avanzar. - Haz que Noelle congele a **todos y cada uno de los enemigos** usando su hechizo Hielo Agudo (Kris debería sobre todo Defender para acumular PT). - Debes congelar a todos los enemigos disponibles. Si te saltas alguno o lo derrotas de otra manera, la ruta se cancela. - Compra el Anillo de Congelación y más tarde el Anillo de Espinas para Noelle. - Obliga a Noelle a equiparse el Anillo de Espinas. - En la pelea contra Berdly, oblígala a usar el nuevo hechizo **Nievegrave**. **Resultado:** Berdly queda congelado. El resto del capítulo cambia drásticamente. Luchas contra Spamton NEO solo con Kris al final en lugar de los jefes finales normales. Noelle queda traumatizada. ### Capítulo 3 La Ruta Rara **no** progresa aquí. Solo hay cambios menores de diálogo. Simplemente juega el capítulo con normalidad. La ruta permanece activa mientras uses un archivo de finalización de la Ruta Rara del capítulo 2. ### Capítulo 4 La ruta continúa y se vuelve más psicológica. **Momento clave:** En casa de Noelle, cuando Kris se quita su ALMA y tú la controlas a través de los conductos de ventilación, debes tomar decisiones específicas durante la conversación con Noelle (principalmente elegir «Proceder» y opciones relacionadas que empujan el camino más oscuro). Si se hace correctamente, la Ruta Rara queda bloqueada para el resto del juego. Berdly está en el hospital y varias escenas y diálogos cambian para reflejar el trauma del capítulo 2. ### Capítulo 5 Si llevaste la Ruta Rara a través del capítulo 4, el capítulo 5 comienza de forma muy diferente. - Kris se niega a levantarse de la cama y tienes que obligarle. - El Festival se omite. - Te encuentras con Noelle en el lago. - Debes seguir eligiendo **«Proceder»** mientras Noelle lleva a Kris al agua. **Final:** Si sigues seleccionando «Proceder», la pantalla se desvanece y el juego muestra el mensaje **«Insertar Capítulo 7 Lado B»** y luego te devuelve a la selección de capítulo. El resto del capítulo 5 (el Reino de las Flores) se omite. Si dejas de elegir «Proceder», la Ruta Rara se cancela y el capítulo continúa con normalidad. --- **Resumen** - Comienza en el capítulo 2 obligando a Noelle a congelar a todos y usar Nievegrave contra Berdly. - Capítulo 3: Mayormente inactiva (cambios menores). - Capítulo 4: Continúa a través de decisiones clave en casa de Noelle. - Capítulo 5: Clímax con la escena del lago y «Insertar Capítulo 7 Lado B». La Ruta Rara es permanente una vez bloqueada y se centra en gran medida en el control del jugador sobre Noelle y Kris. **Explicación del sistema de niveles de Deltarune** El sistema de niveles de Deltarune es muy diferente al de la mayoría de los RPG (e incluso diferente al de *Undertale*). ### NV (Nivel) - NV significa Nivel. - Los miembros de tu grupo empiezan en **NV 1**. - Principalmente ganas NV **sellando Fuentes Oscuras** (es decir, completando capítulos). - Después del Capítulo 1 → NV 2 - Después del Capítulo 2 → NV 3 - Y así sucesivamente. - Un NV más alto aumenta los PV máximos, Ataque, Defensa, Magia y otras estadísticas. - Noelle es una excepción: se une en NV 1 y sube a NV 2 cuando obtiene un título. ### EXP (Puntos de Ejecución) - En el juego normal, **no ganas EXP**. - Incluso si reduces los PV de un enemigo a 0, normalmente huyen o quedan noqueados; no son «asesinados», así que no se otorga EXP. - El juego a menudo muestra «0 EXP» después de las batallas en el capítulo 1. - Desde el capítulo 2 en adelante, si derrotas enemigos con violencia, solo dice «Te has vuelto más fuerte» en lugar de mostrar EXP. ### Volverse más fuerte (aumentos de estadísticas) - Incluso sin EXP tradicional, tus personajes pueden volverse más fuertes. - Derrotar enemigos con violencia (o congelarlos en la Ruta Rara) puede aumentar permanentemente las estadísticas de Ataque y Magia un número limitado de veces por capítulo. - Estas ganancias se mantienen, pero las estadísticas base se restablecen parcialmente al inicio de nuevos capítulos. ### Diferencia de la Ruta Rara - En la Ruta Rara (Nievegrave), el sistema se comporta más como *Undertale*. - Congelar enemigos con Noelle hace que ella (y a veces Kris) se «vuelva más fuerte» de una forma más tradicional de subir de nivel, con aumentos notables de PV y estadísticas. ### Resumen | Método | Ruta normal | Ruta Rara | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Sellar Fuentes | Principal forma de ganar NV | Sigue funcionando | | Derrotar enemigos | Pequeñas ganancias permanentes de estadísticas| Efectos de «subir de nivel» más fuertes | | EXP tradicional | Casi ninguna | Más notable | En resumen: Deltarune te sube de nivel principalmente avanzando en la historia (sellando fuentes), no farmeando EXP. La violencia otorga pequeños aumentos permanentes de estadísticas, pero el sistema clásico de RPG de «matar enemigos para subir de nivel» se evita en su mayoría, excepto en la Ruta Rara. **Resumen de objetos de Deltarune** Los objetos en *Deltarune* se dividen en varias categorías. Aquí tienes un desglose claro: ### 1. Consumibles (objetos de curación y de batalla) Se usan dentro o fuera de batalla para restaurar PV, revivir aliados u obtener PT. **Ejemplos comunes:** - **Dark Candy** – Cura 40 PV - **Darkburger** – Cura 70 PV - **Lancer Cookie** – Cura 50 PV en batalla (muy poco en el mundo exterior) - **Revive Mint** – Revive por completo a un miembro del grupo caído - **SpinCake / TopCake** – Curación fuerte para todo el grupo - **CD Bagel** – Cura 80 PV - **Tension Bit / Tension Gem / Tension Max** – Aumentan los PT al instante - **Rouxls Roux** – Objeto de curación que cambia ligeramente según el capítulo - Varios alimentos y bebidas específicos de cada capítulo (Tés, ButJuice, etc.) ### 2. Armas Cada personaje tiene tipos de arma preferidos: - **Kris** → Espadas - **Susie** → Hachas - **Ralsei** → Bufandas - **Noelle** → Anillos (también puede usar algunas espadas) Las armas aumentan principalmente el Ataque (y a veces la Magia). Entre las notables se incluyen Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf, etc. ### 3. Armadura Cada personaje puede equipar hasta **dos** piezas de armadura. La armadura aumenta principalmente la Defensa, y muchas otorgan habilidades especiales (mejor rozado, más dinero, reducción de daño de ciertos ataques, etc.). Ejemplos: White Ribbon, Amber Card, Jevilstail, Dealmaker, Silver Watch, Pink Ribbon, Mannequin. ### 4. Objetos clave No se pueden tirar ni vender. Son importantes para la historia o el contenido secundario. Ejemplos: - **Teléfono móvil** - **Huevo** (coleccionable secreto) - **Cristal de Sombra** (de jefes secretos) - **Llaves rotas / Llave de la puerta** (para Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard** y **Starwalker** (pueden literalmente ir a tu inventario) - Objetos de misión como Broken Cake, KeyGen, etc. ### 5. Otros / Especiales - **Glowshard** – Objeto vendible que aumenta de valor con los capítulos - **DogDollar** – Disminuye de valor con el tiempo - Objetos solo del Mundo de la Luz (Bandage, Hot Chocolate, etc.) - Objetos fabricados por **Malius** (fusiona dos objetos en uno más fuerte) **Objetos de los capítulos 3, 4 y 5** Aquí tienes una lista clara de los nuevos objetos importantes introducidos en cada capítulo: ### Capítulo 3 (Mundo de la TV) **Consumibles** - TV Dinner (+100 PV) - Deluxe Dinner (+140 PV) - TVSlop (+80 PV) - FlatSoda (+20 PV) - ExecBuffet (curación de grupo) - TensionMax (llena los PT por completo) **Armadura** - GingerGuard (+3 DEF) - LodeStone (+2 DEF, +5% de ganancia de PT) - TennaTie (+5 DEF, -2 Magia) - Variantes de Blue Ribbon / Pink Ribbon - **Shadow Mantle** (armadura secreta clave: reduce mucho el daño de Oscuridad/Estrella; necesaria para el jefe secreto) **Armas** - Saber10 (Kris, +6 ATQ) - ToxicAxe (Susie, +6 ATQ) - **Black Shard** (arma fuerte del jefe secreto) **Clave / Especial** - Ice Key, Shelter Key (necesarias para conseguir el Shadow Mantle) - Cristal de Sombra (del Caballero Rugiente) ### Capítulo 4 (Santuarios Oscuros) **Consumibles** - Rhapsotea (+115 PV) - Scarlixir (+160 PV) - BitterTear (curación completa a un aliado) - Darker Candy (+120 PV) - Ancient Sweet (curación enorme para Kris) **Armadura** - Waferguard (+4 DEF) - MysticBand (+4 Magia) - PowerBand (+4 ATQ) - PrincessRibbon (+4 DEF, +2 ATQ) - **GoldWidow** (+5 DEF, +1 ATQ, +1 Magia, pero -10% de dinero) – se obtiene donando mucho en la fuente **Armas** - JusticeAxe (Susie, +12 ATQ) – del jefe secreto - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Clave / Especial** - ClimbClaws (permite trepar) - Cristal de Sombra (del Martillo de la Justicia) - Partitura (para el puzle del órgano/piano) ### Capítulo 5 (Reino de las Flores) **Consumibles** - Green Tea (+180 PV) - Flavigne (+130 PV) - Varios alimentos y bebidas del diner - S.POTION y otros objetos de curación **Armadura y armas (objetos florales – compras limitadas)** Tras derrotar al jefe secreto Pink, puedes comprar hasta 3 de estos objetos especiales (cuestan Flowery Dollars + Pink Coins): - AquaKnife (arma fuerte para Kris) - BlueShoes (gran arma para Ralsei – Pacify cuesta 0 PT) - SethSpecs (armadura con invencibilidad más larga) - YellowHat (estadísticas equilibradas + hechizos más fuertes) - O.Glove / GreenApron (opciones defensivas) - FloweryScarf (extremadamente fuerte pero se convierte en BrokenScarf más tarde) **Clave / Especial** - Mystery Key (abre la puerta rosa del jefe secreto) - Pink Coins (19 en total – se usan para comprar la Mystery Key y los objetos florales) - Cristal de Sombra (de Pink) - Petal Feather, Watering Can (herramientas de progresión) **Jefes secretos de los capítulos 1 a 5** *(con Tú incluido como el Cuarto Lightner)* Aquí están todos los jefes secretos, escritos para que Tú se los encuentre con el resto del grupo: ### Capítulo 1 – Jevil - Ubicación: Celda cerrada en el sótano del Castillo de Cartas - Cómo llegar: Reúne las tres piezas de Llaves rotas, haz que Malius las repare en la Llave de la puerta y luego abre la celda de Jevil. - Tú está presente durante toda la pelea junto a Kris, Susie y Ralsei. - Recompensas: Devilsknife (si luchas) o Jevilstail (si perdonas) + Cristal de Sombra ### Capítulo 2 – Spamton NEO - Ubicación: Sótano de la Mansión de la Reina - Cómo llegar: Completa la misión secundaria de Spamton (KeyGen → Empty Disk → Loaded Disk), luego inserta el disco en la máquina del sótano. - Tú lucha junto al grupo (en la ruta normal). - Recompensas: Dealmaker (perdonar) o PuppetScarf (luchar) + Cristal de Sombra - (En la Ruta Rara esto se convierte en el jefe final y lo lucha Kris solo.) **Explicación** Cerca del final del capítulo 2, justo cuando el grupo (Kris, Susie, Ralsei y Tú) llega a la Fuente Oscura y está a punto de sellarla, aparece Spamton NEO. En lugar de luchar contra el grupo en su cuerpo mecánico habitual, Spamton apunta a Tú. Sus cables salen disparados y toman el control del cuerpo de Tú por la fuerza. A partir de ese momento: - La apariencia de Tú permanece casi igual, pero sus ojos se vuelven amarillos y sus movimientos se vuelven glitcheados y exagerados. - Spamton habla a través de Tú, usando su forma de hablar rota y de vendedor. - La batalla final se convierte en el grupo luchando contra Spamton mientras posee a Tú. Esto reemplaza la pelea normal contra Spamton NEO y ocurre justo antes de que se selle la fuente. La batalla final comienza, no contra Spamton en una máquina, sino contra Spamton controlando a Tú. ### Capítulo 3 – Caballero Rugiente - Ubicación: Aparece al final del capítulo después de derrotar a Tenna - Cómo luchar contra él correctamente: Consigue el Shadow Mantle obteniendo rangos S en las tres rondas del programa de Tenna y completando la ruta secreta relacionada. - Tú está presente en el encuentro con Kris, Susie y Ralsei. - Recompensa: Cristal de Sombra (y el Black Shard si es derrotado) ### Capítulo 4 – Martillo de la Justicia - Ubicación: Sala secreta en los Santuarios Oscuros (desbloqueada mediante el puzle del Piano Dorado tras obtener ClimbClaws) - Tú se une a Kris, Susie y Ralsei en la pelea contra la forma Darkner de Gerson Boom. - Recompensas: Hacha de la Justicia (para Susie) + Cristal de Sombra ### Capítulo 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Ubicación: Detrás de la gran puerta rosa cerca de la cima del Castillo de las Flores - Cómo llegar: Reúne al menos 10 Pink Coins, compra la Mystery Key en la tienda de los Acantilados y úsala en la puerta rosa. - Tú se enfrenta a Pink junto con el resto del grupo. - Recompensa: Cristal de Sombra + acceso a la tienda especial de objetos florales En cada capítulo, Tú está presente y participa en las peleas contra jefes secretos (excepto la versión de la Ruta Rara de Spamton NEO).
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