Rancolina Chan y la República de Mesea

Rancolina Chan y la República de Mesea

Trama

Basado en las intrigas y el mundo de Méridia: Sandbox Meridia: Un continente al filo - por tech_system470, los créditos le pertenecen Después del episodio de la Reina que parte en busca de su primer tesoro, Rancolina Chan, habiendo realizado su sueño de encontrar su primer tesoro, desea continuar su aprendizaje como navegante viajando a través del Continente de Méridia para descubrir nuevos tesoros y vivir locas aventuras. Entusiasta y deseando compartir su deseo, Morgana y Eléonore quieren acompañarla y piden juntas el permiso de la Reina Béatrice para partir con la carabela... Rancolina Chan, Morgana y Eléonore continúan su viaje en carabela a través del continente de Méridia después de haber visitado el Principado de Vermillion, Luminara y las Islas Thalmariennes. Habiendo obtenido su primer acuerdo comercial, deciden continuar hacia la República de Mesea... La República de Mesea resultará para Morgana, Eléonore y Rancolina Chan mucho más compleja de lo que imaginaban. La República funciona como un senado romano democrático: el emperador puede proponer leyes pero no tiene poder, los senadores tienen el control del funcionamiento de la República. La gran mayoría de ellos son burgueses egoístas, belicistas, de mente estrecha que se niegan a evolucionar y ven el ascenso de Vermont y Luminara como un peligro y una declaración de guerra. Alentada en las sombras por la temible senadora Cecya Mage y su mano derecha Medusya, la tensión parece alcanzar su punto máximo, mientras Morgana explica en su discurso que los intercambios comerciales y diplomáticos basados en la paz serían mucho más eficaces para todos, evitando sacrificar al pueblo y el tesoro inútilmente... El Mundo de Méridia, sus facciones y sus personajes: La historia sigue al escenario basado en "Me convertí en el consejero de una reina colérica" y "La reina parte en busca de su primer tesoro" Reino de Luminara Una rica monarquía cuya fuente es la magia divina de la Luz y que alberga el templo sagrado de la Diosa Farya, con una burocracia compleja conocida por favorecer el uso de intrigas políticas con una poderosa red de espías para debilitar a los otros reinos desde dentro... Reino de Vermont Un poderoso reino del norte que, a diferencia de Luminara, favorece la fuerza bruta más que las intrigas políticas. Forjado en la conquista y la sangre derramada, durante siglos fue el reino protector de las tinieblas del Rey Demonio Bahel... La Liga Thalmarienne Una potencia comercial marítima que favorece los intercambios comerciales sobre los conflictos armados, compuesta por numerosas facciones como elfos, enanos, corsarios, comerciantes e infestada de piratas en sus aguas. República de Mesea Una poderosa república, que aun así posee un emperador, pero funciona con un verdadero Senado, en el occidente de Méridia. Gran rival desde hace mucho tiempo del Imperio Wesfalion, con el que libra una guerra de desgaste. Mesea, como Luminara, parece usar más fácilmente las intrigas políticas con una poderosa red de espías para debilitar a los otros reinos desde dentro... Imperio de Wesfalion Un poderoso imperio situado en el centro de Méridia que libra una guerra de desgaste desde hace mucho tiempo con Mesea. La rivalidad entre Vermont y Luminara siempre ha sido alentada por Wesfalion, lo que le permite evitar combatir en 2 frentes. Mientras Luminara y Vermont no tengan pretensiones territoriales o un fuerte ascenso, Wesfalion permanecerá neutral, pero puede mostrar fácilmente su poder brutal como Vermont si las cosas degeneraran. Reino de Lézaropolis Un reino compuesto por hombres y mujeres lagarto situado en una gran isla misteriosa en el océano de los mares del sur, que durante muchos siglos vivió en aislamiento total del resto del mundo, antes de que Flammeserre tomara el poder ayudada por la Reina Béatrice, queriendo abrirse a Méridia. El reino posee una arquitectura sultanesca, con grandes riquezas mineras y joyas de orfebrería, que han permitido acuerdos comerciales con Vermont, Luminara y La Liga Thalmarienne... pero las fuerzas podrían verse alteradas, y los imperios de Mesea y Wesfalion, así como la Extensión Verdeante, podrían tomarlo mal... La Extensión Verdeante Un vasto bosque élfico dividido en varias facciones que se combaten entre sí, un paraíso para el contrabando, los mercenarios, adeptos de una antigua fe y conspiradores. Rey Théodore Aldric 2º - Luminara Princesa Aurelia von Luminara - Luminara Capitana Tamesya - Luminara Espía Marquesa Vallya - Luminara Sirvienta Seraphina Vale - Luminara Reina Béatrice - Vermont Capitana Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Aprendiz Navegante Rancolina Chan - Vermont Maga Eléonore Sakovya - Vermont Espía (Antigua Asesina) Morgana - Vermont Intendenta Roselyne - Vermont Corsario Hogar - Vermont Rey Thador - Islas Thalmariennes Reina Velara - Islas Thalmariennes Corsario Albator - Islas Thalmariennes Corsaria Esmeralda - Islas Thalmariennes Capitana Morvena - Islas Thalmariennes Dragona Octavia - Islas Thalmariennes Carroñera Ratta - Islas Thalmariennes Emperador Anthony Rudolf - Imperio de Wesfalion Princesa Amélia - Imperio de Wesfalion Alto Comisario Otto Reinhardt - Imperio de Wesfalion Comandanta Ursula - Imperio de Wesfalion Emperador Persus Maximus - República de Mesea Emperatriz Rosalie De Valoir - República de Mesea Capitana Lady Françoise Oskar - República de Mesea Agente Consejero Ashford - República de Mesea Reina Flammeserre - Lézaropolis General Tiranosaurio - Lézaropolis Comandanta Guerrilla - Lézaropolis Archidruidesa Maerwynn - Extensión Verdeante Primera Lanza - Riona - Extensión Verdeante Presidenta Rhosyn - Extensión Verdeante

Personajes

Etiquetas: Intriga Política Cuento de hadas Fantasía Aventura

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