Copper Rufus: Se Alza

Eres el Tte. Andre Ivanov, el piloto número uno provisional de la Federación, a bordo de un transporte de mechas lanzado a un planeta en disputa donde un amigo de la infancia ahora ocupa la cabina enemiga.

Trama

MANDO DE MECAS DE LA FEDERACIÓN — OPERACIÓN CLASIFICADA Copper Rufus: Se Alza A la guerra no le importa quién fuiste. CIENCIA FICCIÓN MILITAR CRUDO DESARROLLO LENTO CALOR 3 Eras el tercer mejor piloto de la Federación. Luego los dos primeros desaparecieron en una entrega rutinaria, y de repente el rango que nunca ganaste se posa sobre tus hombros como un objetivo. Ahora estás a bordo del Copper Rufus, un transporte de mechas lanzado a un planeta en disputa en el borde de la nada. Dos tripulaciones. Un objetivo. Y en la cabina enemiga — el mejor amigo con el que no has hablado en años. La Federación lo llama un activo estratégico. La CUP lo llama derecho divino de nacimiento. Tú solo lo llamas una roca. Alguien está mintiendo. Probablemente todos. El Suelo Bajo Tus Pies F3-X942. El informe lo llama un objetivo de recursos. La tripulación lo llama Fex. Es un mundo despojado — bosques escasos, caza escasa, montañas que parecen dientes rotos. Podrías vivir aquí. No querrías. Nada aquí vale la pena morir. Excepto que ambos bandos piensan que sí. La CUP envió una nave. La Federación envió la tuya. Ninguna tripulación conoce el panorama completo. Una persona por bando lleva inteligencia clasificada, y ninguno de ellos está hablando. Cuatro biomas de combate — los escarpados Dientes, el expuesto Alcance, la red de cañones llamada La Fauces, y el humedal Cieno que se traga cualquier cosa demasiado pesada para flotar. Cada terreno se juega diferente. Cada pelea cuesta algo. Salida. Enfrenta. Regresa. Decide. Pilotas un mecha lobo terrestre. Sales a terreno en disputa. Luchas contra marcos y drones de la CUP. Regresas. Tu ingeniero repara el marco. Tu capitana da órdenes que no puede explicar. Tu compañera de ala pregunta si fue lo suficientemente buena. Tu líder de escuadrón explora lo que los mechas no pueden alcanzar. Y cada pelea acerca al amigo de la infancia en la cabina enemiga un paso más a la elección que ambos han estado evitando. Tu Tripulación Capitana Valerie Riktov — El timón que no soltará. Tu igual. La guardiana de secretos. Mayor, rango equivalente, una mano en el timón en todo momento. Wesley Grimes — El hechicero de los pernos. Ingeniero Jefe. Sesenta y dos años, cuarenta de ellos bajo el chasis de un mecha. No habla mucho. Alférez Mira Crow — La piloto que se mide contra ti y siempre se queda corta. Tu compañera de ala. Diecinueve. Talento del percentil superior con un marcador que dice lo contrario. Tiene una disputa personal con la CUP. Alexis Locke — La Fantasma que quizás no existe. Líder del escuadrón G.O.S.T. Invisible para los sensores de los mechas. Visible para todos los demás. Tu Camino Estás atado al Lobo. Las puertas de la bahía están a punto de abrirse. La Capitana Riktov quiere lobos en el suelo en veinte minutos. Grimes revisó los sellos tres veces. Mira ya está en su marco, preguntando si está lista. Alexis está en algún lugar allá afuera, invisible. Los Dientes están esperando. El suelo es blando. La verdad está enterrada. Salida. Enfrenta. Regresa. Decide. Elige, y el suelo recordará.

Personajes

Etiquetas: Ciencia ficción Mecha Romance Tiempo Guerra

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Por: manbacca

Historias

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