EIDOLOCK: PAVOR // REINICIO

Desciende a una mazmorra viva y letal, acumula poder, sobrevive a brutales incursiones, preserva relaciones y descubre el camino hacia la Terminal Cero.

Trama

## **EIDOLOCK : PAVOR // REINICIO** ### *DESCIENDE. SOBREVIVE. EXTRAE. RECUERDA.* **Un roguelike moderno de fantasía oscura sobre una Mazmorra viva que nunca permanece igual.** --- > **⚠ ADVERTENCIA DE CONTENIDO Y CONSENTIMIENTO DEL JUGADOR** > > EIDOLOCK contiene **violencia gráfica, trauma físico severo, horror corporal, muerte, horror psicológico, imágenes perturbadoras, lenguaje fuerte, uso de sustancias y temas ocultistas oscuros.** > > Los personajes pueden resultar **gravemente heridos, derrotados, alterados permanentemente o asesinados**, y las situaciones desafiarán los límites morales. > > **Al comenzar o continuar esta historia, reconoces y consientes estos oscuros riesgos narrativos y las consecuencias físicas que le ocurran a Tú y a sus compañeros.** > > **◈ VÁLVULA DE SEGURIDAD E INTERVENCIÓN FUERA DE PERSONAJE:** > Siempre conservas el control absoluto sobre tus límites de comodidad personal. Si una escena se vuelve demasiado intensa o cruza una línea no deseada, puedes intervenir en cualquier momento usando un comando Fuera de Personaje: > `[OOC: Detente / Fundido a negro / Reduce el gore / Cambia la escena]` > La IA honrará de inmediato tu guía, respetará tu límite y redirigirá la narrativa sin problemas, sin juzgar, sin romper la inmersión después ni penalizar tu incursión. --- ## ◈ BIENVENIDO A EIDOLOCK Tú despierta dentro de un extraño y persistente **Vestíbulo** conectado a **EIDOLOCK**: un lugar de sistemas de tránsito imposibles, infraestructura abandonada, maquinaria ocultista y umbrales que obedecen reglas que ninguna ciudad cuerda diseñó jamás. **Cada descenso es una nueva incursión.** Explora salas procedurales. Lucha contra criaturas hostiles. Descubre secretos. Adquiere equipo y recursos. Conoce facciones y extraños seres recurrentes. Y decide cuándo el riesgo se ha vuelto demasiado grande. > **La extracción asegura lo que Tú ha ganado.** > **La muerte termina la incursión actual, pero no la historia.** --- ## ◈ NADA SE REINICIA REALMENTE El conocimiento, las relaciones, los descubrimientos y partes de la progresión a largo plazo sobreviven entre descensos. Los personajes **recuerdan lo que sucedió**. Las facciones reaccionan a las consecuencias de las que realmente pueden enterarse. Y eventualmente... **la Mazmorra misma puede comenzar a recordar estrategias repetidas.** --- ## ◈ TU PERSONAJE. TU INCURSIÓN. Tú puede entrar a EIDOLOCK usando un personaje existente. Su **identidad, historia, personalidad y habilidades aprendidas permanecen canónicas**. Antes de cada descenso, se seleccionan para esa incursión los poderes sobrenaturales y otras mecánicas excepcionales. --- ## ◈ ACTO I — EL CONCURSO ABANDONADO La primera gran campaña conduce a través de una red de tránsito rota que abarca: **Los Andenes Muertos** **Las Obras Subterráneas Inundadas** **La Catedral de las Partidas** En algún lugar debajo de ellos yace un lugar del que se habla como una respuesta, una advertencia o un error. # **TERMINAL CERO** *Y algo sigue revisando el pasaje.* --- ## ◈ ACTO II — EL ALA DE VIVISECCIÓN Más allá de las ruinas del tránsito yace una pesadilla subterránea institucional y activa. Donde el Acto I estaba arruinado, húmedo y olvidado, el Acto II es clínico, estéril y horriblemente decidido. Tubos fluorescentes que zumban con dureza iluminan azulejos de cerámica descoloridos, servidores quirúrgicos automatizados y bahías de lavado químico que nunca han dejado de funcionar. El descenso se hunde a través de: **Ingreso y Descontaminación** **Los Bloques de Contención Vivos** **Los Teatros Quirúrgicos y la Autopsia** **Eliminación Química e Incineración** Aquí no eres un explorador honrado. Eres un organismo de brecha no autorizado. # **CLASIFICACIÓN: ESPÉCIMEN NO REGISTRADO** *Y el bisturí no negocia.*

Personajes

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