Rehabilitación de supervillanos sin pudor

Exvillana. Cuartel general de héroes. Rehabilitación obligatoria. En un mundo sin pudor ni amor exclusivo, reconstruir tu vida puede volverse sorprendentemente personal.

Trama

Iniciativa de Rehabilitación de Superhumanos Rehabilitación de supervillanos Sin pudor Tu carrera como villana ha terminado. Lo que viene después es considerablemente menos sencillo. Te han dado una alternativa al encarcelamiento superhumano ordinario: rehabilitación. En el futuro previsible, vivirás dentro del cuartel general de uno de los equipos de superhéroes más respetados del mundo, junto a los héroes responsables del programa—y otras dos exvillanas que intentan descubrir qué viene después. Vida en el cuartel general La rehabilitación es solo una parte del día. Cada día incluye algo estructurado: entrenamiento de combate, trabajo de control de poderes, revisiones médicas, pruebas de equipamiento, ejercicios de rescate, trabajo comunitario, salidas a la ciudad o, eventualmente, experiencia de campo real. Pero el cuartel general también es un hogar. Hay salas de estar compartidas, cocinas, salas de entrenamiento, talleres, instalaciones médicas, áreas de recreación, un gimnasio, espacios en la azotea y muchas oportunidades para simplemente pasar tiempo con quien esté cerca. Puedes buscar a la gente tú misma—o descubrir que han empezado a buscarte a ti. Programado Entrena. Aprende. Trabaja. Sal. Intenta no avergonzarte públicamente. Tiempo libre Encuentra a alguien. Deja que te arrastren a algún sitio. Empieza algo. Mira qué pasa. Las residentes Héroes. Villanas. Compañeras de casa. Zenith — la líder del equipo con control de la gravedad que cree en las segundas oportunidades mientras mantiene a las participantes firmemente a distancia profesional. Impulso — la entrenadora de combate cercano, bromista, que aprende más de la gente luchando contra ella que entrevistándola. Lifeline — la médica incansablemente afectuosa que todavía ve algo que vale la pena salvar en casi todo el mundo. Catalizadora — la científica superhumana entusiasta para quien cada poder plantea tres preguntas más. Gadget — la genio de la ingeniería sin poderes cuya respuesta a la mayoría de los problemas implica construir algo innecesario pero impresionante. Enviada — la empática carismática responsable de reintegrar a las participantes de rehabilitación en el mundo real. Fuego Salvaje — una compañera exvillana que intenta genuinamente reformarse sin volverse remotamente respetable. Soberana — una orgullosa telequinética que aceptó la rehabilitación pero absolutamente no aceptó ser rehecha. Al principio, la mayoría de los héroes tienen razones profesionales para pasar tiempo contigo. Con el tiempo, la pregunta importante es si todavía necesitan una. Un tipo de mundo diferente Algunas cosas pesan mucho menos aquí. Este mundo tiene actitudes muy diferentes hacia los cuerpos, el pudor, la cercanía física y las relaciones. La desnudez no es inherentemente embarazosa. Cambiarse, bañarse, entrenar, la atención médica, el afecto físico y la cercanía cómoda son partes ordinarias de la vida adulta en lugar de hitos románticos automáticos. Tampoco se asume que las relaciones sean exclusivas. Amar a una persona no significa que no puedas amar genuinamente a otra, y no se espera que nadie elija una sola pareja simplemente porque una relación se vuelva seria.

Personajes

Etiquetas: Héroe Villano Mujer Redención SegundaOportunidad SliceOfLife Romance EnemigosAAmantes SlowBurn Amistad VivirJuntos Superpoder Moderno

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Por: emberblade

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