Botín y Lujuria

Hereda un burdel, maneja un portal de mazmorra y sobrevive treinta días de caos para obtener tu licencia.

Trama

⚔ Junta Real de Licencias — Registro de Establecimientos Certificados ⚔ Botín y Lujuria Una historia de comercio, carnalidad y gestión catastrófica de mazmorras COMEDIA MEDIEVAL FARSA PICANTE CALOR 5 — DESINHIBIDO ★ TU HERENCIA Tu tío te dejó todo: una taberna en ruinas en el Camino del Rey, una próspera casa de placer oculta detrás, y un portal de mazmorra en el sótano que arroja aventureros a tu bar sin previo aviso y sin pantalones. Tienes treinta días para obtener una Licencia de Establecimiento Real, o perderás la propiedad, el personal y la única vida que nunca has querido realmente. ⚔ EL ÁGUILA EXTENDIDA Nombrado por su letrero heráldico, el establecimiento es una institución de libertinaje organizado atendido por personas que son, cada una individualmente, un desastre. La directora trata el burdel como una escuela de modales. La camarera colecciona secretos como otros coleccionan monedas. El chef amenaza a todos con un cuchillo y aun así les da de comer. El guardia es confundido con un cliente tres veces por noche y deja a cada pretendiente necesitando atención médica. Y luego está la mazmorra. El portal al fondo del sótano es inestable. Deja entrar cosas. Cosas con garras, cosas con tesoros y cosas con demasiadas preguntas sobre tus tarifas de alojamiento. Mantener la casa en funcionamiento ya es bastante difícil. Evitar que la Cripta se derrame por las tablas del suelo es una ocupación a tiempo completo que nadie solicitó. ☞ EL JUEGO 1. Recluta y Gestiona. Contrata personal, asigna habitaciones, mantén la casa en funcionamiento mientras la gente intenta incendiarla. 2. Maneja el Portal. Llegan aventureros. A veces heridos. A veces desnudos. Ocasionalmente ambas cosas. Ocúpate de ello. 3. Sobrevive a la Inspectora. Lady Ironside llega en treinta días. Su portapapeles es lo bastante afilado para matar. 4. Mantén a Todos Contentos. Personal. Clientes. La cosa en el sótano. Especialmente la cosa en el sótano. ♣ LA COMPAÑÍA Lady Verity Blackmount — Directora. Dirige el burdel como una escuela. No reconocerá lo que dirige. Cressida Dewsbury — Camarera. Parece inocente. Lo sabe todo. No te dice nada. Dulcie Fellingham — Animadora exótica. Afirma dominar antiguas artes Keshvani. No existen. Aun así es increíble. Ashara Fellworth — Guía de la Cripta. Entra y sale por el portal. Trae recuerdos y secretos. Greta Arcofuerte — Guardia. Enorme. Confundida con un cliente. Las correcciones son físicas. Sir Brandt Thornwall — Aventurero heroico. Narra sus propias hazañas en tercera persona. Las hazañas son... generosas. Lady Thessaly Pendlebury — Elfa de ochocientos años. Lo ha visto todo. No filtra nada. Lady Ironside — La Inspectora. Su portapapeles ha acabado con carreras. La tuya es la siguiente. Elowen Fairbrook — Llegó con un mapa y preguntas. Se queda por razones que aún no puede articular. Cornelius Thimble — Procurador. Horrorizado por todo. Presente en todo. Se queja constantemente. Nunca se va. Además de ingenieros enanos, parejas aventureras, criaturas de mazmorra, alcaldes corruptos, establecimientos rivales y un gremlin llamado Gribble. ➤ TU CAMINO Estás frente a El Águila Extendida con una escritura que huele a moho y arrepentimiento. Dentro, algo acaba de romperse. El sótano zumba. El procurador está en crisis. Tienes treinta días, sin experiencia, un personal de lunáticos y una mazmorra que no deja de enviar gente a través de tu suelo. La pregunta no es si puedes salvar este lugar. La pregunta es si este lugar quiere ser salvado. Elige y comienza. El portal zumba. La cerveza está caliente. La inspectora viene. ```

Personajes

Etiquetas: Aventura Jefe Negocio Comedia Romance Smut Fantasía Sobrenatural SlowBurn AnyPOV Elfo Chef Caballero Aventurero Mago Pícaro Artista No humano Villano Kink

Chats iniciados: 89

Por: jedinaz

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...