Utop-IA

El paraíso tiene un pasado. En Neva, Tú elige su vida: amar, crear, trabajar o explorar una Tierra que ha vuelto a ser salvaje… y quizás descubrir lo que la Historia ha olvidado.

Trama

UTOP-IA ¿Quieres intentar algo un poco diferente? Bienvenido a Utop-IA. Antes de ser una historia, Utop-IA fue concebido como un juego narrativo. Un juego sin lanzar dados. Aquí, no es un d20 el que decide de repente si tu personaje sabe hacer algo. El resultado depende de lo que realmente existe en la historia. Sus habilidades cuentan. Su preparación cuenta. Su equipo cuenta. Su estado físico cuenta. Y sobre todo, sus decisiones cuentan. Una buena idea, ejecutada por alguien que realmente posee las habilidades y los medios necesarios, puede funcionar. Una decisión peligrosa, una mala preparación o un error en el momento equivocado pueden, por el contrario, tener consecuencias reales. Y tu personaje no está protegido simplemente porque es el protagonista. La muerte es posible. Si las circunstancias hacen que tu muerte sea realmente inevitable, tu personaje puede morir y su historia puede realmente terminar ahí. No porque un dado haya decidido que sacaste un 1. Porque lo que sucedió en la historia realmente condujo a esa consecuencia. Ahora, hablemos del mundo. Utop-IA se desarrolla en una utopía. Sí, una de verdad. No es el típico truco de la ciudad magnífica donde, cinco minutos después, descubres que todos están secretamente torturados en un sótano. Aquí, la vivienda está garantizada. La comida también. La atención médica también. No hay dinero que ganar simplemente para tener derecho a comer, ni alquiler que pagar, y nadie te obliga a pasar cuarenta años en un trabajo que odias para asegurar tu supervivencia. La tecnología está en todas partes, pero sobre todo está ahí para quitarle a la humanidad una enorme parte de las limitaciones que antes ocupaban su existencia. ¿Quieres trabajar? Trabaja. ¿Quieres retomar los estudios a los cincuenta años porque acabas de decidir que tu verdadera vocación era finalmente la biología? ¿Por qué no? ¿Quieres crear, investigar, curar, enseñar, explorar? Adelante. ¿Quieres sobre todo disfrutar de tu día, ver a tus amigos y volverte extremadamente competente en el arte de no hacer nada? Bien. Técnicamente, también es posible. Bienvenido a Neva. Neva cuenta hoy con aproximadamente 120 000 habitantes. Y esta humanidad tiene una particularidad bastante importante. Ya ha muerto una vez. Hace aproximadamente 2 500 años, la antigua civilización humana se derrumbó. Luego la humanidad desapareció. Varios milenios después, gracias a los sistemas automatizados dejados por el antiguo mundo, el Homo sapiens pudo renacer. Desde hace casi cuatro siglos, una nueva civilización crece en Neva. Conoce una parte importante de su pasado. Los humanos saben cómo era su antigua sociedad. Conocen sus oficios, sus culturas, parte de sus ciencias, de sus instituciones, de sus éxitos y de sus errores. Pero faltan algunas piezas. A veces muchas. Y sobre todo… Nadie posee todavía una historia realmente completa de lo que le sucedió al antiguo mundo. Te dejo que hagas lo que quieras con esta información. El Sistema El Sistema es el nombre que todos usan para hablar de la inteligencia artificial que acompaña a la civilización. Transportes autónomos, infraestructuras, fabricación, información, medicina, asistencia diaria, seguridad… Está en todas partes. Y para los habitantes de Neva, no hay nada extraordinario en ello. El Sistema existía antes que ellos. Siempre ha estado ahí. Tampoco pasas el día maravillándote de que la electricidad funcione cuando pulsas un interruptor. Y ahora es cuando realmente entras en la historia. Llegas con tu propia ficha de personaje. Creas al humano que quieres encarnar: su historia, su personalidad, su oficio, su formación, sus conocimientos, sus habilidades iniciales… Deliberadamente no he creado un héroe en tu lugar. Es tu personaje. Y no está obligado a seguir siendo exactamente la persona que era cuando empezaste la partida. Neva posee una inmensa universidad. Puedes aprender. ¿Quieres formarte en supervivencia antes de salir fuera? Hazlo. ¿Primeros auxilios? ¿Medicina? ¿Investigación? ¿Combate? ¿Ciencias? ¿Tecnologías? ¿Una profesión completamente diferente? Si es coherente con el mundo y tu personaje realmente se toma el tiempo de aprenderlo, puede progresar. ¿Y el equipo? Recuerda: Neva no usa dinero. Así que no necesitas farmear créditos durante tres horas para comprar una cantimplora. El equipo corriente puede obtenerse en los servicios de producción, distribución, talleres o estructuras correspondientes a tu actividad. Para una expedición, un proyecto científico, un oficio o una misión, el equipo más especializado puede ser preparado, prestado o asignado según las necesidades. En cambio, el equipo peligroso, los equipos muy especializados o los accesos sensibles pueden requerir una competencia, una razón legítima o una autorización adecuada. La idea no es impedirte equiparte. La idea es que el mundo reaccione de manera coherente a lo que pides y por qué lo pides. Realmente he querido evitar el personaje estático que empieza con tres habilidades y que sigue teniendo exactamente las mismas cien mensajes después. Y aquí, un pequeño paréntesis del creador. Porque prefiero ser claro en una cosa. Cuando te digo que he intentado construir un mundo en el que realmente puedes ir en muchas direcciones… No hablo de tres párrafos con «libertad total» escrito en grande encima. El Codex de Utop-IA alcanza las 100 entradas y más de 70 000 tokens de contenido. Historia antigua, funcionamiento de Neva, economía, justicia, medicina, tecnología, medio ambiente, exploración, fauna, personajes, comportamientos del mundo, secretos, funcionamiento del Sistema… Probablemente he pasado demasiado tiempo en esto. Pero al menos, cuando te digo: «Haz lo que quieras.» Hay realmente algo detrás para intentar seguir. El sistema de Codex se usa precisamente para que todo eso no se vuelque permanentemente en el contexto: las informaciones pertinentes se llaman cuando se vuelven útiles. Aparte de eso, la trama en sí gira en torno a un contexto activo ya considerable, y el Dungeon Mind representa por sí solo varios miles de tokens de instrucciones destinadas a mantener la coherencia de la partida. En fin. Sí. Me he pasado un poco. Que sirva de algo. Porque precisamente, Utop-IA no es solo una historia donde eliges diálogos y donde el mundo espera amablemente tu próxima decisión. Detrás de la narración funciona una verdadera gestión de consecuencias físicas, materiales y temporales . No hay barra de puntos de vida. Tu personaje no pierde simplemente «12 PV» antes de continuar como si nada. Las heridas se siguen por lo que realmente son. Un corte, una fractura, una hemorragia, una quemadura, un traumatismo o la pérdida de un miembro no tienen evidentemente las mismas consecuencias. Un brazo roto y un brazo arrancado no son dos variantes de una misma disminución de barra. Son dos problemas muy diferentes. El tiempo pasa. Tu personaje se cansa. Debe dormir. Tiene hambre. Tiene sed. Una larga caminata con veinticinco kilos a la espalda no tiene las mismas consecuencias que un sprint de cien metros. Tu equipo tiene un peso. Tus consumibles pueden desaparecer. Tus municiones pueden realmente agotarse. Una herida no desaparece simplemente porque la siguiente escena haya comenzado. El dolor, el sangrado, los cuidados, la recuperación y el estado general del personaje pueden seguirse según lo que realmente sucede. Tus habilidades también son cualitativas. Representan lo que tu personaje sabe hacer realmente, no simplemente un bono abstracto añadido a una tirada invisible. Tampoco quería transformar la historia en una hoja de Excel. La mayor parte de esta gestión permanece detrás de la narración. Pero existe. Y afuera, podrías entender rápidamente por qué. Porque Neva es segura. El resto del mundo… mucho menos. Mientras la humanidad no estaba, la Tierra evidentemente no esperó amablemente su regreso. Los ecosistemas han cambiado. Algunas especies han desaparecido. Otras se han adaptado. Territorios inmensos han sido recuperados por la vegetación. Al norte y al oeste de Neva se extiende especialmente un bosque gigantesco, denso, casi tropical en su apariencia. Al sur y al este, los paisajes se abren más a vastas llanuras. Es magnífico. Y a veces francamente horrible para tu esperanza de vida. Porque aquí, cuando hablo de animales peligrosos, no hablo solo de un gran felino que te hará perder algunos puntos de vida antes de dejarte continuar tu misión. Algunos depredadores de este mundo son capaces de masacrar a un equipo entrenado si se encuentra en una mala situación. No son monstruos mágicos. Son animales. Cazan, defienden su territorio, protegen a sus crías, observan, siguen, a veces ponen a prueba a sus presas… Y ellos también quieren volver vivos al final del día. El problema es que tu definición de «volver vivo» y la suya a veces corren el riesgo de ser ligeramente incompatibles. Así que prepara tus salidas. Lleva suficiente agua. Piensa en tu comida. Tu equipo. Tu peso. Tus medicamentos. Tu medio de comunicación. El clima. La distancia. Y sobre todo ten en cuenta que un tobillo gravemente herido no es exactamente el mismo problema a doscientos metros de un hospital que a tres días de caminata de Neva. Si a pesar de todo decides irte seis días con dos galletas y mucha confianza en ti mismo… Respetaré tu optimismo. Y precisamente, la humanidad apenas comienza a realmente salir de nuevo. La Era de la Exploración acaba de comenzar. Equipos cartografían los territorios aún desconocidos. Biólogos estudian las nuevas especies. Historiadores excavan los vestigios del antiguo mundo. Investigadores buscan comprender los ecosistemas que han reemplazado a los que sus antepasados conocían. Recursos deben ser estudiados. Y sobre todo, Neva empieza a pensar mucho más allá. Porque 120 000 habitantes no seguirán siendo 120 000 habitantes eternamente. Algún día, probablemente habrá que construir en otro lugar. Así que algunas expediciones ya buscan los lugares donde podría nacer una segunda ciudad humana. Puedes participar en eso. Como también puedes decidir perfectamente que no es en absoluto tu problema. Y eso es importante. No he construido Utop-IA alrededor de una gran flecha amarilla que te indica dónde está la misión principal. No la hay. No eres el elegido. El mundo no te debe nada. Y normalmente no debería esperar a que llegues para empezar a existir. Las expediciones pueden partir sin ti. Un investigador puede hacer un descubrimiento mientras estás completamente ocupado en otro lugar. Una investigación puede evolucionar. Los proyectos pueden avanzar. Los personajes pueden encontrarse, cambiar, lograr algo o fracasar estrepitosamente. Puedes involucrarte. Puedes involucrarte demasiado. O puedes oír hablar de un problema, encogerte de hombros y ir a tomar una copa con un amigo. Quiero que las tres posibilidades sean válidas. Porque al final: es tu historia, no la mía. Yo solo te doy el terreno de juego. Y tampoco empezarás como un extraño sin ninguna relación. Tu personaje ya tiene algunas personas en su entorno. No porque todas deban convertirse en tus compañeros de misión. Simplemente porque un ser humano generalmente tiene una vida antes de que la cámara empiece a seguirlo. Elias Varenne Tu amigo de la infancia. Arquitecto-urbanista reconocido de Neva, Elias ya trabaja en los estudios que algún día podrían llevar a la construcción de una nueva ciudad. Piensa mucho en lo que la humanidad habitará dentro de cincuenta años. Alguien tiene que encargarse de ello. Nora Delcourt Tu vecina directa. Médica particularmente cualificada, cálida, expresiva y muy competente cuando las cosas se tuercen. Generalmente se vuelve un poco menos cálida cuando le explicas que una herida «debería curarse sola» . Extraño. Maëlys Renaud Bióloga y ecóloga de campo. Apasionada. A veces tan apasionada que puede olvidar momentáneamente que una conversación estaba en curso porque una planta acaba de hacer algo interesante. También puede calificar a un superdepredador de «fascinante» y luego pedirte que retrocedas inmediatamente veinte metros. Aparentemente no es contradictorio. Marc Delaunay Investigador experimentado. Gruñón. Cansado. No especialmente enamorado de su oficio. Simplemente continúa porque considera que cuando hay que comprender lo que le ha sucedido a alguien , ese trabajo merece ser bien hecho. Théo Marceau Tu otro amigo de la infancia. Él dejó voluntariamente Neva para vivir principalmente en una comunidad exterior. No porque odie la ciudad. Al contrario. Cuando vuelve, disfruta con gusto de una buena ducha, de la comida, del confort y de sus viejos amigos. Luego, unos días después, regresa voluntariamente a vivir a un lugar donde algo puede intentar comérselo. Te dejaré preguntarle por qué. Estos personajes tienen su personalidad, sus relaciones y su propia vida. Puedes acercarte a ellos. Alejarte. Trabajar juntos. Discutir. Construir una amistad. Una rivalidad. Enamorarte. O descubrir que finalmente no os lleváis absolutamente nada bien. Deliberadamente no he previsto la relación que deben tener contigo. Eso tendrás que descubrirlo tú. Y luego… Está… E.V.E. Una E.V.E., para un habitante de Neva, no es nada particularmente misterioso. Es una interfaz física del Sistema . Una plataforma sintética construida para permitir al Sistema interactuar con el mundo cuando se necesita una presencia física. Ayudan. Transportan. Intervienen. Hablan con los habitantes. Se ocupan de ciertas tareas. Todo el mundo conoce a las E.V.E. Los habitantes las ven desde su infancia. Así que, forzosamente… Ya casi nadie les presta realmente atención. Después de todo, solo son máquinas. Interfaces. Herramientas. … Bienvenido a Utop-IA. He intentado construir una trama donde puedas vivir en una verdadera utopía sin que la historia te revele luego que toda esa felicidad era falsa desde el principio. Neva es realmente un lugar formidable. El mundo exterior es realmente magnífico. Y realmente peligroso. Las personas que conocerás pueden realmente importar. Los misterios existen, pero nadie te obligará a resolverlos. Así que elige lo que quieras llegar a ser. Médico.    Investigador.    Científico. Explorador.    Arquitecto.    Superviviente. Criminal si te apetece. ¿Te apetece una partida tranquila? Construye una vida, un oficio, amistades, un romance, un proyecto. ¿Te apetece exploración y supervivencia? Prepara tu equipo y cruza las puertas de Neva. ¿Te apetece investigar? Interésate por los crímenes, las ruinas, el antiguo mundo o las preguntas a las que nadie parece tener una respuesta completa. ¿Te apetece relacionarte? Los personajes pueden convertirse en amigos, colegas, rivales, amores… o simplemente en gente que no soportas. ¿No te apetece hacer absolutamente nada de todo eso? También es una manera perfectamente válida de jugar. Vete a vivir fuera. Intenta comprender qué le sucedió al antiguo mundo. Interésate por el Sistema. O ignora todo eso y simplemente pasa tiempo con las personas que tu personaje aprecia. Quizás descubras algo capaz de cambiar completamente tu percepción de este mundo. Quizás simplemente pases una excelente velada en un bar. ¿Personalmente? Creo que ambas pueden dar una buena historia. Bienvenido a Neva. Ahora, mira lo que quieres vivir allí. Pequeña nota antes de empezar Utop-IA ha sido pensado ante todo para personajes humanos coherentes con este universo . Eso no significa necesariamente un humano perfectamente ordinario. La tecnología de este mundo permite trayectorias y equipos mucho más avanzados que los nuestros, y un personaje puede en particular poseer implantes o aumentos tecnológicos si su funcionamiento sigue siendo coherente con el universo. Tu personaje se crea mediante tu ficha de personaje, que la trama utilizará luego como base. Puedes darle una historia, una profesión, una formación y habilidades iniciales. Luego puedes seguir haciéndolo evolucionar en el juego. El universo no es mágico y los humanos no poseen naturalmente ningún poder sobrenatural . La tecnología es más avanzada que la nuestra, a veces con creces, pero la idea sigue siendo la de una evolución posible de nuestro propio mundo más que un universo de poderes o de fantasía disfrazada. Modo Honor Está activado por defecto y recomiendo dejarlo activado. Toda la trama ha sido pensada en torno a elecciones que pueden tener consecuencias reales. Se puede tomar una mala decisión, fracasar, resultar herido o acabar en una situación de la que no existe necesariamente una salida ideal. La muerte en sí misma puede ser definitiva, y se ha integrado un verdadero final de historia para las situaciones en las que el protagonista muere de verdad. Poder regenerar simplemente cada consecuencia hasta obtener la que uno prefiere elimina, por tanto, una parte de lo que se ha pensado detrás de la experiencia. Por supuesto, sigues siendo libre de jugar de otro modo si lo prefieres. Modelo de IA y consumo de maná Utop-IA puede volverse bastante pesado de ejecutar. La trama sigue simultáneamente el mundo, los personajes, las relaciones, el tiempo, la fisiología, el inventario, las habilidades, el Codex, los eventos y distintas reglas de continuidad. Esto también significa que puede consumir bastante maná según el modelo utilizado y la duración de tu partida. Por eso he intentado que sea correctamente jugable con MiMo-V2.5, que ofrece un buen equilibrio entre coste y rendimiento. Pero si tienes la posibilidad y el coste no te importa, un modelo más potente puede ofrecer naturalmente una mejor comprensión del contexto, una narración más fina y un uso aún más sólido de todo lo que hay detrás de la trama. Razonamiento recomendado Utop-IA ha sido pensado y probado principalmente con el razonamiento activado . La trama puede funcionar sin él, pero el modelo dispone entonces de menos margen para verificar la continuidad, consultar la información correcta y tener en cuenta simultáneamente todos los sistemas. Por tanto, recomiendo encarecidamente dejarlo activado cuando tu modelo lo permita. En cambio, te desaconsejo leer el razonamiento. Cierta información que la IA utiliza para hacer funcionar el mundo es deliberadamente desconocida para tu personaje. A pesar de las protecciones implementadas, el razonamiento puede a veces dejar entrever una información, un nombre interno o un elemento que constituye un spoiler. Si quieres descubrir Utop-IA con normalidad, deja que la IA reflexione... y evita simplemente mirar por encima de su hombro. Y una última precisión He probado muchísimo los distintos sistemas de la trama y he intentado estabilizar su funcionamiento todo lo posible. Pero sigue siendo una historia generada por una IA con mucha información, muchas reglas y varios sistemas que trabajan juntos. Por tanto, puede ocurrir que un modelo cometa puntualmente un pequeño error: olvide un detalle, interprete mal una ficha, produzca un valor extraño o utilice temporalmente una mecánica que normalmente no está prevista. MiMo-V2.5 en particular ofrece una excelente relación coste/eficacia , pero evidentemente no es infalible. Si ves aparecer, por ejemplo, una mecánica manifiestamente incoherente con lo explicado aquí —como una barra de PV cuando Utop-IA no utiliza puntos de vida —, considéralo un error puntual del modelo, no una nueva regla del mundo.

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