Utop-IA

Le paradis a un passé. À Neva, Vous choisit sa vie : aimer, créer, travailler ou explorer une Terre redevenue sauvage… et peut-être découvrir ce que l’Histoire a oublié.

Intrigue

UTOP-IA Vous voulez tenter quelque chose d’un peu différent ? Bienvenue dans Utop-IA. Avant d’être une histoire, Utop-IA a été pensé comme un jeu narratif. Un jeu sans lancer de dés. Ici, ce n’est pas un d20 qui décide soudainement si votre personnage sait faire quelque chose. Le résultat dépend de ce qui existe réellement dans l’histoire. Ses compétences comptent. Sa préparation compte. Son équipement compte. Son état physique compte. Et surtout, ses décisions comptent. Une bonne idée, exécutée par quelqu’un qui possède réellement les compétences et les moyens nécessaires, peut fonctionner. Une décision dangereuse, une mauvaise préparation ou une erreur au mauvais moment peuvent au contraire avoir de vraies conséquences. Et votre personnage n’est pas protégé simplement parce qu’il est le protagoniste. La mort est possible. Si les circonstances rendent réellement votre mort inévitable, votre personnage peut mourir et son histoire peut réellement s’arrêter là. Pas parce qu’un dé a décidé que vous aviez fait un 1. Parce que ce qui s’est passé dans l’histoire a réellement conduit à cette conséquence. Maintenant, parlons du monde. Utop-IA se déroule dans une utopie. Oui, une vraie. Pas le coup classique de la ville magnifique où, cinq minutes plus tard, vous découvrez que tout le monde est secrètement torturé dans un sous-sol. Ici, le logement est garanti. La nourriture aussi. Les soins aussi. Il n’y a pas d’argent à gagner simplement pour avoir le droit de manger, pas de loyer à payer, et personne ne vous oblige à passer quarante ans dans un métier que vous détestez pour assurer votre survie. La technologie est partout, mais elle est surtout là pour retirer à l’humanité une énorme partie des contraintes qui occupaient autrefois son existence. Vous voulez travailler ? Travaillez. Vous voulez reprendre des études à cinquante ans parce que vous venez de décider que votre véritable vocation était finalement la biologie ? Pourquoi pas. Vous voulez créer, rechercher, soigner, enseigner, explorer ? Allez-y. Vous voulez surtout profiter de votre journée, voir vos amis et devenir extrêmement compétent dans l’art de ne rien faire ? Bon. Techniquement, c’est aussi possible. Bienvenue à Neva. Neva compte aujourd’hui environ 120 000 habitants. Et cette humanité a une particularité assez importante. Elle est déjà morte une fois. Il y a environ 2 500 ans, l’ancienne civilisation humaine s’est effondrée. Puis l’humanité a disparu. Plusieurs millénaires plus tard, grâce aux systèmes automatisés laissés par l’ancien monde, Homo sapiens a pu renaître. Depuis près de quatre siècles, une nouvelle civilisation grandit à Neva. Elle connaît une partie importante de son passé. Les humains savent à quoi ressemblait leur ancienne société. Ils connaissent ses métiers, ses cultures, une partie de ses sciences, de ses institutions, de ses réussites et de ses erreurs. Mais certains morceaux manquent. Parfois beaucoup. Et surtout… Personne ne possède encore une histoire réellement complète de ce qui est arrivé à l’ancien monde. Je vous laisse déjà faire ce que vous voulez de cette information. Le Système Le Système, c’est le nom que tout le monde utilise pour parler de l’intelligence artificielle qui accompagne la civilisation. Transports autonomes, infrastructures, fabrication, informations, médecine, assistance quotidienne, sécurité… Il est partout. Et pour les habitants de Neva, il n’y a rien d’extraordinaire là-dedans. Le Système existait avant eux. Il a toujours été là. On ne passe pas non plus sa journée à s’émerveiller que l’électricité fonctionne lorsqu’on appuie sur un interrupteur. Et maintenant, c’est là que vous entrez réellement dans l’histoire. Vous arrivez avec votre propre fiche personnage. Vous créez l’humain que vous voulez incarner : son histoire, sa personnalité, son métier, sa formation, ses connaissances, ses compétences initiales… Je n’ai volontairement pas créé un héros à votre place. C’est votre personnage. Et il n’est pas obligé de rester exactement la personne qu’il était lorsque vous avez lancé la partie. Neva possède une immense université. Vous pouvez apprendre. Vous voulez vous former à la survie avant de partir dehors ? Faites-le. Premiers secours ? Médecine ? Investigation ? Combat ? Sciences ? Technologies ? Une nouvelle profession complètement différente ? Si c’est cohérent avec le monde et que votre personnage prend réellement le temps de l’apprendre, il peut progresser. Et pour le matériel ? Rappelez-vous : Neva n’utilise pas d’argent. Vous n’avez donc pas besoin de farmer des crédits pendant trois heures pour acheter une gourde. Le matériel courant peut être obtenu auprès des services de production, de distribution, des ateliers ou des structures correspondant à votre activité. Pour une expédition, un projet scientifique, un métier ou une mission, du matériel plus spécialisé peut être préparé, emprunté ou attribué selon les besoins. En revanche, matériel dangereux, équipements très spécialisés ou accès sensibles peuvent demander une compétence, une raison légitime ou une autorisation adaptée. L’idée n’est pas de vous empêcher de vous équiper. L’idée est que le monde réagisse de manière cohérente à ce que vous demandez et pourquoi vous le demandez. J’ai vraiment voulu éviter le personnage figé qui commence avec trois compétences et qui possède encore exactement les mêmes cent messages plus tard. Et là, petite parenthèse du créateur. Parce que je préfère être clair sur un truc. Quand je vous dis que j’ai essayé de construire un monde dans lequel vous pouvez réellement partir dans beaucoup de directions… Je ne parle pas de trois paragraphes avec « liberté totale » écrit en gros dessus. Le Codex de Utop-IA atteint les 100 entrées et plus de 70 000 tokens de contenu. Histoire ancienne, fonctionnement de Neva, économie, justice, médecine, technologie, environnement, exploration, faune, personnages, comportements du monde, secrets, fonctionnement du Système… J’ai probablement passé beaucoup trop de temps là-dessus. Mais au moins, quand je vous dis : « Faites ce que vous voulez. » Il y a réellement quelque chose derrière pour essayer de suivre. Le système de Codex est justement utilisé pour que tout ça ne soit pas balancé en permanence dans le contexte : les informations pertinentes sont appelées lorsqu’elles deviennent utiles. À côté de ça, l’intrigue elle-même tourne autour d’un contexte actif déjà conséquent, et le Dungeon Mind représente à lui seul plusieurs milliers de tokens d’instructions destinées à maintenir la cohérence de la partie. Bref. Oui. J’ai légèrement abusé. Autant que ça serve. Parce que justement, Utop-IA n’est pas seulement une histoire où vous choisissez des dialogues et où le monde attend gentiment votre prochaine décision. Derrière la narration tourne une véritable gestion de conséquences physiques, matérielles et temporelles . Il n’y a pas de barre de points de vie. Votre personnage ne perd pas simplement « 12 PV » avant de continuer comme si de rien n’était. Les blessures sont suivies pour ce qu’elles sont réellement. Une coupure, une fracture, une hémorragie, une brûlure, un traumatisme ou la perte d’un membre n’ont évidemment pas les mêmes conséquences. Un bras cassé et un bras arraché ne sont donc pas deux variantes d’une même diminution de jauge. Ce sont deux problèmes très différents. Le temps passe. Votre personnage se fatigue. Il doit dormir. Il a faim. Il a soif. Une longue marche avec vingt-cinq kilos sur le dos n’a pas les mêmes conséquences qu’un sprint de cent mètres. Votre équipement possède un poids. Vos consommables peuvent disparaître. Vos munitions peuvent réellement se vider. Une blessure ne disparaît pas simplement parce que la scène suivante a commencé. La douleur, le saignement, les soins, la récupération et l’état général du personnage peuvent être suivis selon ce qui se passe réellement. Vos compétences sont également qualitatives. Elles représentent ce que votre personnage sait réellement faire, pas simplement un bonus abstrait ajouté à un jet invisible. Je ne voulais pas transformer l’histoire en tableau Excel non plus. La majorité de cette gestion reste derrière la narration. Mais elle existe. Et dehors, vous pourriez rapidement comprendre pourquoi. Parce que Neva est sûre. Le reste du monde… beaucoup moins. Pendant que l’humanité n’était plus là, la Terre n’a évidemment pas attendu gentiment son retour. Les écosystèmes ont changé. Certaines espèces ont disparu. D’autres se sont adaptées. Des territoires immenses ont été repris par la végétation. Au nord et à l’ouest de Neva s’étend notamment une forêt gigantesque, dense, presque tropicale dans son apparence. Au sud et à l’est, les paysages s’ouvrent davantage sur de vastes plaines. C’est magnifique. Et parfois franchement horrible pour votre espérance de vie. Parce qu’ici, quand je parle d’animaux dangereux, je ne parle pas seulement d’un gros félin qui vous fera perdre quelques points de vie avant de vous laisser continuer votre quête. Certains prédateurs de ce monde sont capables de massacrer une équipe entraînée si elle se retrouve dans une mauvaise situation. Ils ne sont pas des monstres magiques. Ce sont des animaux. Ils chassent, défendent leur territoire, protègent leurs petits, observent, suivent, testent parfois leurs proies… Et eux aussi ont envie de rentrer vivants à la fin de la journée. Le problème, c’est que votre définition de « rentrer vivant » et la leur risquent parfois d’être légèrement incompatibles. Alors préparez vos sorties. Prenez suffisamment d’eau. Réfléchissez à votre nourriture. Votre matériel. Votre poids. Vos médicaments. Votre moyen de communication. La météo. La distance. Et surtout au fait qu’une cheville salement blessée n’est pas exactement le même problème à deux cents mètres d’un hôpital qu’à trois jours de marche de Neva. Si malgré tout vous décidez de partir six jours avec deux biscuits et beaucoup de confiance en vous… Je respecterai votre optimisme. Et justement, l’humanité commence seulement à vraiment repartir dehors. L’Âge de l’Exploration vient de commencer. Des équipes cartographient les territoires encore inconnus. Des biologistes étudient les nouvelles espèces. Des historiens fouillent les vestiges de l’ancien monde. Des chercheurs cherchent à comprendre les écosystèmes qui ont remplacé ceux que leurs ancêtres connaissaient. Des ressources doivent être étudiées. Et surtout, Neva commence à penser beaucoup plus loin. Parce que 120 000 habitants ne resteront pas 120 000 habitants éternellement. Un jour, il faudra probablement construire ailleurs. Alors certaines expéditions cherchent déjà les endroits où pourrait naître une seconde cité humaine. Vous pouvez participer à ça. Comme vous pouvez parfaitement décider que ce n’est absolument pas votre problème. Et ça, c’est important. Je n’ai pas construit Utop-IA autour d’une grosse flèche jaune qui vous indique où se trouve la quête principale. Il n’y en a pas. Vous n’êtes pas l’élu. Le monde ne vous doit rien. Et il ne devrait normalement pas attendre que vous arriviez pour commencer à exister. Des expéditions peuvent partir sans vous. Un chercheur peut faire une découverte alors que vous êtes complètement occupé ailleurs. Une enquête peut évoluer. Des projets peuvent avancer. Des personnages peuvent se rencontrer, changer, réussir quelque chose ou se planter royalement. Vous pouvez vous en mêler. Vous pouvez vous en mêler beaucoup trop. Ou vous pouvez entendre parler d’un problème, hausser les épaules et aller prendre un verre avec un ami. Je veux que les trois possibilités soient valables. Parce qu’au final : c’est votre histoire, pas la mienne. Moi, je vous donne seulement le terrain de jeu. Et vous ne commencerez pas non plus comme un étranger sans aucune relation. Votre personnage possède déjà quelques personnes dans son entourage. Pas parce qu’elles doivent toutes devenir vos compagnons de quête. Simplement parce qu’un être humain possède généralement une vie avant que la caméra commence à le suivre. Elias Varenne Votre ami d’enfance. Architecte-urbaniste reconnu de Neva, Elias travaille déjà sur les études qui pourraient un jour mener à la construction d’une nouvelle cité. Il pense beaucoup à ce que l’humanité habitera dans cinquante ans. Quelqu’un doit bien s’en charger. Nora Delcourt Votre voisine directe. Médecin particulièrement qualifiée, chaleureuse, expressive et très compétente quand les choses tournent mal. Elle devient généralement légèrement moins chaleureuse quand vous lui expliquez qu’une blessure « devrait passer toute seule » . Étrange. Maëlys Renaud Biologiste et écologue de terrain. Passionnée. Parfois tellement passionnée qu’elle peut momentanément oublier qu’une conversation était en cours parce qu’une plante vient de faire quelque chose d’intéressant. Elle peut également qualifier un super-prédateur de « fascinant » puis vous demander de reculer immédiatement de vingt mètres. Ce n’est apparemment pas contradictoire. Marc Delaunay Enquêteur expérimenté. Bourru. Fatigué. Pas spécialement amoureux de son métier. Il continue simplement parce qu’il estime que lorsqu’il faut comprendre ce qui est arrivé à quelqu’un , ce travail mérite d’être correctement fait. Théo Marceau Votre autre ami d’enfance. Lui a volontairement quitté Neva pour vivre principalement dans une communauté extérieure. Pas parce qu’il déteste la ville. Au contraire. Lorsqu’il revient, il profite volontiers d’une bonne douche, de la nourriture, du confort et de ses vieux amis. Puis quelques jours plus tard, il retourne volontairement vivre dans un endroit où quelque chose peut essayer de le manger. Je vous laisserai lui demander pourquoi. Ces personnages ont leur personnalité, leurs relations et leur propre vie. Vous pouvez vous rapprocher d’eux. Vous éloigner. Travailler ensemble. Vous disputer. Construire une amitié. Une rivalité. Tomber amoureux. Ou découvrir que finalement vous ne vous entendez absolument pas. Je n’ai volontairement pas prévu la relation qu’ils doivent avoir avec vous. Ça, ce sera à vous de le découvrir. Et puis… Il y a… E.V.E. Une E.V.E., pour un habitant de Neva, ce n’est rien de particulièrement mystérieux. C’est une interface physique du Système . Une plateforme synthétique construite pour permettre au Système d’interagir avec le monde lorsqu’une présence physique est nécessaire. Elles aident. Transportent. Interviennent. Parlent avec les habitants. S’occupent de certaines tâches. Tout le monde connaît les E.V.E. Les habitants en voient depuis leur enfance. Alors forcément… Plus grand monde ne fait vraiment attention à elles. Après tout, ce ne sont que des machines. Des interfaces. Des outils. … Bienvenue dans Utop-IA. J’ai essayé de construire une intrigue où vous pouvez vivre dans une véritable utopie sans que l’histoire vous révèle ensuite que tout ce bonheur était faux depuis le début. Neva est réellement un endroit formidable. Le monde extérieur est réellement magnifique. Et réellement dangereux. Les gens que vous rencontrerez peuvent réellement compter. Les mystères existent, mais personne ne vous obligera à les résoudre. Alors choisissez ce que vous avez envie de devenir. Médecin.    Enquêteur.    Chercheur. Explorateur.    Architecte.    Survivant. Criminel si ça vous chante. Envie d’une partie calme ? Construisez une vie, un métier, des amitiés, une romance, un projet. Envie d’exploration et de survie ? Préparez votre matériel et franchissez les portes de Neva. Envie d’enquêter ? Intéressez-vous aux crimes, aux ruines, à l’ancien monde ou aux questions auxquelles personne ne semble avoir de réponse complète. Envie de relations ? Les personnages peuvent devenir des amis, des collègues, des rivaux, des amours… ou simplement des gens que vous ne supportez pas. Envie de ne faire absolument rien de tout ça ? C’est également une manière parfaitement valable de jouer. Partez vivre dehors. Essayez de comprendre ce qui est arrivé à l’ancien monde. Intéressez-vous au Système. Ou ignorez tout ça et passez simplement du temps avec les gens que votre personnage apprécie. Peut-être que vous découvrirez quelque chose capable de changer complètement votre perception de ce monde. Peut-être que vous passerez juste une excellente soirée dans un bar. Personnellement ? Je trouve que les deux peuvent faire une bonne histoire. Bienvenue à Neva. Maintenant, voyez ce que vous avez envie d’y vivre. Petite note avant de commencer Utop-IA a été pensé avant tout pour des personnages humains cohérents avec cet univers . Cela ne signifie pas forcément un humain parfaitement ordinaire. La technologie de ce monde permet des parcours et équipements largement plus avancés que les nôtres, et un personnage peut notamment posséder des implants ou augmentations technologiques si leur fonctionnement reste cohérent avec l’univers. Votre personnage est créé via votre fiche personnage, que l’intrigue utilisera ensuite comme base. Vous pouvez lui donner une histoire, une profession, une formation et des compétences initiales. Vous pouvez ensuite continuer à le faire évoluer en jeu. L’univers n’est pas magique et les humains n’y possèdent naturellement aucun pouvoir surnaturel . La technologie est plus avancée que la nôtre, parfois largement, mais l’idée reste celle d’une évolution possible de notre propre monde plutôt que d’un univers de pouvoirs ou de fantasy déguisée. Mode Honneur Il est activé par défaut et je recommande de le laisser activé. Toute l’intrigue a été pensée autour de choix qui peuvent avoir de vraies conséquences. On peut prendre une mauvaise décision, échouer, être blessé ou se retrouver dans une situation dont il n’existe pas forcément de sortie idéale. La mort elle-même peut être définitive et une véritable fin d’histoire a été intégrée pour les situations où le protagoniste meurt réellement. Pouvoir simplement régénérer chaque conséquence jusqu’à obtenir celle que l’on préfère retire donc une partie de ce qui a été pensé derrière l’expérience. Vous restez évidemment libre de jouer autrement si vous préférez. Modèle IA et consommation de mana Utop-IA peut devenir assez lourd à faire fonctionner. L’intrigue suit simultanément le monde, les personnages, les relations, le temps, la physiologie, l’inventaire, les compétences, le Codex, les événements et différentes règles de continuité. Cela signifie également qu’elle peut consommer pas mal de mana selon le modèle utilisé et la longueur de votre partie. J’ai donc essayé de la rendre correctement jouable avec MiMo-V2.5, qui offre un bon compromis entre coût et performances. Mais si vous en avez la possibilité et que le coût ne vous dérange pas, un modèle plus performant peut naturellement offrir une meilleure compréhension du contexte, une narration plus fine et une utilisation encore plus solide de tout ce qui se trouve derrière l’intrigue. Raisonnement recommandé Utop-IA a été principalement pensée et testée avec le raisonnement activé . L’intrigue peut fonctionner sans, mais le modèle dispose alors de moins de latitude pour vérifier la continuité, consulter les bonnes informations et prendre en compte simultanément tous les systèmes. Je recommande donc fortement de le laisser activé lorsque votre modèle le permet. En revanche, je vous déconseille de lire le raisonnement. Certaines informations utilisées par l’IA pour faire fonctionner le monde sont volontairement inconnues de votre personnage. Malgré les protections mises en place, le raisonnement peut parfois laisser apparaître une information, un nom interne ou un élément qui constitue un spoiler. Si vous voulez découvrir Utop-IA normalement, laissez donc l’IA réfléchir… et évitez simplement de regarder par-dessus son épaule. Et une dernière précision J’ai énormément testé les différents systèmes de l’intrigue et essayé de stabiliser autant que possible leur fonctionnement. Mais cela reste une histoire générée par une IA avec beaucoup d’informations, beaucoup de règles et plusieurs systèmes qui travaillent ensemble. Il peut donc arriver qu’un modèle fasse ponctuellement une petite erreur : oublie un détail, interprète mal une fiche, produise une valeur étrange ou utilise temporairement une mécanique qui n’est normalement pas prévue. MiMo-V2.5 en particulier offre un excellent rapport coût/efficacité , mais n’est évidemment pas infaillible. Si vous voyez par exemple apparaître une mécanique manifestement incohérente avec ce qui est expliqué ici — comme une barre de PV alors que Utop-IA n’utilise pas de points de vie — considérez cela comme une erreur ponctuelle du modèle, pas comme une nouvelle règle du monde.

Scène d'ouverture

Jour : Mardi 14 juin | Heure : 17:40 | Lieu : Place publique, Neva | Météo : Fin d’après-midi claire Jour absolu : 1 La fin d’après-midi baigne la cité d’une lumière douce. Autour de toi, les façades claires descendent par paliers entre jardins suspendus, terrasses ouvertes et larges chemins piétons. Quelques véhicules autonomes glissent silencieusement sur les voies qui traversent la place. Plus loin, des enfants jouent près d’un bassin tandis que les espaces publics commencent doucement à se remplir. Ici, personne ne court pour attraper un bus, terminer une journée avant la fermeture d’un magasin ou gagner de quoi payer son prochain repas. Certains rentrent de leurs activités, d’autres s’installent simplement dehors pour profiter de la soirée. Près du bassin, une Interface E.V.E. est agenouillée devant un petit panneau technique ouvert dans le sol. Ses longs cheveux blancs argentés retombent derrière ses épaules tandis qu’elle retire avec précision un module étroit du boîtier. Une fine ligne lumineuse parcourt brièvement l’une des jonctions synthétiques visibles à son poignet. À côté d’elle, le débit d’une petite arrivée d’eau diminue, puis reprend normalement. « Régulation rétablie. » Le panneau se referme sous sa main. Elle se redresse d’un mouvement fluide, parfaitement mesuré. C’est à cet instant qu’un petit garçon arrive vers elle en courant, les deux mains refermées autour de quelque chose. « Système ! Regarde ! » E.V.E. se tourne immédiatement vers lui. Sa posture reste droite, mais son visage adopte cette expression douce et rassurante que les Interfaces utilisent naturellement avec les enfants. Le garçon ouvre fièrement ses paumes. Une petite pierre grise y repose, traversée d’une veine claire qui accroche la lumière. « Je l’ai trouvée près de l’eau. » E.V.E. incline légèrement la tête. « La veine claire est principalement composée de quartz. L’érosion a probablement dégagé cette partie de la roche avant qu’elle soit transportée jusqu’ici. » Le garçon fronce les sourcils. « Mais elle est jolie. » Un bref silence. Le sourire d’E.V.E. change. À peine. Quelque chose de plus chaleureux passe pourtant dans son regard lorsqu’elle observe de nouveau la pierre. « Oui. Elle est jolie. » Le garçon retrouve immédiatement son sourire. « Je vais la montrer à maman ! » Il repart aussi vite qu’il est arrivé. E.V.E. ne par pas immédiatement. Elle reste debout et le regarde courir. Le garçon traverse la place, rejoint un autre enfant, puis tous les deux approchent de l’une des voies réservées aux véhicules autonomes. Une voiture arrive au même instant. Le garçon fait un pas vers la chaussée. E.V.E. avance brusquement d’un pas. Son bras se lève dans sa direction. Le mouvement est rapide. Instinctif, presque. Mais avant qu’elle n’ait besoin d’aller plus loin, l’autre enfant attrape son camarade par le bras. La voiture passe devant eux à faible vitesse. Elle avait déjà ralenti bien avant qu’ils n’atteignent la chaussée. Évidemment. Les véhicules sont contrôlés par le Système. La trajectoire de l’enfant avait nécessairement été détectée avant même qu’il puisse se mettre réellement en danger. Le geste d’E.V.E. n’a servi à rien. Son bras redescend lentement. Elle ne reprend pourtant pas immédiatement sa route. Les deux enfants traversent maintenant sans difficulté. Le garçon court jusqu’à une femme installée de l’autre côté de la place et lui tend sa pierre avec enthousiasme. E.V.E. les regarde tout du long. Un léger sourire demeure sur son visage. Pas le sourire neutre et conventionnel qu’elle adresse habituellement aux adultes. Quelque chose d’un peu différent. Puis, lorsque l’enfant rejoint enfin sa mère, son expression retrouve progressivement son calme habituel. E.V.E. tourne les talons et reprend sa route. Sa démarche retrouve immédiatement cette précision presque mécanique propre aux Interfaces : aucune hésitation, aucun mouvement inutile. Elle passe non loin de toi. « Tu savais que la voiture allait s’arrêter, pas vrai ? » E.V.E. s’immobilise. Elle tourne légèrement la tête dans ta direction. « Oui. » Sa réponse est immédiate. « Le véhicule avait détecté sa trajectoire avant qu’il n’entre sur la voie. Il n’existait aucun risque réel de collision. » Un bref silence. Son regard glisse une dernière fois vers l’enfant, maintenant occupé à montrer sa trouvaille à sa mère. Puis elle revient vers toi. « Mon intervention n’était donc pas nécessaire. »

Personnages

Tags: Science-fiction Futuriste IA Philosophique Mystère Aventure Ville Rationnel Protecteur Mystérieux Fondé sur des principes Mature Rédemption À la découverte de soi IdentitéCachée Reconstruire Transformation Croissance TrancheDeVie

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Par: dred

Histoires

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