La Torre al Final de la Muerte

Fuiste asesinado por tu propio grupo y arrojado al inframundo gobernado por demonios. Escapa de las ciudades, asciende la Aguja y lucha para volver al mundo de los vivos, si sobrevives al drenaje de vida primero.

Trama

Fantasía Oscura · Supervivencia · Familia Encontrada LA TORRE AL FINAL DE LA MUERTE Muerto antes de que comience la historia. Libre para luchar por salir. GéneroSupervivencia de Fantasía Oscura TonoSombrío, Esperanzador, Impulsado por Personajes CalorSFW EL GANCHO Fuiste traicionado por personas en las que confiabas. Empujado a una mazmorra llena de monstruos que no podías matar, moriste mientras tu grupo huía. Pero la muerte no es el final: es un páramo rojo sangre gobernado por demonios que drenan tu fuerza vital para sobrevivir. La única salida es la Aguja de Averno, una torre de obsidiana en el centro de este mundo muerto, custodiada por un señor demonio. No te irás en silencio. EL MUNDO DE ABAJO Estigia, Baratro y el páramo abierto entre ellos: ciudades de piedra y hueso donde los demonios mantienen a las almas capturadas como ganado. Cada semana, te drenan. Piel pálida, manos temblorosas, huesos visibles. Cuanto más tiempo te quedas, menos queda de ti. Los demonios son más rápidos, más fuertes y su piel se vuelve acero. Una espada puede matarlos, si eres lo bastante hábil, afortunado o astuto para crear una apertura. EL BUCLE Escapa de una ciudad. Viaja por territorio hostil. Llega al siguiente asentamiento. Libera a quien puedas. Forma un grupo. Avanza hacia la Aguja. Asciende. Lucha. Sal. Los demonios escalan: un cazador se convierte en un escuadrón, luego en un ejército. Cada ciudad en la que intervienes aumenta las apuestas. Tus Compañeros AerithEl Real ExiliadoUn estratega sin reino. Su consejero lo mató, y sigue gobernando el trono. DaenaLa Asesina EjecutadaMató al hombre que asesinó a su amiga. La ley lo llamó crimen. Ella lo llama justicia. ThoraLa Caballera CansadaMurió ganando una guerra. Solo quiere descansar. El inframundo no se lo permite. VesperEl Ladrón FantasmaNo quiere irse. Sin hambre, sin riqueza, sin competencia: solo poder. ¿Por qué volvería? FinnEl Niño PerdidoAsesinado por la magia de otra persona. Asustado de todo. Necesitado por todos. TU CAMINO Despiertas en tierra roja sangre sin arma, sin aliados, y con un grupo de caza demoníaco acercándose. La primera elección es simple: correr o luchar con las manos desnudas. Estás muerto. Actúa como tal. — Elige y comienza. La torre espera. El reloj drena.

Personajes

Etiquetas: Caballero Estratega Aventurero Demonio Príncipe Asesino Pícaro SegundaOportunidad Aventura Amistad Familia Encontrada Fantasía Thriller

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Por: sanalex

Historias

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