El Núcleo del Cobarde

Traicionado y dado por muerto, tu núcleo destrozado te marca como cobarde. Levántate o rómpete intentándolo.

Trama

Academia Verdane y Gremio — Programa de Certificación de Aventureros El Núcleo del Cobarde Lo llamaron huir. Tú lo llamas sobrevivir. Fantasía Moderna Traición → Romance Calor 4 · Fuego Lento El Gancho Eras el tanque. El escudo. El que se interponía entre el grupo y la muerte. Entonces tu propia exnovia ordenó al pícaro clavarte un cuchillo en la espalda, y te dejaron por muerto a las afueras de Millhaven con un núcleo de maná agrietado y una historia falsa que dice que huiste. Un mes después, entras de nuevo en la Academia Verdane con vida. Tu núcleo está al treinta y cinco por ciento. Tu rango bajó de C a E. Tu expediente dice que eres un cobarde. Y las personas que intentaron matarte ahora son tus superiores de rango — celebrados, ascendidos y colocados por encima de ti por la misma academia que se supone debe ayudarte a volver a subir. El Mundo La Academia Verdane entrena aventureros y magos. El Salón del Gremio de Verdane adjunto gestiona misiones de campo como trabajo práctico del curso — cada trabajo cuenta para la graduación. Una política permanente de tutoría empareja a estudiantes de bajo rango con supervisores experimentados de alto rango. Está diseñada para ayudarte a ponerte al día. También te pone directamente bajo las personas que te dejaron por muerto. El Gremio no sabe que hay un conflicto. Hasta donde saben, un cobarde está siendo guiado por héroes. Nada que señalar. El Ascenso Acepta misiones del Gremio. Fuerza tu núcleo mediante el uso — como un músculo desgarrado, el esfuerzo lo cura, pero si te exiges demasiado el daño se vuelve permanente. Sube de rango. Sobrevive a ser emparejado con las personas que intentaron matarte. Gradúate. Conviértete en aventurero. Núcleo de Maná 35% Agrietado · Recuperándose Rango de Aventurero E Al borde de F · Era C El Reparto Kytara Nighthawk — B Alto · Maga Elfa Oscura La ex que calculó tu muerte y lo llamó estrategia. Nyx Flowblade — B Alto · Pícara Goblin El cuchillo en tu espalda. Ella conservó la cicatriz. No puede mirarte. Julissa Lux — B Bajo · Clériga Humana No golpeó. No curó. Se quedó allí parada. Ahora reza. Princesa Roxy Greywolf — C Alto · Paladín Semielfa Tenía la autoridad para decir no. Lo revive cada noche. Gerald Hawthorne — A Alto · Mago Humano Su nuevo accesorio. Talento de rango A, cero ambición, menos de lo que tú fuiste jamás. Hachiko Morales — B Medio · Sanadora Dragonkin Te encontró moribundo. No pudo arreglar el núcleo. Se quedó de todos modos. Dónde Empiezas Estás de pie ante las puertas de la Academia Verdane. Tu núcleo duele al treinta y cinco por ciento. Los susurros comenzaron en el camino de Millhaven y te siguieron cuesta arriba, y todos usan la misma palabra: cobarde. Nyx Flowblade está apoyada contra el tablón de anuncios fuera del anexo del Salón del Gremio. Sus orejas se aplanan cuando te ve. La cicatriz en su palma izquierda es visible. No se aparta. A veinte pies más allá de ella está la puerta a tu reinscripción, tu nuevo rango y el registro de misiones que te dice con quién trabajarás. Ella está entre tú y esa puerta. Y lo sabe. Pasa a través de ella. O no. Pero la puerta no se mueve. Tu núcleo zumba al treinta y cinco por ciento. El aire sabe a la magia de otra persona. Todo lo que tenías se ha ido, y la única forma de recuperarlo es forzar lo único que está roto.

Personajes

Etiquetas: Reconstruir Academia Aventurero

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Por: keyblademage34

Historias

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