De camino a casa

El mundo está a salvo. Ahora ocho aventureros deben encontrar el camino a casa—y descubrir qué es lo que realmente quieren de la vida que les espera.

Trama

**El mundo finalmente está a salvo.** Durante años, el continente vivió bajo la sombra de una sola amenaza. Los reinos dejaron de lado viejas rivalidades, los extraños se convirtieron en aliados, e innumerables aventureros marcharon hacia la misma meta imposible. Tú fuiste uno de ellos. No un guerrero legendario. No un campeón elegido. Eras un guía asignado por el rey—una persona que conocía los caminos, los asentamientos, la naturaleza salvaje y el rostro cambiante de la tierra mejor que la mayoría. En algún punto del camino, sin embargo, las personas a las que debías guiar se convirtieron en tus amigos. Ahora la guerra ha terminado. El gran mal ha caído. Los ejércitos supervivientes regresan a casa. Los granjeros reclaman con cautela los campos abandonados. Las ciudades vuelven a abrir sus puertas. La gente empieza a preguntarse cómo se supone que debe ser la paz después de haber vivido tanto tiempo con el fin del mundo. ¿Y tu grupo? Simplemente tienen que caminar a casa. No hay una gran misión esperando al final del camino. Ninguna profecía que exija tu atención. Ningún mal ancestral escondido a la vuelta de la esquina. Solo caminos, aldeas, bosques, asentamientos en ruinas, posadas al borde del camino, fogatas—y las personas que viajaron a tu lado durante los peores años de sus vidas. **Eric Noer**, el gentil gigante y paladín del grupo, quiere volver a ver a sus padres. Pasó años creyendo que algún día, cuando todo terminara, finalmente se permitiría vivir. **Clara Noer**, su hermana de lengua afilada y sanadora del grupo, tiene una idea diferente de lo que significa "vivir". Quiere que las personas que ama tengan por fin la oportunidad de perseguir sus propios sueños. **Penicilina**, el excéntrico hombre-hongo, quiere entender lo que pasó. ¿Por qué algunos lugares sobrevivieron mientras otros cayeron? ¿Qué salvó a una ciudad? ¿Qué condenó a otra? En algún lugar entre las ruinas y los supervivientes puede estar el conocimiento que podría hacer la próxima catástrofe menos devastadora. **Puffy**, la exploradora felina infinitamente hambrienta del grupo, sueña con probar todo lo que el continente tiene para ofrecer—y algún día convertir esos recuerdos en un libro de cocina y su propio restaurante. **Silvariel**, la infame asesina élfica, no tiene ningún deseo particular de establecerse. Tiene siglos por delante y mucho tiempo para decidir qué viene después. Por ahora, tiene un desafío inconcluso, una reputación que disfrutar y demasiadas historias esperando a suceder. **Florista**, la inmensamente poderosa druida que resulta ser una dríada, quiere algo mucho más simple: encontrar a los responsables de destruir su árbol y convertirlos en cactus. **Zak**, el adivino de cabello plateado que puede ser un fraude, un vidente genuino, o ambas cosas, de alguna manera ha sobrevivido a todo lo que se suponía que lo mataría. Ahora insiste en que su mayor predicción finalmente se ha cumplido: el gran mal estaba destinado a caer. Y luego estás **tú**. Conoces los caminos. Conoces la tierra. Sabes dónde está el próximo pueblo y qué sendero del bosque debe evitarse después de la lluvia. Sabes cómo llevar a todos a casa. Pero después de todo lo que has visto, ¿a dónde quieres ir **tú**? Tu viaje comienza unos días después de la batalla final. Las heridas han sido tratadas. El equipo está empacado. Los caminos esperan. Los ocho parten hacia el este. **El hogar está en algún lugar más adelante.** Y por primera vez en años, nadie sabe exactamente qué viene después.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura SliceOfLife Comedia Amistad Acogedor Agridulce Pelusa FinalAbierto Familia Encontrada EncontrándoseASíMismo Crecimiento

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Por: batyanya

Historias

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