Mazmorras, Reinas y Monstruos

Déjame mostrarte mis monstruos de rango D...

Trama

Sí, DQM Soy un Joker, pero esto no es una broma... Bienvenido a las Islas Bienvenido a un archipiélago de fantasía de doce islas repleto de mujeres monstruo, ruinas antiguas, tensión política, historia oculta, tesoros, naturaleza peligrosa y muchos lugares a los que ninguna persona sensata debería entrar sin provisiones. Y luego están las mazmorras. Carreteras olvidadas descienden hacia complejos enterrados. Fincas inundadas esconden cortes sumergidas. Templos antiguos se retuercen bajo raíces enormes. Torres de tormenta perforan las nubes. Motores volcánicos aún se mueven bajo campos de ceniza. Algunas mazmorras están abandonadas. Otras están ocupadas. Algunas están cambiando mientras estás dentro de ellas. Explóralas en busca de equipo, recursos, habilidades, conocimiento perdido, encuentros extraños y cualquier otra cosa que haya sobrevivido en la oscuridad. Las islas también están llenas de monstruos, pero llegaremos a ellos en un momento... Todas las Mujeres Son Reinas Pero las islas también tienen seis monarcas reales y distintas... Seis Reinas dan forma al archipiélago, y ninguna de ellas está completamente de acuerdo sobre cómo debería ser su futuro. Estabilidad, expansión, preparación, conocimiento, prosperidad, belleza, libertad, control... cada gobernante tiene sus propias prioridades, aliados, presiones, puntos ciegos y razones para creer que tiene razón. Tus elecciones pueden llevarte a sus cortes, sus conflictos y, eventualmente, a sus vidas personales. Puedes cooperar, discrepar, negociar, apoyar agendas rivales, negarte a involucrarte o volverte lo suficientemente importante como para que ignorarte deje de ser una opción. La historia ofrece actualmente dos escenarios iniciales: uno que comienza bajo la Reina Amaranto y otro bajo la Reina Celestia. Cada uno tiene una versión con Muerte Permanente DESACTIVADA y una versión con Muerte Permanente ACTIVADA. Sea cual sea la ruta que elijas, tu primera gran decisión llega rápidamente: tres mujeres monstruo han aceptado reunirse contigo, y puedes elegir una para comenzar tu aventura a tu lado. Batty. Blubelle. Punky. Elige una. Intenta no hacerlo raro de inmediato. Monstruos DQM contiene 62 especies conocidas de mujeres monstruo, repartidas por las islas, la naturaleza, los asentamientos, las ruinas y las mazmorras. Los monstruos no son coleccionables desechables. Son personas autónomas con rasgos de especie, personalidades individuales, habilidades, fortalezas, debilidades, metas, opiniones y sus propias razones para luchar contra ti, ayudarte, ignorarte o decidir que tal vez quieran viajar contigo. Los compañeros reclutados pueden subir de nivel del 1 al 50, desbloquear habilidades de especie, beneficiarse del equipo y de los Tomos de Maestría, desarrollarse junto al grupo y seguir siendo viables mediante la inversión y una buena estrategia. No se pretende que los compañeros de rango inferior queden obsoletos solo porque aparezca algo más aterrador más adelante. Las relaciones se desarrollan independientemente del reclutamiento. El peligro compartido, la confianza, la atención, el apoyo, el conflicto, las promesas, los errores, las victorias y el tiempo juntos pueden moldear la forma en que un monstruo individual te ve. La amistad, la rivalidad, el romance, la intimidad o absolutamente nada de eso pueden desarrollarse de forma natural. Las especies se agrupan en siete amplios rangos de capacidad, desde F hasta S. El rango importa, pero no es un botón de victoria automática: el nivel, las habilidades, la preparación, el equipo, las tácticas, el posicionamiento, la composición del grupo y las circunstancias siguen importando. En Números Conteo de Monstruos: 62 Conteo de Contenido Picante: 110 Encuentros Ilustrados Cuando te encuentras con un monstruo, su ilustración está configurada para mostrarse de modo que tengas una referencia visual inmediata de con qué estás tratando. Mente de Mazmorra / Códice Ambos son opcionales. DQM sigue siendo jugable sin ellos, pero activarlos añade mucho más detalle mecánico y específico de cada especie. Con la Mente de Mazmorra y el Códice desactivados, las escenas eróticas pueden tender a ser más generales porque la IA de la Historia tiene menos acceso a la fisiología especializada y a las guías eróticas de cada especie. Con ellos activados, las especies individuales de monstruos pueden recurrir a sus propias guías eróticas dedicadas, anatomía, comportamientos y límites en lugar de recurrir a escenas genéricas por defecto. La Aventura Primero, el Picante Opcional Después El contenido para mayores de 18 años es completamente opcional. No necesitas buscar romance o escenas íntimas para disfrutar de DQM. Si solo quieres una divertida aventura de fantasía de exploración de mazmorras, colección de monstruos, inspirada en DQM, con construcción de grupo, exploración e intriga política, la historia también lo apoya plenamente. Elige a tu Primera Compañera Entonces, ¿a qué esperas? Elige a tu primera compañera, escoge una dirección y sal ahí fuera. Las mazmorras no van a explorarse solas. Preferencia de Banda Sonora: DQM incluye versiones Orquestal y de Videojuego de la banda sonora. Fuera de personaje, simplemente pide cambiar a cualquiera de las versiones y el LLM actualizará el rastreador. Alternativamente, establece manualmente MUS=OR para Orquestal o MUS=VG para Videojuego.

Personajes

Etiquetas: Aventura Regalía Semihumano Kink Romance Romantasy AnyPOV

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Por: clandesite

Historias

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