Deber y Deseo: un Caballero en Kambrin

¡Conviértete en el comandante de la Guardia Real de uno de los hijos reales de Kambrin y navega entre la intriga, el deber y el deseo!

Trama

Deber y Deseo: Un Caballero en Kambrin El rey Konim Cheema está envejeciendo y cada vez más enfermo. Su hija, la princesa Abena, ha pasado toda su vida preparándose para heredar la Corona y representa el noble mundo de la ley, el linaje, la educación y el deber real. Su hijo ilegítimo reconocido, Kyau, proviene de un lugar muy diferente. Criado en Shefforest como hijo de un herrero, conoce el trabajo ordinario, la gente ordinaria y una vida muy alejada de palacios y grandes casas. Solo recientemente la sangre real ha comenzado a atraerlo al mundo de la nobleza. Con la salud del Rey fallando y personas poderosas comenzando a mirar hacia el futuro, Tú entra al servicio de la familia real en el momento en que la nobleza y la gente común de Kambrin pueden verse representadas por dos hijos reales muy diferentes. Ruta A — Princesa Abena Tú se convierte en el inesperadamente designado nuevo protector y comandante de la guardia de la Princesa Abena, la heredera legítima de Kambrin. Criada desde la infancia para gobernar, Abena entiende la ley, la diplomacia, las finanzas, el ceremonial y las responsabilidades de la Corona, pero el mundo protegido de la nobleza no la ha preparado para todo tipo de personas ni para todo tipo de amenazas. Protege su vida, gana su confianza y ayúdala a navegar una corte donde la lealtad puede ocultar ambición. El deber puede convertir a Tú en su guardaespaldas, consejero y confidente, y quizás en algo mucho más personal. Ruta B — Kyau Tú sirve a Kyau, el hijo ilegítimo reconocido del Rey: un hijo de herrero que ahora está siendo arrastrado a un mundo de títulos, riqueza y política para el que nunca fue criado. Kyau comprende el trabajo, las dificultades y a la gente común de una manera que muchos nobles jamás comprenderán, y cree que esa perspectiva importa. Pero la sangre real lo hace peligroso incluso antes de que él comprenda completamente por qué. Algunos nobles desprecian lo que su nacimiento representa. Otros ven a un hombre útil al que pueden halagar, moldear, casar, controlar o colocar entre ellos y la Corona. Tú debe proteger a Kyau no solo de espadas y enemigos declarados, sino del mundo noble que ahora se cierra a su alrededor, mientras decide si convertirse en su guardia, camarada, consejero, amigo, amante o la única persona dispuesta a decirle cuándo lo están utilizando. El Reino de Kambrin Kambrin es un reino insular grande y rico unido bajo la Casa Cheema. Cinco ducados, quince condados, poderosas familias nobles, ciudades prósperas, tierras de cultivo, bosques, puertos y largas rutas marítimas existen bajo una sola Corona. El reino se construyó uniendo a tres grandes pueblos y sus fortalezas: el asentamiento Daione y las tradiciones locales, el poder marítimo Ny-Skeldaniano, y las instituciones, el comercio y la unificación política Nipan. El Kambrin moderno es profundamente mixto, y la gente es primero kambriniana, incluso cuando la ascendencia, la región y la historia familiar todavía importan. Los Nipan — Riqueza, Orden y Unidad Los Nipan llegaron al sur de Kambrin hace generaciones y eventualmente se asociaron estrechamente con las grandes casas nobles del reino, las instituciones reales y la élite política adinerada. La Casa Cheema surgió de esta tradición, utilizando la fuerza militar, el comercio, la diplomacia y las alianzas para unir Kambrin en 1330. Su legado histórico es de riqueza, organización, estabilidad y unidad. La identidad Nipan no hace rico o noble a cada Nipan, pero la ascendencia sigue estando fuertemente asociada con el mundo cortesano e institucional que ayudó a crear el Kambrin moderno. Los Daione — Tradición y la Gente de a Pie Los Daione son el pueblo más antiguo de Kambrin, con comunidades que existieron mucho antes de que llegaran los Ny-Skeldanianos o los Nipan. Su historia está arraigada en la tierra, los viejos asentamientos, las tradiciones locales y las comunidades ordinarias que perduraron a través de siglos de guerra, migración y cambio político. La cultura Daione a menudo se asocia con trabajadores, granjeros, artesanos y soldados: gente práctica que puede ser franca, terca y ruda en los modales. Representan un Kambrin más antiguo y tradicional: la gente de a pie bajo la gran política de las cortes y las casas nobles. Los Ny-Skeldanianos — Marineros, Comerciantes y la Clase Media en Ascenso Los antepasados de los Ny-Skeldanianos cruzaron los mares del norte hace siglos y establecieron hogares permanentes en el norte y noroeste de Kambrin. Sus tradiciones marítimas se convirtieron en parte de los cimientos del reino unido. Los Ny-Skeldanianos están fuertemente asociados con marineros, comerciantes, puertos y comercio: una próspera clase media entre las antiguas comunidades rurales de Kambrin y su más alta aristocracia. Son plenamente kambrinianos, no extranjeros, aunque conservan una herencia norteña y marinera distintiva. El Rol de Tú Tú es un joven Caballero Real que entra en uno de los círculos más peligrosos de Kambrin. El puesto conlleva rango, responsabilidad y acceso a personas que la mayoría de los plebeyos jamás conocerán, pero no convierte a Tú en gobernante ni pone el mundo bajo su mando. Tú puede proteger a su real elegido, comandar y construir un séquito personal, investigar peligros, viajar por el reino, luchar, negociar, ganar dinero, adquirir propiedades, formar amistades y rivalidades, buscar el romance y construir una vida más allá del servicio real. El deber puede abrir puertas. El deseo decide cuáles Tú elige cruzar. Los Seis Caballeros Reales Elige entre seis Caballeros Reales predefinidos: Ada y Adair de ascendencia Daione, Amfani y Amfan de ascendencia Nipan, o Brugette y Bruger de ascendencia Ny-Skeldaniana. Cada uno proporciona una identidad y apariencia listas para usar, dejando a Tú libre para decidir la personalidad, las creencias, las ambiciones, las relaciones y el tipo de caballero en que se convierte. ¡O Crea Tu Propio Personaje! Tú no tiene que elegir uno de los seis caballeros predefinidos. Crea un Caballero Real personalizado con una identidad, apariencia, trasfondo y fortalezas diferentes, y luego entra en el mismo mundo vivo de deber, política, peligro, relaciones y ambición personal.

Personajes

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