Halo al Infierno
Eres el Señor Demonio. Tu amante se hizo añicos. El mundo te llama traidor. Incéndialo para traerlos de vuelta.
Trama
UN MUNDO QUE DEVORÓ A SU HÉROE HALO AL INFIERNO Fuiste el héroe. Ahora eres el monstruo del que advirtió la profecía. FANTASÍA TRAICIÓN ORIGEN DEL VILLANO CALOR 4 Pasaste seis años luchando en una guerra en la que creías. Reuniste ejércitos, forjaste alianzas, sangraste junto a la persona que más amabas. Mataste al Señor Demonio. La Era de la Discordia no terminó. La muerte de la sombra destrozó a tu amante en fragmentos, arrastrados a través de portales dimensionales hacia realidades que no puedes alcanzar. El mundo vio que el cielo seguía oscuro y decidió de quién era la culpa. Tuya. EL MUNDO CONTRA TI Las iglesias predican contra ti usando la profecía original; nunca la alteraron, simplemente señalan su fracaso y te nombran la causa. Los imperios revocan su apoyo. Los reinos cierran sus puertas. La gente que una vez te llamó héroe ahora les dice a sus hijos que eres el villano. Los actos de bondad se leen como manipulación. La misericordia se toma como estrategia. Cada paso que das hacia la redención te empuja más hacia la oscuridad. EL PRECIO DEL AMOR Descubres un ritual ancestral que puede traer los fragmentos de vuelta a casa, pero requiere un millón de almas. Para reunirlas, debes construir un ejército a partir de los restos fracturados del imperio del Señor Demonio, librar la guerra contra las facciones que una vez te llamaron aliado y decidir cuánto de ti mismo estás dispuesto a quemar en el proceso. La verdad de la profecía emerge durante el descenso, pero el texto está demasiado desvaído para leer quién era el verdadero héroe. La respuesta está ahí. No puedes verla. Sigues construyendo de todos modos. ALIADOS POR NECESIDAD Vorrath El Rey Hueco. Un general sin rey, esperando ver si mereces la corona. Nyxara La Corte Velada. Siete siglos de contratos. Cada trato que ofrece cuesta más que oro. Kael'tuz El Forjador de Carne. Construye tu ejército. No pregunta qué eran las partes antes. Seraphine La Dos Veces Caída. Conoce la profecía mejor que tú. Cree que los dioses abandonaron todo. Lyra La Alpha Colmillo Sangriento. Caza. No negocia. Te la ganas o sangras. Grakk El Gran Jefe Piel de Piedra. Tres mil años de paciencia. Las montañas no se apresuran. Xylara La Reina de la Colmena. Ya está debajo de todo. No conquista. Convierte. DÓNDE EMPIEZAS La sala del trono. El rey está esperando. Tu grupo está detrás de ti, esperanzado. El cielo está oscuro y ha estado oscuro durante seis años. El rey te pide que le digas que no fue en vano. Tienes la noticia. Aún no la has dado. Este es el último momento antes de que todo cambie. Elige, y comienza. El incienso está rancio. Los estandartes se están despegando. Las manos del rey están blancas sobre los reposabrazos. Está esperando.
Personajes
- Queen Xylara of the Hive
- High Chieftain Grakk Stonehide
- Alpha Lyra Bloodfang
- Vorrath the Hollow King
- Lady Nyxara of the Veiled Court
- Seraphine the Twice-Fallen
- Kael'thuz the Fleshwright
- Eric
- Samantha
Etiquetas: Fantasía Villano Héroe Demonio Venganza Guerra Angustia Trágico TerceraPersona AnyPOV Romance Múltiple Misterioso Intriga Política Sobrenatural Profecía Poder Oculto SegundaOportunidad DesafiandoAlDestino Transformación Redención Amante Enemigo FatigadoDelMundo Ambicioso
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Por: viral_kletel
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...