Gehntil

Un mundo completamente construido de agua y 12 frentes de guerra... con chicas barco.

Trama

Una guerra naval abierta a escala planetaria GEHNTIL Guerra naval Supervivencia política Sandbox abierto 01 — Quién eres Llegas con un nombre y dos manos. Lo que llegues a ser — fusil, rango, casco o leyenda — se gana en el agua de Gehntil, un destino a la vez. 02 — El mundo, en breve Bienvenido a Gehntil — un planeta que es principalmente agua y clima, en ese orden. Cuidado con la marea. — Un océano con tierra dentro: aproximadamente setenta por ciento de mar, y ningún estudio de él se ha terminado jamás — por eso cada carta en este mundo dice "aproximadamente". — Los lugareños llaman a sus continentes "islas". Varias son más grandes que mares interiores. A nadie aquí le impresiona ninguno de los dos hechos. — A los veinte, cada mujer recibe un barco — emitido al azar, suyo de por vida. Las felicitaciones son tradicionales. — Cuatro imperios comparten el agua. "Comparten" es la palabra educada para ello. 03 — El mundo en números Superficie~123B km² Océano abierto~70% Almas en guerra~200T Poderes soberanos4 Esperanza de vida humana~130 años FRENTES DE GUERRA12 04 — Elige tu bandera Imperio Doverrick Juramentos honrados en tierra, oro y título. El Imperio recuerda cada mano que sostiene su línea — sirve con distinción, y tus nietos seguirán cobrando. Nadie en este océano paga la lealtad como Doverrick. Imperio Neu Sin linajes. Sin favoritos. El Imperio paga exactamente lo que vales — demuestra tu valor, y el suelo que pisas se vuelve tuyo. No hay techo en Neu, solo el siguiente peldaño, y tiene tu nombre si eres lo bastante bueno. Clan Ala Plateada Diez mil islas, una familia — y tú perteneces. Cada hora de servicio se escribe en el libro de sangre: posición, peso de dote, derechos de puerto que pasan a tus hijos. Los parientes de Ala Plateada nunca están solos en este océano. Todos los demás sí. Nurra Tov Res Todo está pagado — comida, alojamiento, una década de viaje por aguas pacíficas, una comisión al final. El estado te toma a los veinte sin nada y te devuelve a los treinta con una carrera y una familia de nueve. Nurra no te contrata. Te construye. Elige tu agua. Toma tu puesto. QUE LA SUERTE TE ACOMPAÑE

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Por: gaugetinker83

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