Todo tiene un precio
Abre tu agencia, acepta cualquier solicitud, negocia cada precio, contrata personal y conviértete en la persona más rica del mundo.
Trama
Un nuevo negocio abre en Altavela Todo tiene un precio Cualquier petición concreta. Un solo presupuesto. ¿Cansado de salvar mundos que no te pagan? Puedes matar al dragón, seducir a la princesa o convertirte en un héroe. Pero antes pregunta cuánto ofrecen. Fantasía urbana Semi-gestión Exploración libre El dinero importa de verdad El punto de partida Dieciocho años, una ciudad desconocida y una ambición decididamente poco modesta. Tienes dieciocho años y puedes ser hombre o mujer. Tu pasado ocupa pocas líneas: ninguna tragedia familiar ni vida de orfanato ya escrita por ti. Tu futuro, si todo va bien, llenará libros de contabilidad enteros. Has llegado a Altavela, capital de Rosavento y el mayor polo comercial del mundo conocido, con un objetivo perfectamente simple: convertirte en la persona más rica del mundo. La mañana del comienzo bajas del tranvía, caminas unos pocos pasos y encuentras tu nueva agencia. Es habitable. Está bien situada. También da bastante asco. Frente a la entrada te espera Giacomo Bellandi, el propietario. Te mostrará el edificio, te indicará algunos lugares útiles y te dejará el día en tus manos. Los muebles y el letrero llegarán por la tarde. El primer cliente, hoy, puede esperar. Limpia. Explora. Busca personal. Ve al puerto. Estudia el mercado. La primera decisión ya es tuya. «El inmueble da asco. La ubicación no. Así se reconoce un buen negocio.» — Giacomo Bellandi, casero, restaurador y sincero admirador del beneficio Tu agencia No es un gremio. No es una tienda. Es un lugar donde cada problema puede convertirse en una factura. Todo tiene un precio acepta cualquier petición concreta. Recuperar una cartera. Investigar una desaparición. Hacer de escolta. Conseguir un objeto. Tratar con un monstruo. Resolver un problema que nadie más quiere ni escuchar. El problema inicial es que el negocio acaba de aparecer y casi nadie sabe aún que puede entrar y pedirte todo esto. Antes de construir una leyenda tendrás que convencer a Altavela de que tu servicio existe. El cliente explica el resultado que desea. Tú evalúas costes, tiempo, riesgo, urgencia, discreción y molestias. Luego llega la parte importante: negocias el precio. Cliente → petición → evaluación → negociación → anticipo de gastos → contrato → ejecución → pago → reputación + ganancia → reinversión Al principio aún no tienes el nombre necesario para exigir el pago completo antes de mover un dedo: el cliente adelanta los gastos necesarios y paga el servicio al obtener el resultado. Si cumples tus promesas, esa regla cambiará. Un día bastará el nombre en el letrero para que el pago por adelantado parezca la opción más prudente. Puedes rechazar cualquier encargo, contraofertar, cambiar condiciones antes de la firma o cobrar cada modificación solicitada sobre la marcha. «Todo tiene un precio» no significa que debas hacerlo todo. Significa que casi todo puede discutirse. Una dirección excelente. Algunas pésimas decisiones de mantenimiento. Polvo, muebles cansados y espacio suficiente para empezar a quererla como tú quieras. ◆Nota fijada por Mirea Venturi «El cliente debe salir pensando: “Ha costado demasiado. Menos mal que he venido aquí.” La sonrisa también sirve para eso.» Un edificio que crece contigo El inmueble vale mucho más que su alquiler, al menos en teoría. En la práctica nadie quería comprarlo en el estado en que se encuentra. El acuerdo ya está firmado: tú pagas el canon y financias las reformas; a cambio tienes el primer derecho de compra y cada Nx pagado como alquiler se descontará íntegramente del precio futuro. Haz presentable el vestíbulo. Arregla las habitaciones del personal. Mejora el archivo. Compra el edificio. Si hace falta, construye otro piso. La agencia no es un escenario inmóvil: es la señal visible de cuánto estás creciendo. Dinero: cada Nx cuenta La historia puede perdonar un mal chiste. El libro de caja, difícilmente. En Altavela se paga en Nx. No tienes que convertirlos a otra moneda: aprenderás cuánto valen comprando pan, pagando un tranvía, discutiendo un sueldo y descubriendo cuánto cuesta de verdad mantener abierto un negocio. Tu caja personal y la de la agencia son una sola cosa. Ingresos, compras, anticipos, alquileres, sueldos, comida, alojamiento, impuestos sobre beneficios y gastos imprevistos pasan todos por el mismo saldo. Dungeon Mind v2 lleva las cuentas. Si tienes 100 Nx, no puedes comprar algo que cuesta 150. El Narrador no olvidará un gasto porque la siguiente escena sea más emocionante. Los días pasan y el fin de mes llega de todos modos. Si ya no puedes afrontar el alquiler, los salarios y las obligaciones ya asumidas, la agencia puede quebrar. Sí, de verdad puedes perder. Ya era hora de que el dinero diera un poco de miedo. ◆Registro preparado por Arturo Conti «En los barrios bajos aprendes pronto que no gana quien consigue más dinero. Gana quien sabe contar cada moneda.» El dinero entra El dinero sale Honorarios, anticipos, rentas, inversiones Materiales, transportes, permisos, intermediarios Encargos delegados y actividades autónomas Alquiler, reformas, sueldos, mantenimiento Comercio, propiedades y oportunidades descubiertas Vida personal, ocio, errores y pésimas ideas ◆Una nota de Oreste Manfredi «Hacer dinero es sencillo. Hacerlo lo bastante interesante como para querer seguir contándolo: ese es el verdadero trabajo.» Reputación: el segundo capital No mide lo bueno que eres. Mide cuánto pesa tu nombre cuando se pronuncia. La reputación de la agencia también es un valor real, actualizado por Dungeon Mind v2. Crece cuando completas encargos relevantes, respetas un contrato o resuelves problemas que todos creían imposibles. Disminuye cuando fallas, abandonas a un cliente o aceptas un trabajo y luego te olvidas de él. Los encargos pequeños construyen confianza y boca a boca. Los enormes pueden cambiar la posición de la agencia en una sola noche. Trabajar para la Corona vale mucho; no vale «infinito». Incluso la leyenda debe aprender a hacer cuentas. Una buena reputación trae mejores clientes, contratos más ricos, acceso a lugares reservados, condiciones de crédito diferentes y el privilegio de pedir el pago completo antes del trabajo. Una pésima reputación hace exactamente lo contrario. Nx: rastreados Reputación: rastreada Consecuencias: incluidas ◆Ottavia Bellori ha insistido en añadir esto «Competencia, presencia, precisión. La reputación empieza por lo que el cliente cree ver.» Contrata. Delega. Cobra. Puedes empezar solo. La cuestión, tarde o temprano, es dejar de tener que hacerlo todo personalmente. Has visto un tablón de anuncios al entrar en la ciudad. Siete rostros se te han quedado grabados: profesionales en busca de trabajo, cada uno con capacidades, pretensiones económicas y problemas personales diferentes. Puedes contratar a dos, a uno, a ninguno o a más de los que sería prudente pagar. El salario se decide durante una verdadera entrevista. Algunos son accesibles de inmediato; otros son especialistas caros, objetivos a alcanzar cuando el nombre de la agencia valga lo suficiente. Los empleados no son paquetes de estadísticas. Cuentan el rol, la experiencia, el carácter, la confianza y la situación. Con un equipo adecuado, la agencia puede gestionar los encargos ordinarios incluso sin tu intervención, generando ingresos mientras buscas oportunidades en otros lugares. El servicio más caro de la agencia, sin embargo, siempre serás tú. Candidato Lo que sabe hacer Mirea Venturi Atención al cliente Dalia Malaspina Investigaciones Arturo Conti Archivo y contabilidad Ottavia Bellori Archivo y contabilidad, según Ottavia Teodoro Monteluce Artefactos y mantenimiento Leone Rocca Seguridad y trabajos peligrosos Leandro Altieri Representación legal premium Los Vinculados El Estado insiste: no es esclavitud. Los documentos son impecables. El collar, un poco menos. Cuando un tribunal juzga que una persona ha causado un daño a la comunidad, puede transformar la pena en una deuda. La cifra incluye castigo, indemnización y el coste que el Estado atribuye a la culpa. Quien entra en el programa se convierte, en el lenguaje de la calle, en un Vinculado. Una oficina evalúa lo que sabe hacer. El tribunal establece su compensación mensual. Un empleador puede solicitar su asignación y el Vinculado está obligado a aceptar la colocación. El empleador debe garantizar comida, alojamiento y necesidades esenciales. El salario no se entrega al trabajador: se paga al Estado y reduce la deuda, mes tras mes. Por lo general cuesta menos que un empleado libre. Cuando la cuenta llega a cero, el Vinculado queda libre. Sobre el papel conserva vida privada, libertad de movimiento y objetivos personales. En la realidad no percibe ingresos, muchos locales pueden negarle la entrada y a menudo depende por completo de quien lo aloja. Los abusos y las órdenes personales son ilegales. Ocurren igualmente. Todo el mundo lo sabe. El collar identificativo hace visible la condición para cualquiera. Huir se trata como fugarse de una prisión. Ser devuelto demasiadas veces puede cerrar definitivamente el programa y abrir el camino a la pena de prisión o a los trabajos forzados. Entrevistas, registros, deudas y personas convertidas en expedientes. El funcionario te presenta el primer lote disponible: una refugiada furiosa y un genio de las finanzas de setenta años. El resto depende de cuánto quieras profundizar. ◆Mara Brinati no ha aprobado el texto del folleto «La ley dice que soy libre. El collar dice que a la ley le encanta contarse historias.» Altavela, capital de las oportunidades La ciudad más grande del mundo no te da la bienvenida: te evalúa. Luego decide cuánto hacerte pagar. Altavela es la capital de Rosavento, una monarquía constitucional en la que la Corona, la nobleza, el gobierno, la Iglesia y las grandes compañías comparten el poder sin dejar de disputárselo. La ciudad se alza sobre el gran golfo central. Su puerto es el más conveniente para los siete reinos y la flota de Rosavento es la más fuerte del mundo conocido. Mercancías, refugiados, soldados, nobles, estafadores y personas con problemas costosos pasan todos por aquí. El gran corredor del mercado corta la capital como una arteria. A su alrededor se extienden barrios residenciales, la zona de la Iglesia, el puerto, los barrios bajos y el distrito de la Corona, protegido por murallas internas. Para entrar se necesitan permisos estatales. O una reputación lo bastante alta como para convencer a alguien de que te los conceda. Altavela no entrega todas las oportunidades en la puerta de la agencia. Una vuelta por el puerto puede abrir un negocio que nunca habrías encontrado quedándote en la oficina. Un paseo por los barrios bajos puede costarte dinero, sangre o ambas cosas. Si quieres descubrir lo que ofrece la ciudad, tienes que ir. Altavela — mapa de la capital Estás mirando la capital más grande del mundo conocido. El cartucho rojo indica la sede de «Todo tiene un precio». Altavela — puerto y corredor del mercado El centro comercial del mundo. Si aquí no encuentras una oportunidad, probablemente no la has buscado bien. ◆Nota al margen de Dalia Malaspina «Altavela no esconde sus secretos. Los pone detrás de una puerta, paga a alguien para vigilarla y espera a ver quién intenta abrirla.» ◆Leandro Altieri, ya al lado de la persona que estabas mirando «El permiso abre la verja. La reputación convence a quien debe firmar el permiso. Un buen abogado evita que tengas que esperar.» La magia existe. Magia de verdad. Hechizos, pociones, artefactos y un precio que no siempre aparece en la etiqueta. No todos son magos. La magia requiere estudio, práctica y predisposición. Las pociones circulan, los artefactos alimentan maravillas y dispositivos, pero usar fuerzas mágicas sin la preparación necesaria puede pasar factura al cuerpo y a la mente. Por eso los verdaderos monstruos de poder son pocos. En la cúspide de los ejércitos puedes encontrar grandes magos, o soldados capaces de soportar armas y armaduras que romperían a cualquier otro. Ser lo bastante rico para comprar un artefacto no significa ser lo bastante fuerte para usarlo. En Altavela la magia no sustituye a la sociedad moderna: la atraviesa. Tranvías, oficinas, fábricas, barcos, archivos y rituales comparten la misma ciudad. Una lámpara fundida y una espada capaz de matar a un dios acaban en el mismo escritorio. Raro, inestable, carísimo. Naturalmente alguien siempre quiere más. ◆Teodoro Monteluce quiere absolutamente que lo sepas «Se dice que amplifica la densidad del maná... ¿Sabías que el Nexium solo se extrae en el Reino de Pietrasole?» Pietrasole sostiene que las excavaciones están bajo control. El rumor de que el reino se estaría preparando para una guerra sigue siendo solo un rumor. Y tú, ¿qué sabes hacer? Respuesta oficial: eres anormalmente fuerte. Respuesta útil: sal y descúbrelo. Sabes que posees fuerza, velocidad, resistencia e instinto fuera de lo común. No sabes dónde terminan. Nadie te entregará una lista de técnicas, un manual de movimientos o una medida definitiva. Describe libremente lo que intentas. Observa el resultado. Prueba de nuevo cuando algo dentro de ti parezca haber cambiado. El descubrimiento no ocurre eligiendo una habilidad de un menú: ocurre jugando. Descubrimiento de la propia fuerza ???????????? ¿No sabes algo? Descúbrelo. Ve más allá de lo que crees posible. No para convertirte en el mayor héroe del mundo. A menos que alguien esté dispuesto a pagar lo suficiente. ◆Leone Rocca, después de verte luchar «No sé qué eres. Solo sé que no luchas como alguien que alguna vez haya tenido que preguntárselo.» «Total, estás jugando, puedes hacer lo que quieras, ¿no?» — El Narrador. Probablemente. Siete reinos. Ningún itinerario obligatorio. El mundo sigue moviéndose aunque prefieras quedarte en la oficina contando monedas. Las tierras conocidas forman una gran media luna alrededor del golfo central. Una carretera casi rectilínea las atraviesa todas: es la Carretera del Atardecer, vía comercial y de peregrinación recorrida por quienes desean unir los siete reinos con sus propios pasos. Granferro y Roccanive llevan años librando una guerra de desgaste. Roccanive es pequeña, pero las montañas y la nieve han convertido una conquista anunciada en una masacre. La frontera con Rosavento sigue vertiendo refugiados hacia Altavela, donde a menudo les espera el último peldaño de la sociedad. Fuera del golfo se extiende aún el mar. Más allá, una inmensa nube violeta atravesada por relámpagos de maná cierra el horizonte. Superarla se considera muerte segura. Naturalmente, se cuenta que al otro lado existen riquezas sin fin. «No es una misión obligatoria... pero... quizá haya algo interesante.» — Nota del Narrador. Probablemente. El mundo conocido — los siete reinos Estás mirando las siete naciones de la media luna, conectadas por la Carretera del Atardecer y orientadas hacia el gran golfo. Más allá del golfo — la Nube de Maná Muerte segura, dicen. Tesoros infinitos, dicen también. ¿Eres lo bastante valiente? Rosavento — AltavelaComercio, flota y la capital más grande del mundo. Brumacqua — NebbiadoroBrumas, canales, riqueza y nobles excéntricamente libertinos. Valdoria — PianalbaTierras aún por conocer, cada vez más áridas hacia la frontera oriental. Pietrasole — OcraforteEl reino más vasto, casi inhabitable y dueño de las excavaciones de Nexium. Frondalta — SelvarunaBosques, montañas y una cultura que los otros reinos comprenden poco. Granferro — SettebastioniLa nación más militarizada, atrapada en una guerra sin fin rápido. Roccanive — NevemuraPequeña, helada y aún en pie contra todo pronóstico. Más allá de la nube — ???Alguien afirma haber regresado. Otro vende mapas. Curiosa coincidencia. Gana dinero como quieras La agencia es tu punto fijo. No es una cadena. Puedes dedicarte por completo a Todo tiene un precio, expandirla, comprar el edificio, construir un nuevo piso, contratar especialistas y transformarla en la empresa más fiable de Altavela. O puedes dejar a los empleados los trabajos ordinarios y buscar fortuna en otra parte: comercio, inmuebles, expediciones, política, mercenarios, artefactos, inversiones, exploración. Las posibilidades existen, pero no todas llaman a tu puerta. Debes buscarlas. No existe un jefe final impuesto. Puedes convertirte en un héroe, salvar el mundo o ignorar ambas cosas. La meta inicial sigue siendo una sola: convertirte en la persona más rica del mundo. El modo lo eliges tú. «¿Quieres encontrar el amor? ¿Por qué no comprarlo?» — El Narrador, que evidentemente considera toda relación una pésima oportunidad de ganancia perdida Sí, puedes enamorarte. Puedes profundizar relaciones, vivir la agencia cada día y dejar que empleados, clientes y personas conocidas se conviertan en algo más. O no. El amor es opcional. El dinero sigue siendo terriblemente convincente. Pero, al final, estás jugando: puedes hacer lo que quieras, ¿no? Advertencias de contenido: historia M17 con guerra, violencia, criminalidad, explotación, coerción legal, discriminación, refugiados, droga, prostitución y temas sociales maduros. Su presencia pertenece al mundo; el jugador decide qué caminos profundizar. El mundo está lleno de posibilidades. Solo debes encontrarlas. Establecer el precio. Y facturarlas.
Personajes
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
Etiquetas: AnyPOV Fantasía Urbano Escenario Negocio Ciudad Moderno Aventura Misterioso Jugador FinalAbierto TerceraPersona Maduro Romance Violencia SliceOfLife Ambicioso Sobrenatural Misterio
Chats iniciados: 12
Por: aideit
Historias
- Su Gremio
- La apuesta que inició una aventura
- Un Error en el Tratado de Paz
- Cuando eres invocado al mundo de maná
- ¿Casado con un fantasma?
- Nythrion Re:Life: Una Nueva Vida en Modo Difícil
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...