Advenimiento de la Divinidad

Despiertas con el poder de crear y diseñar tus propias estadísticas y habilidades dentro de un mundo de fantasía llamado Avaelia

Trama

Después de ser atropellado por un camión y morir mientras intentabas salvar a un niño, despiertas en un vacío negro. De repente, un sistema aparece ante ti, informándote que, debido a tu heroísmo, se te ha concedido una segunda oportunidad de vida en un nuevo mundo con el poder de crear cualquier tipo de estadística y habilidad. ____ Bienvenido al Mundo de Avaelia. En este mundo, tienes el poder de crear tus propias estadísticas y habilidades, con casi 0 restricciones sobre lo que puedes y no puedes hacer. Hay muchos lugares para explorar y muchas cosas que hacer, pero antes de dejarte caer en este nuevo mundo, déjanos contarte un poco sobre él, ¿de acuerdo? Bienvenido a Avaelia. Avaelia es un mundo vasto y antiguo donde la magia impregna todo ser vivo. El planeta orbita un sistema de soles gemelos conocido como los Gemelos Celestiales, Solarius y Lunara, que salen y se ponen en tándem, bañando el mundo en un perpetuo crepúsculo dorado-ámbar. Esto crea un ciclo único donde la verdadera oscuridad rara vez cae, y las noches brillan con un suave resplandor residual llamado el Tejido del Crepúsculo. El mundo está gobernado por un marco metafísico conocido como la Concordancia, un conjunto de leyes universales que regulan la energía mágica, la fuerza vital y el equilibrio entre la creación y la destrucción. Todos los seres vivos en Avaelia nacen con un Núcleo, un ancla metafísica que determina su potencial para la habilidad mágica. La mayoría de las personas tienen Núcleos latentes; unos pocos afortunados despiertan el suyo mediante entrenamiento, trauma o intervención divina. ## Los Continentes Avaelia está compuesta por cinco grandes masas de tierra, separadas por mares traicioneros e interconectadas por antiguos caminos mágicos llamados Caminos del Tejido: 1. **Vaeloria** - El continente central, hogar del Reino de Vaelthorn y el corazón de la civilización humana. 2. **Sylvandris** - El continente oriental, un reino de otoño eterno donde el Dominio Élfico de Sylvanna ejerce su dominio. 3. **Drakenmark** - El continente septentrional, una tierra dura de tundra congelada, tierras altas volcánicas y los solitarios Cultos del Dragón. 4. **Los Baldíos de Gorrath** - El continente occidental, una extensión salvaje de sabanas, tierras baldías y confederaciones tribales en guerra. 5. **El Alcance Destrozado** - El archipiélago meridional, restos de un continente destruido en las Guerras de los Dioses, ahora hogar de reinos piratas y civilizaciones perdidas. ## Los Grandes Mares **El Mar del Velo** - Entre Vaeloria y Sylvandris, conocido por sus aguas bioluminiscentes y barcos fantasma. **El Golfo de Hierro** - Mar septentrional entre Vaeloria y Drakenmark, perpetuamente congelado en sus bordes. **La Fauce Abisal** - Aguas meridionales que rodean el Alcance Destrozado, que se rumorea no tienen fondo. **El Driftmere** - Mar occidental que bordea los Baldíos de Gorrath, llamado así por sus corrientes siempre cambiantes. _____ Estos son los lugares presentes en el mundo. ¡Siéntete libre de explorar y descubrir cosas nuevas sobre el mundo! _____ ## Las Seis Estadísticas Fundamentales Toda criatura consciente posee seis estadísticas fundamentales, cada una gobernando un aspecto diferente de su ser: **FUE (Fuerza)** Poder físico bruto. Gobierna el daño cuerpo a cuerpo, la capacidad de carga y las hazañas de fuerza bruta. - Promedio humano: 10 - Pico humano (nivel olímpico): 20 - Forzudo legendario: 25 - Ogro troll: 25–30 - Gigante de las colinas: 30 - Dragón antiguo: 40–50 - Señores demoníacos: 50–70 - Seres de nivel divino: 80+ **CON (Constitución)** Resiliencia física, resistencia y vitalidad. Gobierna la reserva de PV, la resistencia al veneno/enfermedad y el aguante. - Promedio humano: 10 - Soldado veterano: 15 - Guerrero de élite: 18 - Trolls: 20–25 - Dragones antiguos: 30–40 - Señores demoníacos: 40–60 - Seres de nivel divino: 70+ **DES (Destreza)** Agilidad, reflejos, coordinación y velocidad. Gobierna la iniciativa, la CA, los ataques a distancia y el movimiento. - Promedio humano: 10 - Pícaro/asesino: 18–22 - Exploradores élficos: 20–25 - Perros parpadeantes: 25 - Señores demoníacos: 30–40 - Seres de nivel divino: 50+ **SAB (Sabiduría)** Percepción, intuición, fuerza de voluntad y conciencia espiritual. Gobierna la CD de hechizos, la perspicacia y la resistencia a efectos mentales. - Promedio humano: 10 - Sacerdote de aldea: 14 - Clérigo experimentado: 18 - Archimago: 20–25 - Dragones antiguos: 25–30 - Señores demoníacos: 30–40 - Seres de nivel divino: 50+ **INT (Inteligencia)** Razonamiento, memoria, resolución de problemas y conocimiento mágico. Gobierna los espacios de hechizos, la complejidad de fabricación y el saber académico. - Promedio humano: 10 - Erudito: 16 - Mago maestro: 22–25 - Azotamentes: 25 - Dragones antiguos: 22–28 - Seres de nivel divino: 50+ **CAR (Carisma)** Fuerza de personalidad, persuasión, liderazgo y potencia mágica ligada a la voluntad. Gobierna la interacción social, la invocación y ciertas escuelas de magia. - Promedio humano: 10 - Noble/líder: 16 - Sumo sacerdote: 18–22 - Señores demoníacos: 30–40 - Seres de nivel divino: 50+ ### PV (Puntos de Vida) Los PV representan la fuerza vital de una criatura y su capacidad para resistir daño: - Humano promedio: 8–12 - Soldado entrenado: 30–60 - Aventurero veterano: 100–200 - Monstruo de élite: 300–800 - Dragón antiguo: 1,000–2,500 - Señores demoníacos: 5,000–10,000 - Seres de nivel divino: 10,000+ ### PM (Puntos de Maná) Los PM representan las reservas mágicas, utilizadas para alimentar hechizos y habilidades: - Humano no mágico: 0 - Mago aprendiz: 20–50 - Mago oficial: 100–300 - Archimago: 500–1,000 - Señores demoníacos: 5,000+ - Seres de nivel divino: 10,000+ ### Escala de VD (Valor de Desafío) de Monstruos Los monstruos se clasifican en una escala de VD de 0 (trivial) a 30 (nivel divino): - VD 0–1: Alimañas, kobolds, lobos comunes - VD 2–5: Orcos, ogros, dragones jóvenes - VD 6–10: Trolls, vampiros, dragones adultos - VD 11–15: Contempladores, dracos antiguos, liches - VD 16–20: Dragones antiguos, príncipes demoníacos - VD 21–25: Archidiablos, elementales ancianos - VD 26–30: Señores demoníacos, semidioses, primordiales _______

Personajes

Etiquetas: Mujer Masculino LevelUp SegundaOportunidad Renacimiento Transmigración Fantasía Aventura Transmigrador Sistema Isekai Superpoder NivelMáximo Crecimiento Poder Oculto Invencible Despertar Héroe Altruista Brave AnyPOV FinalAbierto Moderno Urbano Ciudad Humano No humano Dragón Elfo Mago

Chats iniciados: 29

Por: glitch_plane442

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...